"Die Adlerartillerie verfügt über beinahe unbegrenzte Reichweite und greift zähe Feinde mit explodierenden Geschossen an. Sie wird jedoch erst aktiviert, wenn eine große Anzahl Truppen eingesetzt wurde."
Die Adlerartillerie ist eine sehr mächtige Verteidigung, die fast die gesamte Karte abdeckt, aber einen blinden Fleck hat, ähnlich wie der Minenwerfer Sie wird mit Rathaus-Level 11 freigeschaltet.
Wie der Infernoturm, der X-Bogen und das Streukatapult auch, verbraucht diese Verteidigung Munition, die durch erneutes Anmelden im Dorf kostenlos aufgefüllt wird. Die Adlerartillerie wird irgendwann keine Munition mehr haben, wenn sie nicht durch den Spieler neu geladen wird.
Nach 5 Minuten ohne Anmeldung wird die Adlerartillerie ihre 90 Artilleriegeschosse entladen haben und keine Munition mehr besitzen. Das Laden erfolgt automatisch, wenn der Spieler sich wieder einloggt.
Zu Beginn einer Verteidigung bleibt die Adlerartillerie inaktiv und wird erst nach der Bereitstellung einer bestimmten Anzahl von Truppen aktiviert. Sie wird kurz aufleuchten, wenn 50 Truppen-Wohnraum (50 ab Level 3) bereitgestellt wurden, und länger aufleuchten, wenn 100 Truppen-Wohnraum (100 ab Level 3) bereitgestellt wurden. Ihre Augen leuchten konstant bei 150 Truppen-Wohnraum (150 ab Level 3) und die Artillerie wird bei 200 Truppen-Wohnraum (200 ab Level 3) aktiviert.
Wenn die Adlerartillerie bereit ist zu schießen, schiebt sich ihr Kopf nach vorne und gibt einen sechseckigen Lauf mit hellem Licht frei, das um ihn pulsiert.
Ab Level 7 verschiebt sich auch der „Schwanz“ nach unten.
Helden und Zauber tragen zur Anzahl des benötigten Wohnraums bei, unabhängig von ihrem Level. Jeder Held zählt als 25 Truppen-Wohnraum und jeder Zauber mit Wohnraum 3 zählt als 15 Truppen-Wohnraum. Zauber mit Wohnraum 2 zählen als 10 Truppen-Wohnraum, Zauber mit Wohnraum 1 als 5 Truppen-Wohnraum.
Jede Belagerungsmaschine zählt als 1 Truppen-Wohnraum. Truppen aus der Clanburg zählen nicht, aber Verstärkungszauber tragen zur normalen Anzahl bei.
Heldentiere zählen nicht als Wohnraum für die Aktivierung der Adlerartillerie.
Wenn die Adlerartillerie aktiviert ist, feuert sie eine Reihe von drei aufeinanderfolgenden Artilleriegeschossen ab, wobei jedes Geschoss eine Verzögerung von 0,8 Sekunden hat und in regelmäßigen 10-Sekunden-Intervallen abgefeuert wird. Jedes Geschoss verursacht verheerenden Flächenschaden (in einem sehr kleinen Radius) am Ziel und schwächeren Flächenschaden (in einem größeren Radius), der kleinere Truppen zurückschleudert.
Der Schockwellenschaden beeinflusst auch das Hauptziel, was bedeutet, dass die Adlerartillerie tatsächlich mehr Schaden an ihrem Hauptziel anrichtet, als der angegebene Schaden pro Treffer. Der gesamte Schaden pro Treffer am Hauptziel ist die Summe aus dem normalen Schaden und dem Schockwellenschaden.
Die Adlerartillerie wählt ihre Ziele basierend auf einer „Hitzekarten“-Methode oder „Trefferpunktkarte“. Das bedeutet, dass sie das Gebiet mit der höchsten Dichte an Trefferpunkten anvisiert.
Ein leuchtendes gelbes Zielzeichen wird auf das anvisierte Ziel gesetzt. Je schneller sich die Markierung bewegt, desto näher ist der Schuss. Diese Markierungen bleiben auf den Einheiten, solange diese sich nicht im blinden Fleck der Adlerartillerie oder außerhalb ihrer Reichweite bewegen. In diesem Fall landen die Schüsse am Rand der Reichweite der Artillerie.
Anders als bei anderen Verteidigungen berechnet die Adlerartillerie ihre Ziele nach jedem Schuss erneut, was bedeutet, dass sie ihre Ziele ändern kann, wenn nötig.
Um das Rathaus auf Level 17 zu upgraden, muss die Adlerartillerie mit dem Rathaus fusioniert werden, um die neue Rathaus-Waffe, die Infernoartillerie, zu bilden. Diese Fusion erfordert, dass die Adlerartillerie Level 7 erreicht hat.
Defensiv-Strategie[]
Da die Adlerartillerie fast das gesamte Dorf abdeckt, sollte man darauf achten, dass der tote Winkel durch andere Verteidigungen abgedeckt ist, ähnlich wie beim Mörser.
Sie sollte in der Mitte des Dorfes platziert werden, damit der tote Bereich innerhalb des Dorfes liegt und die Artillerie aktiviert wird, wenn Truppen das Dorf betreten.
Eine zentrale Platzierung ist besonders wichtig, da die Adlerartillerie in einem anti-3-Sterne-Dorf wichtiger ist als die direkte Verteidigung des Rathaus.
Die Adlerartillerie sollte von wichtigen Verteidigungen wie der Bogenschützen-Königin und dem Clanburg ferngehalten werden, da diese Angreifer mit gezielten Truppen leicht angreifen können, insbesondere ab Rathaus-Level 11, wo Angreifer Teile ihrer Armee ins Dorf schicken können.
Es ist ratsam, die Adlerartillerie mit einer Luftabwehr zu kombinieren, da diese Lufttruppen zerstört, während die Adlerartillerie sich um Bodentruppen kümmert. Ein Magierturm kann helfen, den toten Winkel abzudecken.
Eine zentrale Positionierung ist wichtig, aber die Adlerartillerie sollte leicht versetzt werden, sodass sie auch während des Angriffs im Kern des Dorfes weiter feuern kann.
Wenn die Adlerartillerie zusammen mit einem Wutzauber platziert wird, wird sie für bis zu zwei Schüsse verstärkt, solange der Turm und/oder die Adlerartillerie noch intakt sind. Diese Taktik kann besonders effektiv sein, um hoch-Trefferpunkt-Truppen schnell zu zerstören.
Die Adlerartillerie sollte von anderen Hauptverteidigungen wie Streukatapult und Infernoturm getrennt gehalten werden. Andernfalls könnte der Angreifer den Erdbebenzauber verwenden, um wichtige Verteidigungen zusammen mit der Adlerartillerie zu zerstören, oder den Überwucherungszauber nutzen, um alle gleichzeitig außer Gefecht zu setzen.
Offensiv-Strategie[]
Nutze Frostzauber oder Überwucherungszauber, um die Adlerartillerie am Schießen zu hindern. Es ist wichtig, den Zauber genau zu timen: Er sollte kurz bevor die Artillerie schießt, geworfen werden – nicht während der 10-Sekunden-Intervalle oder nachdem die Geschosse bereits in der Luft sind. Richtig eingesetzt, kann dies den Schaden minimieren und die Artillerie zwingen, länger zu warten, um zu schießen.
Verwende keinen Blitzzauber während eines Schusses, wenn die Adlerartillerie bereits feuert, da der Schaden dann höher als üblich ausfällt. Du kannst jedoch die Adlerartillerie vor ihrem ersten Schuss betäuben, um mehr Zeit zu gewinnen, bis sie feuert.
Wenn die Adlerartillerie aktiviert ist, wird sie höchstwahrscheinlich den Barbarenkönig ins Visier nehmen, da dieser mehr Trefferpunkte hat als andere Helden. Wenn der Barbarenkönig niedrigstufig, nicht eingesetzt oder besiegt ist, wird sie zur Königlichen Gladiatorin wechseln, da diese zweitmeisten Trefferpunkte hat. Sollte beides nicht der Fall sein, wird sie die Bogenschützen-Königin oder den Großen Wächter ins Visier nehmen. Wenn ein Golem oder viele Truppen nahe sind, wird sie diese angreifen.
Die Fähigkeit Ewiges Buch des Großen Wächters kann genutzt werden, um einen Schuss der Adlerartillerie abzufangen. Dies ist besonders effektiv, wenn Truppen in den Kern des Dorfes vordringen.
In Kombination mit der Heilungs-Tome-Fähigkeit kann die erhaltene Heilung den von der Adlerartillerie verursachten Schaden ausgleichen, solange die Truppen für kurze Zeit immun gegen Schaden sind. Dies funktioniert besonders gut bei hoch-Trefferpunkt-Truppen wie Root Riders.
Wenn die Adlerartillerie jedoch mit einem Zornzauberturm kombiniert wird, wird sie zu mächtig, um mit diesen Truppen effektiv umzugehen, sodass es ratsam ist, die Adlerartillerie so schnell wie möglich zu zerstören, es sei denn, das Ewige Buch des Großen Wächters ist noch aktiv.
Der Sprungzauber kann verwendet werden, um Nahkampftruppen schnell zur Adlerartillerie zu bringen, besonders wenn sie von Wänden geschützt wird.
Eine Level-2-Adlerartillerie kann mit 6 Level-8-Blitzzaubern und 1 Level-5-Erdbebenzauber zerstört werden. Diese Taktik wird häufig in Zap Lalo- oder Hybrid-Armeen ab Rathaus-Level 11 verwendet.
Vermeide es, alle deine Truppen in einem Bereich zu platzieren, da die Adlerartillerie auch Flächenschaden verursacht und Truppen wie Ballons oder Minions schnell zerstören kann.
Fledermauszauber sind sehr effektiv gegen die Adlerartillerie. Sie werden die Artillerie angreifen und durch Wände hindurch fliegen, um den toten Winkel zu erreichen und dort großen Schaden anzurichten. Achte jedoch auf andere Flächenschadenverteidigungen wie Magierturm oder den Infernoturm, da diese die Fledermäuse schnell zerstören können.
Wenn die Adlerartillerie gerade auf die Bogenschützen-Königin zielt, kann deren Fähigkeit genutzt werden, um sie vom Zielen abzubringen und mehr Zeit für das Umvisieren zu gewinnen. Diese Taktik funktioniert nur, wenn die Bogenschützen-Königin mit dem Magischen Spiegel oder dem Unsichtbarkeitsfläschchen ausgestattet ist. Andernfalls wird sie sehr schnell Schaden nehmen oder sogar besiegt werden.
Wenn du 3 Golems zusammen stellst, wird die Adlerartillerie höchstwahrscheinlich auf diese zielen, wodurch andere Truppen ungehindert angreifen können.
Allerdings müssen die Golems hoch genug leveln, da sie ansonsten möglicherweise auf einen anderen, tankenden Helden wie den Barbarenkönig zielen.
Verbesserungsunterschiede[]
Auf Level 2 wird eine goldene Kette hinzugefügt, die vom einen Flügel zum anderen führt.
Auf Level 3 verschwindet die Kette und die Adlerartillerie bekommt mehr Verzierungen.
Auf Level 4 wird das Gebäude größer und bekommt hellblaue Ketten.
Auf Level 5 werden die blauen Teile grün.
Auf Level 6 ersetzt eine sechseckige Goldplatte den Pfeil auf dem Adlerkopf. Die achteckige grüne Metallplatte wird durch violettes Metall ersetzt. Die oberen Nieten sind nun dreieckig und bestehen aus violettem Metall, mit einem goldenen hohlen gleichseitigen Dreieck (Symbol für Rathaus 15) oben drauf, die unteren haben kein violettes Metall, das Rohr pumpt nun hellblaue Magie und ist auf beiden Seiten mit einem violetten Metallrand bedeckt, sodass die Mitte sichtbar bleibt. Die goldenen Verkleidungen an den Ecken sind breiter, und diejenigen in der Nähe der Eckkante verschmelzen und bilden das hohle gleichseitige Dreieck und ragen stärker hervor. Der Pool und der fließende grüne Wasserfall werden durch violettes Metall und die Seitenplatten ersetzt, ähnlich wie auf Stufe 4.
Auf Level 7
Icon-Beschriftung
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Adlerartilleries einsehen.
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Adlerartillerie verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Adlerartillerie den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Versionsgeschichte[]
Datum
Art
Neu
10. Dezember 2015
Einführung von Adlerartillerie Level 1 und 2
Angekündigt wurde die Adlerartillerie schon auf der ClashCon
Sie schießt drei explodierende Kometen pro Zyklus.
Nach den drei Schüssen folgt eine längere Nachladezeit.
Die Adlerartillerie wird, wie der X-Bogen und der Infernoturm, kostenlos und automatisch nachgeladen, wenn man sein Dorf nach einem Angriff besucht.
Nachdem die Adlerartillerie geschossen hat, ist für einige Zeit noch ein Krater wie nach einem Meteoriteneinschlag zu sehen.
Die Adlerartillerie hat die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungen (falls man das Rathaus nicht mitzählt): Mit einem Level-4-Erdbebenzauber und fünf Level-7-Blitzzaubern wird sie nicht vollständig zerstört.
Die Adlerartillerie ist außerdem die langsamste aller Verteidigungen.
Sie hat mehr Trefferpunkte als ein Rathaus auf Level 8.
Wenn die Adlerartillerie keine Munition hat und somit leer ist, sieht sie wie folgt aus:
Die Adlerartillerie ist die einzige Verteidigung, die Tunnelgräber, welche sich im Boden eingraben, anvisieren kann.
Die Adlerartillerie kann weiterhin die Bogenschützen-Königin angreifen, wenn diese in die Königliche Tarnung wechselt und zuvor bereits anvisiert wurde.
Die Adlerartillerie ist die einzige Verteidigungsanlage, welche nur fünf Level hat.
Wie oben erwähnt, wird sie ab einer Truppenkapazität von 180 (200 auf Level 3) aktiviert.
Truppen zählen nach ihrer Truppenkapazität z. B. Bogenschützen 1 oder Golems 30.
Zauber mit Wohnraum 1 zählen 5 Plätze, Zauber mit Wohnraum 2 zählen 10 Plätze, Zauber mit Wohnraum 3 zählen 15 Plätze.
Die Helden zählen als 25 Plätze.
Bei der Fähigkeit erscheinende Truppen zählen nicht als Truppenkapazität.
Die Belagerungsmaschinen zählen als 1 Platz.
Der Skelettzauber zählt trotz der vielen Skelette nur als 5 Plätze für den Zauber selber.
Beim Setzen eines Klonzaubers zählt nur der Äquivalentwert des Zaubers selbst von 15 Truppenwohnräumen hinzu, die geklonten Truppen fügen nicht mehr Räume hinzu.