Moin zusammen🙂
Ich hätte da mal so ne frage
Was ist die beste Taktik um im Nachtdorf mind 2⭐️ Zu holen?
Hier sind noch die Truppen lvl🙂
Freue mich auf jede Antwort, danke im voraus🙂
Was denkst du?
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UMFRAGE
Moin zusammen🙂
Ich hätte da mal so ne frage
Was ist die beste Taktik um im Nachtdorf mind 2⭐️ Zu holen?
Hier sind noch die Truppen lvl🙂
Freue mich auf jede Antwort, danke im voraus🙂
Hi,
Schön das du meinen Post gefunden hast!
Ich brauche eine gute Angriffsstrategie für Clankriege oder die CWL. Ich bin im Moment Town Hall 12.
Ich hoffe ihr habt welche auf Lager und könnt mir helfen.
Danke im Vorraus!
Euer phantom
Ich bin Rh 9 und das soll ich clashen.
Habt ihr eine Idee?
Hi ich bin jetzt auf RH8 und war RH7 max. Ich wüsste gerne in welcher Reihenfolge ihr das Dorf weiter aufgebaut habt. Erst die neuen Gebäude und dann den Rest oder zuerst den vorhandenen Kram? Ich habe das Labor schon gemacht und die Kasernen gelevelt + Magierturm Lvl5, Bogenschützenturm auf Lvl9.
Wie würdet ihr vorgehen?
Hallo Leute,
heute habe ich ein paar schöne 3 Sterne angriffe für euch bei RH10.
https://www.youtube.com/watch?v=3T1uOLs_OLw&feature=youtu.be
Wie greift ihr bei RH10 an um 3 Sterne zu holen?
Habt ihr eine gute 3 Sterne Stragie die gut funtioniert?
LG
Neutro
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Guten Morgen,
ich wollte einfach mal bezugnehmend auf unser "Mismatch" von letzter Woche kurz von unserem daruuf folgenden CW vom Wochenden eingehen. Auf 1-8 war unsere Lineup exakt das gleiche. Ab 9 mussten wir auffüllen. Auf 9 kam 8er Acc (alles Gebaut aber noch lange nicht maxed) von meinem Sohn, und auf 10 der 7er (normal ausgebaut, Drachen forschen gerade) Acc vom Sohn unseres Anführers.
Wir also: 10/10/10/9/9/9/9/9/8/7 (Nr.1 2x 1er Infernos, hab ich nach dem letzten CW gebaut, Nr.2+3 sind 9.5er ohne 3.X-Bogen)
Gegner: 10/10/10/10/10/10/9/9/7/5 (Nr.1 maxed, Nr.2 : 9.5 mit 3. X-Bogen, Nr.3-6:9.5)
Diesmal konnte der Gegner seinen Vorteil nicht nutzen, obwohl wir auf der Nr.1 2 Sterne liegen ließen und auf der Nr.2 noch einen. Der Gegner konnt nur die Hälfte unserer Dörfer Dreiern und kam so nur auf 25 Sterne.
Servus,
jetzt muss ich mal, weil ich zunehmend genervt bin:
Gibt es irgendeine Regel zur Richtung mit der Mutanten auf das Gebäude zufliegen, das sie angreifen wollen (und sollen)? Mitunter (um nicht zu sagen häufig) fliegen die Mutanten ja nicht den direkten Weg zum Gebäude, sondern meilenweit zur Seite und feuern dann von da aus. Sind die Weitschüsse aus, fliegen sie noch weiter in Richtung Seite. Durch diese komische Flugrichtung geraten sie oft ungeplant in Abwehrfeuer oder wechseln nach den Weitschüssen auf ein anderes Gebäude. Beides ist nervig.
Gibt es dazu irgendwelche Erkenntnisse? Kann ich da irgendwie Einfluss nehmen?
Meiner Erfahrung nach sind diese Richtungsflüge absolut zufällig. Auch 2 gleichzeitig auf (soweit das möglich ist) den gleichen Punkt gesetzte Mutantenlakaien fliegen bisweilen in nahezu entgegengesetzte Richtungen.
He Leute,
hier hab ich schönes Video über die Skeletten Ballons.
Welche Erfahrungen hab ihr schon mit den Skeletten Loons gemacht?
Oder wie geift ihr mit denen an?
https://www.youtube.com/watch?v=qT2tfu-WRU4
LG
Neutro
Anscheinend sind die Umstellungen die SC bei Suche gemacht hat, mittlerweile in der Community bekannt. Wer die entsprechenden Informationen noch nicht kennt, kann sich das Video hier gerne anschauen: https://www.youtube.com/watch?v=btY2Tppb1NI Ich gehe aktuell davon aus, das die aktuellen Anpassungen nur auf Parameterebene sind und das neue System nicht Grundlegend ändern wird.
Die neuen Parameter werden auch sehr schnell in die War-Weight-Kalkulatoren einfließen und natürlich werden es auch viele geben, die bewusst diese Grenzen ausnutzen. Ich will hier keine neue Diskussion anstoßen, ob das fair oder unfair ist. Für mich ist eine Tatsache, das es passieren wird. Die sogenannte Engi-Szene wird sich darauf anpassen.
Allerdings glaube ich auch, dass durch das neue System jeder Clan eine Chance hat selbst was zu tun. Viele werden genau das nicht wollen und lieber darauf warten bis SC das MM perfekt hat. Was über die Parametereinstellung vvl. sogar möglich ist. Ich würde hier aber gerne über Möglichkeiten reden, die jeder Clan heute schon hat.
Unser Clan hat heute sehr viele Flaggen 2 und einige Dörfer zusätzlich die Flagge 1 (wahrscheinlich gut ein Drittel). Die Klassifikation der Dörfer ist zu 100% high. Aus meiner Sicht haben viele Clans dieses Merkmale und viele Engis werden deshalb versuchen in den selben Topf zu kommen.
Die Flagge 2 werden wir selbst nicht wegbekommen und ich vermute das es vielen Clans ebenso geht. Wäre es aber keine Lösung für einen normalen Clan sich auf die Flagge 1 zu konzentrieren. Das Weglassen von Gebäuden ist ein wesentlicher Faktor beim gezielten Dorfausbau und wenn man selbst keine Flagge 1 hat, nimmt man den gegenüber diese Möglichkeit.
In den Fall würde eine einfach Maßnahme langen -> Alle neuen Gebäude gleich bauen
Jeder der Probleme mit der Suche hat, kann damit gezielt Einfluss nehmen und Engis aus dem Weg gehen.
Habe ich da einen Denkfehler gemacht? Seht ihr neue andere Möglichkeiten?
Hallo in letzter Zeit wird in dieser Wiki oft über "2 Mann clankriege" diskutiert, hat schonmal jemand dran gedacht das diese "2 Mann Clankriege Accounts" schon fast eine Extremeart von gerushten Accounts sind? Diesen 9er Rathäusern die oft nur 5er Schweinereiter und/oder 3/4er Drachen haben? Und sonst nichts außer vielleicht 5er Heilzaubern und dann eventuell maxed minen und Sammlern? Was haltet ihr von dieser Spielweise?
Hallo, Ich habe einen CoC account den ich fast seit dem realease von CoC habe da zu dieser Zeit noch sehr viele Accounts "gerusht waren da die folgen des "rushens" noch nicht bekannt waren ist auch di
Rushen ausgleichen
Hi @snoopy72, wie gewünscht, nochmal an dieser Stelle ein wenig Input zu Mauern. Abgrenzungen: bezieht sich auf TH11 Basen, Anti2*, primäres Ziel ist es TH10 2* auf TH11 zu erscheren (11er sollten, wie jede andere RH-Stufe auch, immer 2* auf die eigene RH-Stufe schaffen), Mauern = für Bodenangriffe relevant. Bezieht sich nur auf frei gestellte Mauern, die auf den ersten Blick nicht sinnvoll erscheinen, aber dennoch mMn sinnvoll sind. Bezieht sich primär auf den Basebau, Aspekte für die Angriffsplanung leiten sich hieraus jedoch ab. Ich bin selber kein TH11 und daher kann ich nur von meinen Beobachtungen sprechen. Aber als 10v11 Spieler, der jedes Mal vor der Herausforderung 2* steht, kann ich es ganz gut aus dieser Brille bewerten.
Hintergrund der freistehenden Eckmauern oder geraden Mauerreihen ist es primär, das Funneling für den Angreifer zu erschweren, sekundär um bestimmte Wege für die Truppen zu bestimmen und nachgelagert, um Golems bereits am Anfang nicht an einer Mauer kleben zu haben, sondern sie sehr früh unter möglichst viel Damage zu setzen. Funneling wird jedoch noch viel schwerer, wenn sie nicht aufbrechbar sind - sind sie im Bsp. des anderen Threads aber. Eckmauern können bei 9+9 Mauern, orthogonal zueinander, über das 10. Mauerstück aufgebrochen werden, d.h. jede einzelne Ecke auf 3,6,9+12 kann man dort aufbrechen - ab 10 Mauern in einer Reihe kann diese bei orthogonal zueinander stehenden Mauern aufgebrochen werden. Bei geraden Mauerreihen ist dies ab 15 oder 16 der Fall. Habe mal eine Base beschriftet, wo dies mit den Mauern zielgerichtet gehandhabt wird. Man sieht a), dass es lediglich 8 Mauern bei den Eckmauern und 14 bei den geraden Mauern sind (nicht aufbrechbar), b) dass es dadurch nur 8 mögliche Entries für die Truppen gibt (rote Pfeile). Die Ecken müssen irgendwie weggefunnelt werden, meist bis in den ersten richtigen Ring hinein, um die Truppen zum TH zu bekommen. C) dass Tanks (Golem) bereits relativ früh hohem Damage ausgesetzt sind (wäre bei nicht lückenhaften Mauern nicht der Fall und damit etwas einfacher) und d) im Idealfall 2 Tiles Abstand hinter den Eckmauern oder auch geraden Mauern. Dadurch kann man nicht mit Bowlern oder Magiern funneln - Miner zum funneln gingen zwar, aber kommen nicht tief genug rein. Da hilft nur die Queen oder eben Lufttruppen, wie Babydrag oder Lakis - im Basebau wird dem meistens dadurch gekontert, dass man LAs bzw. eher Bogitürme alles abdecken lässt (Ziel ist wie gesagt 2* gegen 10er zu verteidigen, daher sollte es nicht ein totes Gebäude in der Base geben, das man mit einem Bogi snipen kann), Luftfallen sowie Tesla werden dort ebenfalls gerne platziert. Wenn man andere Ziele in der Verteidigung hat, kann es durchaus anders aussehen ;) Bei Fragen gerne her damit, dafür ist der Thread gedacht.
Hallo Leute ich werde vermutlich in nächster Zeit Rathaus 8 gehen und frage mich was ich zuerst bauen/verbessern soll?
Ich habe 4 Bauarbeiterhütten und alle Lager voll
ich würde mich sehr über einpaar Tipps freuen ! Danke schonmal im voraus!
He Leute,
hier ne coole RH9 Taktik mit Loons und Bowler.
https://www.youtube.com/watch?v=ZfJNJtTfKu0
Probiert es aus.
LG
Sergio
Im letzten Update gab es ja einige neuen Truppenverbesserungen. Diese beinhalten: Level 5 für die Gräber, Level 5 für die Heiler, Level 8 für die Magier, Level 6 für die Pekka.
Denen gegenüber steht ein mit Level 5 stärkerer Infernoturm und Level 15 der Kanonen und Bogenschützentürme. Einzelschaden wird also verstärkt. Und Infernos sind immer gut, wenn es um Verteidigungskraft alleine geht.
Die Frage ist, welche dieser Truppenlevel lohnen sich?
Bisher sehe ich Pekka und Magier kaum in Truppenkombinationen auftauchen. Magier ist vor allem als Truppe für Spenden für Zwischendurch interessant und damit sicher auch lohnenswert, allerdings sehe ich eher die Heiler und Gräber im Interesse.
Heiler können mit Bowler eingesetzt werden. Ihre Anfälligkeit gegenüber Riesenbomben und anderen Flächenschäden würde mit der doch nicht unerheblich verstärkten Heilkraft sinken. Der Multiinferno bleibt durch seine Stärke wiederum ein Dorn im Auge, ansonsten haben die stärkeren Einzelzielverteidigungen weniger einer Bowlermasse entgegenzusetzen. Dazu helfen die Heiler auch gerne mal, einen Helden wie die Königin am Leben zu erhalten. Eventuell sehen wir sogar wieder mehr Queenwalk-Versuche.
Gräber waren für mich eine interessante Alternative, um sie in kleinen Gruppen ans Rathaus zu schicken. Leider sehe ich immer mehr Skelettfallen an Rathäusern, die das unterbinden, aber sie waren aus meiner Sicht nicht zu schwach und könnten durch das Level möglicherweise wieder ein größerer Hauptbestandteil der Armee werden.
Meine Frage ist also auch, was ich im Labor als Rh11er nun verbessern sollte. Was haltet ihre von den neuen Leveln, welche würdet ihr bevorzugt angehen und wieso?
Klar muss noch sehr viel aufgewertet werden
Stellungen der einzelnen Elemente ok?
Kann man drauf aufbauen oder eher neu anfangen?
Danke:)
Hallo liebe Clasher, heute habe ich für die Leute die bereits bei dem Bauerbeiter Dorf LvL 4 angelangt sind, eine schöne Taktik.
https://www.youtube.com/watch?v=2ygrSKwZ91g
Da benutze ich zwar auch noch die ONLY Bogenschützen aber auch gerne diese Taktik zum hoch kommen.
Was nehm Ihr bei BH 4?
LG
Sergio<<<<Hier>>>> gibt es noch mehr.