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"Umschlingt Gebäude in der Nähe mit kräftigen Wurzeln, wodurch Verteidigungsanlagen nicht angreifen können. Truppen ignorieren überwucherte Gebäude.
Einleitung[]
- Der Überwucherungszauber ist der 6. Dunkle Zauber, der in der Fabrik für Dunkle Zauber der Stufe 6 freigeschaltet wird und erfordert ein Rathaus der Stufe 12. Er deaktiviert vorübergehend die Verteidigung und macht alle Gebäude innerhalb eines 16-Felder-Durchmessers unsichtbar und unverwundbar. Der Radius ist dort zentriert, wo der Zauber platziert ist.
- Wenn der Zauber ein Gebäude trifft, auf das die Truppen ursprünglich zielten, verlassen sie ihr vorheriges Ziel und greifen ein anderes in ihrer Nähe an.
- Im Gegensatz zum Unsichtbarkeitszauber macht er angreifende Truppen nicht unsichtbar.
- Der Zauber hat keine Wirkung auf Mauern und Fallen. Verteidigende Truppen, Helden (außer dem Großen Wächter) und Baumeister sind ebenfalls nicht betroffen und können weiterhin normal verteidigen. Wenn die Clanburg von dem Zauber betroffen ist, kann sie dennoch ausgelöst werden und Truppen beschwören, die sie beherbergt.
- Gebäude, die vom Zauber betroffen sind, können durch keinerlei Schaden beschädigt werden, einschließlich Zauberschaden und indirektem Schaden durch Einheiten mit Flächenangriffen. Obwohl sie nicht direkt anvisiert werden können, können sie dennoch Blitzketten von Elektrodrachen, Supermagiern und der Elektroeule getroffen werden, wenn ein nahegelegenes Gebäude getroffen wird (sie erleiden dadurch dennoch keinen Schaden).
- Bei der Anwendung hinterlässt der Zauber Grünpflanzen und Trümmer, die nach einem Mehrspielerkampf ähnlich wie Grabsteine vom Verteidiger beseitigt werden können. Wenn diese Trümmer entfernt werden, erhält man 1 pro Plättchen.
Offensiv-Strategie[]
- Der Überwucherungszauber kann genutzt werden um die Truppen in das Zentrum des Dorfes zu locken. Richtig gesetzt werden die Gebäude am Rand des Dorfes ignoriert. So verhindert man, dass die Truppen um das Dorf laufen.
- Man kann den Überwucherungszauber auch wie ein Frostzauber nutzen um Verteidigungen wie z.B. die Adlerartillerie oder den Monolith kurzeitig zu deaktivieren.
- Der Überwucherungszauber hält zwar länger als ein Frostzauber, betrifft dafür aber auch einen größeren Bereich. Wenn man ihn zu einen falschen Zeitpunkt setzt, könnten die Truppen zu weit von den Verteidigungen entfernt sein, bis diese wieder angreifbar sind.
Ausbaustufen[]
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 125.000 | 10 Tage | 10 | 1.370 |
3 | 250.000 | 12 Tage | 12 | 1.616 |
4 | 350.000 | 16 Tage | 14 | 2.110 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Zauberdauer |
---|---|
1 | 22 Sekunden |
2 | 23 Sekunden |
3 | 24 Sekunden |
4 | 25 Sekunden |
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