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Adlerartillerie 5
"Die Adlerartillerie verfügt über beinahe unbegrenzte Reichweite und greift zähe Feinde mit explodierenden Geschossen an. Sie wird jedoch erst aktiviert, wenn eine große Anzahl Truppen eingesetzt wurde."

Einleitung[]

  • Die Adlerartillerie wird mit Rathaus-Level 11 freigeschaltet.
  • Wie der Infernoturm, der X-Bogen und das Streukatapult auch, verbraucht diese Verteidigung Munition, die durch erneutes Anmelden im Dorf kostenlos aufgefüllt wird.
    • Ohne Anmeldung wird die Adlerartillerie nach 5 Minuten Aktivität keine Munition mehr besitzen.
  • Die Verteidigung wurde erstmals auf der ClashCon gezeigt, wobei gesagt wurde, dass sie noch nicht ausgereift wäre.
  • Sie hat mit 50 Feldern insgesamt die größte Reichweite von allen Verteidigungsgebäuden im Spiel.
  • Die Adlerartillerie kann erst schießen, nachdem 180 Truppen gesetzt wurden (200 ab Level 3). Dabei zählen Helden als 25, Heldentiere als 0, Zauber mit Wohnraum 3 als 15 Truppen, Zauber mit Wohnraum 2 als 10 Truppen, Zauber mit Wohnraum 1 als 5 Truppen und Belagerungsmaschinen als 1. Alle anderen Truppen werden anhand ihrer Lagerkapazität im Armeelager berechnet. Wenn sie "erwacht", schiebt sich ihr Kopf nach vorne weg und gibt eine Art Geschützmündung frei. Bei 45 (50 ab Level 3) und 90 (100 ab Level 3) gesetzten Truppen leuchten die Augen der Adlerartillerie jeweils einmal auf. Hat man 135 (150 ab Level 3) Truppen gesetzt, beginnen die Augen durchgehend zu leuchten.
  • Die Adlerartillerie fügt auf einer sehr kleinen Fläche gigantischen Schaden zu. Der sehr viel schwächere Schockwellenschaden wird in einem großen Radius um die Einschlagsstellen ausgeübt und schleudert Truppen der Gruppe 1 weg, vergleichbar mit der Kugel des Minenwerfers.

Defensiv-Strategie[]

  • Da die Adlerartillerie fast das gesamte Dorf abdeckt, sollte man darauf achten, dass der tote Winkel durch andere Verteidigungen abgedeckt ist.
  • Sie sollte in der Dorfmitte platziert werden, da so der tote Bereich innerhalb des Dorfes liegt.
  • Da es eine günstige Situation für die Angreiferin bzw. den Angreifer bietet, die Artillerie zusammen mit einem Infernoturm mittels eines Frostzaubers außer Gefecht zu setzen, sollte sie nicht in der Nähe der Infernotürme platziert werden.
  • Die Position der Artillerie ist am besten dort aufgehoben, von wo der Angreiferin bzw. dem Angreifer eine ungünstige Seite des Dorfes zum Kampfbeginn geboten wird und damit der unwirksame Radius nicht unbedingt in Rathausnähe liegt.

Offensiv-Strategie[]

  • Da die Adlerartillerie 7 Felder toten Radius hat, sollte versucht werden, in diesen Bereich zu kommen. Dazu eignen sich Truppen, welche viele Trefferpunkte haben und (falls vorhanden) den Großen Wächter, da er mit seinen Helden-Fähigkeiten die Truppen gut unterstützen kann.
  • Ist man in diesem Bereich, kann man die Artillerie leicht mit Truppen wie z. B. Magiern zerstören.
  • Insbesondere wenn man 3-Sterne-Erfolge anstrebt, empfiehlt sich, einen Erdbebenzauber auf die Adlerartillerie zu werfen. Der Erdbebenzauber-Level 4 macht 25 % Schaden, d. h., 1.100 Trefferpunkte bei einer Level-2-Adlerartillerie.
  • Den Flächenschaden dieser Verteidigung kann man gut mit schweren Truppen wie Golems, Drachen oder Lavahunden abfangen.
  • Wenn es in einem Kampf nicht abzusehen ist, dass die Artillerie zerstört wird und man im Kampf unbedingt 2 Sterne durch Rathaus- und 50%-Gesamtzerstörung erlangen möchte, sollte man die kleinen Truppen während des Kampfes einsetzen, um Außengebäude für die 50 % zu zerstören. Denn sonst hat man wegen der großen Abdeckung der Artillerie keine Chance, zum Schluss noch ein paar Gebäude zu zerstören. Das gilt sowohl für Boden- als auch für Lufttruppen.
  • Man sollte auf die eigenen Helden beim Fortschritt des Angriffs achten: Falls die Königin und der Große Wächter zum Schluss am Leben bleiben, sollte die Fähigkeit der Königlichen Tarnung der Bogenschützen-Königin vorzeitig aktiviert werden, um der Zielerfassung der Artillerie zu entkommen. Geschieht dies zu spät, wird die Bogenschützin-Königin trotz der Tarnung weiter anvisiert.
  • Falls sich die Artillerie in der Nähe eines Infernoturms befindet, sodass ein Frostzauber die beiden außer Gefecht setzen kann, sollte selbiger eingesetzt werden. Das sollte bei dem Planen der Angriffstaktik von der jeweiligen Dorfseite bedacht werden.
  • HINWEIS: Bei einem Angriff muss vermieden werden, dass die Adlerartillerie die Helden fokussiert, da diese schnell Trefferpunkte verlieren.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 2 wird eine goldene Kette hinzugefügt, die vom einen Flügel zum anderen führt.
  • Auf Level 3 verschwindet die Kette und die Adlerartillerie bekommt mehr Verzierungen.
  • Auf Level 4 wird das Gebäude größer und bekommt hellblaue Ketten.
  • Auf Level 5 werden die blauen Teile grün.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Adlerartilleries einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Adlerartillerie verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Adlerartillerie den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
10. Dezember 2015
  • Einführung von Adlerartillerie Level 1 und 2
    • Angekündigt wurde die Adlerartillerie schon auf der ClashCon
26. Januar 2016 Update
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Zur Aktivierung benötigte Kapazität von 150 auf 180 Plätze
12. Oktober 2016 Update
  • Visualisierung der Verbesserung nun gleich dem ungeladenen Zustand
11. Juni 2018 Update
  • Adlerartillerie Level 3
  • Dreifacher Schaden gegen Golems entfernt
2. April 2019 Update
  • Die Adlerartillerie wird nach dem Login automatisch und kostenlos nachgeladen.
9. Dezember 2019 Update
  • Adlerartillerie Level 4
12. April 2021 Update
  • Adlerartillerie Level 5


Sonstige Informationen[]

  • Sie schießt drei explodierende Kometen pro Zyklus.
  • Nach den drei Schüssen folgt eine längere Nachladezeit.
  • Die Adlerartillerie wird, wie der X-Bogen und der Infernoturm, kostenlos und automatisch nachgeladen, wenn man sein Dorf nach einem Angriff besucht.
  • Nachdem die Adlerartillerie geschossen hat, ist für einige Zeit noch ein Krater wie nach einem Meteoriteneinschlag zu sehen.
  • Die Adlerartillerie hat die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungen (falls man das Rathaus nicht mitzählt): Mit einem Level-4-Erdbebenzauber und fünf Level-7-Blitzzaubern wird sie nicht vollständig zerstört.
  • Die Adlerartillerie ist außerdem die langsamste aller Verteidigungen.
  • Sie hat mehr Trefferpunkte als ein Rathaus auf Level 8.
  • Wenn die Adlerartillerie keine Munition hat und somit leer ist, sieht sie wie folgt aus:
Adlerartillerie leer
  • Die Adlerartillerie ist die einzige Verteidigung, die Tunnelgräber, welche sich im Boden eingraben, anvisieren kann.
  • Die Adlerartillerie kann weiterhin die Bogenschützen-Königin angreifen, wenn diese in die Königliche Tarnung wechselt und zuvor bereits anvisiert wurde.
  • Die Adlerartillerie ist die einzige Verteidigungsanlage, welche nur fünf Level hat.
  • Wie oben erwähnt, wird sie ab einer Truppenkapazität von 180 (200 auf Level 3) aktiviert.
    • Truppen zählen nach ihrer Truppenkapazität z. B. Bogenschützen 1 oder Golems 30.
    • Zauber mit Wohnraum 1 zählen 5 Plätze, Zauber mit Wohnraum 2 zählen 10 Plätze, Zauber mit Wohnraum 3 zählen 15 Plätze.
    • Die Helden zählen als 25 Plätze.
      • Bei der Fähigkeit erscheinende Truppen zählen nicht als Truppenkapazität.
    • Die Belagerungsmaschinen zählen als 1 Platz.
    • Der Skelettzauber zählt trotz der vielen Skelette nur als 5 Plätze für den Zauber selber.
    • Beim Setzen eines Klonzaubers zählt nur der Äquivalentwert des Zaubers selbst von 15 Truppenwohnräumen hinzu, die geklonten Truppen fügen nicht mehr Räume hinzu.

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Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 6.000.000 Gold 5 Tage 11 657 XP 753 Juwel
2 8.000.000 Gold 5 Tage 11 657 XP 753 Juwel
3 10.000.000 Gold 9 Tage 12 881 XP 1.246 Juwel
4 13.000.000 Gold 10 Tage 13 929 XP 1.370 Juwel
5 15.000.000 Gold 13 Tage 14 1.059 XP 1.740 Juwel
6 19.500.000 Gold 14 Tage 15 1.099 XP 1.863 Juwel
7 22.000.000 Gold 15 Tage 12 Stunden 16 1.157 XP 2.048 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Schockwellenschaden Schaden Benötigter Wohnraum
zum Aktivieren Wohnraum
Trefferpunkte Trefferpunkt
1 67,5 Schaden 225 Schaden 20 Schaden 200 4.000 Trefferpunkt
2 75 Schaden 250 Schaden 25 Schaden 200 4.400 Trefferpunkt
3 82,5 Schaden 275 Schaden 30 Schaden 200 4.800 Trefferpunkt
4 105 Schaden 350 Schaden 35 Schaden 200 5.200 Trefferpunkt
5 127,5 Schaden 425 Schaden 40 Schaden 200 5.600 Trefferpunkt
6 142,5 Schaden 475 Schaden 45 Schaden 200 5.900 Trefferpunkt
7 157,5 Schaden 525 Schaden 50 Schaden 200 6.200 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
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