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Kampf finden

Beschreibung:

  1. Finde einen zufälligen Gegner innerhalb deines Trophäenbereichs und Rathaus-Levels, der offline ist.
  2. Die Goldkosten, um ein gegnerisches Dorf zu finden. Jedes weitere Dorf, das du suchst, kostet dich die gleiche Menge an Gold. Wenn du dein Rathaus verbesserst, werden die Kosten für die Suche erhöht.
  3. Wie viel Schildzeit verlierst du, wenn du angreifst? Bedenke, dass du nur Zeit abgezogen bekommst, wenn du eine Truppe setzt. Das Suchen kostet dich keine Schildzeit.
  4. Der Sternebonus. Sammle pro Tag 5 Sterne, um etwas Extra-Beute zu erhalten. Die Höhe orientiert sich an deiner aktuellen Liga.
  5. Die Anzahl deiner derzeitigen Trophäen.
  6. Die Anzahl der Sterne, die du in der Einzelspieler-Kampagne verdient hast.
  7. Ein unvollendetes Level. Wenn du keinen Stern erhalten hast, kannst du nicht auf dem nächsten Level fortfahren.
  8. Ein abgeschlossenes Level. Du hast alle 3 Sterne verdient und alle Ressourcen erhalten.
  9. Ein gesperrtes Level. Du musst im Level davor mindestens 1 Stern erhalten, um es freizuschalten.
  10. Ein teilweise abgeschlossenes Level. Der nächste Level ist freigeschaltet, auch wenn du nur 1 oder 2 Sterne in diesem Level erreicht hast. Eventuell hast du nicht die ganze zur Verfügung stehende Beute bekommen.
  11. Die Beute, die du in dieser Mission noch bekommen kannst.

Angriff

Mehrspieler

Angriff auf dein Dorf

Teste deine Fähigkeiten gegen andere Spieler! Auf der Grundlage deiner Trophäen und des Rathaus-Levels findest du einen passenden Gegner. Alternativ dazu kannst du  an einem anderen Spieler „Vergeltung“ üben, indem du in deinem Verteidigungslog die Taste Vergeltung benützt. So kannst du gegen andere Spieler kämpfen, die dich zuerst angegriffen haben. Bedenke, dass Spieler in einem höheren Level, die du angreifst, ebenfalls die Chance haben sich zu rächen. Für einen Vergeltungsangriff bekommst du keinen Beutebonus.

Vorbereitung zum Kampf

Wenn ein gegnerisches Dorf erscheint, hast du 30 Sekunden Zeit um die Verteidigungen des Feindes auszukundschaften und deinen Angriff zu planen. Wenn du während dieser Zeit deine Truppen einsetzt, startet der Kampf sofort, du bekommst die Zeit nicht zusätzlich. Wenn du ein gegnerisches Dorf gefunden hast, werden dir die verfügbare Beute und die Trophäen die du gewinnen oder verlieren kannst am linken oberen Bildschirmrand angezeigt. Sollte dir das angebotene Dorf nicht zusagen kannst du die Schaltfläche "Weiter" drücken um ein anderes Dorf zu finden. Je nach Level deines Rathauses kostet dich das etwas Gold. Die Schaltfläche „Weiter“ verschwindet, sobald der 3-minütige Kampf beginnt. Du kannst, ohne Trophäen zu verlieren, den Button „Kampf beenden“ drücken wenn du nicht genügend Truppen oder Zaubersprüche trainiert hast.

Sobald du Truppen oder Zaubersprüche abgesetzt

Verlorene Verteidigung

hast (auch versehentlich), ist die „Kampf beenden“ Taste durch "Aufgeben" ersetzt; Wird diese Taste gedrückt, wird der Kampf beendet und du verlierst den Kampf wenn du nicht min. 1 Stern erhalten hast.

Sieg (und Niederlage)

Trophäen werden im Mehrspieler-Modus vergeben. Ob du siegreich einen Kampf führst ist abhängig davon, wie viele Sterne du bekommst. Du kannst drei Sterne in jedem Kampf bekommen:

  • Ein Stern bekommst du für die Zerstörung von 50% der Gebäude.
  • Ein Stern verdienst du durch die Zerstörung des feindlichen Rathauses.
  • Alle drei Sterne bekommst du für eine 100%ige Vernichtung aller Gebäude.
Niederlage
Sieg 1Stern
Sieg 2Sterne
Sieg 3Sterne

Für jeden Stern, den du verdienst, erhältst du ein Drittel der verfügbaren Trophäen (abgerundet). Dies bedeutet, dass du durch die Zerstörung des gegnerischen Rathauses automatisch siegreich bist. Es ist nicht möglich mehr als einen Stern ohne die Zerstörung des Rathauses zu bekommen, auch wenn nur noch das Rathaus übrig ist. Bekommst du nicht mindestens einen Stern, verlierst du Trophäen.

Gewinnen und verlieren der Trophäen

Oft gibt es eine Menge Verwirrung um die Trophäen, wie es oft möglich ist, viel mehr Trophäen zu verlieren als diese gewinnen zu können (oder auch andersrum). Der Grund dafür ist einfach: Wenn du das Spiel mit mehr Trophäen als der Gegner startest, wird vermutet, dass dein Gegner schwächer ist als du (Rathauslevel oder Erfahrungsstufen sind für diesen Zweck irrelevant). Wenn du einen "schwächeren" Gegner besiegst, bekommst du weniger Trophäen, als wenn du gegen einen "gleichen" Gegner antrittst; verlieren kostet dich dann mehr Trophäen. Auch umgekehrt ist es so: Wenn du weniger Trophäen als der Gegner hast, wird vermutet, dass dein Gegner "stärker" ist als du. Wenn du einen "stärkeren" Gegner besiegst, bekommst du mehr Trophäen, als durch das Besiegen eines "gleichen" Gegners, genauso verlierst du weniger Trophäen wenn dich ein "stärkerer" Gegner besiegt.

Es gibt keine feste Regel, aber im Allgemeinen gilt, je höher deine Trophäen sind, desto schwieriger werden deine Gegner, sowohl unter den Angreifern, als auch bei denjenigen, die du angreifst. Aus diesem Grund halten viele Spieler aus höheren Level ihre Trophäen absichtlich niedrig indem sie Kämpfe verlieren; auf diese Weise können sie ihre Dörfer leichter verteidigen, (da sie im Durchschnitt von schwächeren Gegnern angegriffen werden) sowie sicherstellen, selbst weniger schwierigere Gegner angreifen zu müssen um Ressourcen zu sammeln. Bevor du angreifst, solltest du darauf achten, wie viele Trophäen du gewinnen oder verlieren kannst; Oft kann dies dazu beitragen, dir einen schnellen Hinweis darauf zu geben, wie schwierig der bevorstehende Kampf sein wird. Wenn du einen großen Unterschied in der Anzahl der zu gewinnenden oder verlierenden Trophäen siehst, gibt es einen großen Trophäenunterschied zwischen dir und deinem Gegner. Wenn die Anzahl der Trophäen, um zu gewinnen viel höher ist als die Anzahl der zu verlierenden, wirst du wahrscheinlich einem schwierigen Kampf begegnen. Andersrum deutet es darauf hin, dass der Gegner relativ einfach sein wird. Doch du solltest nicht allein auf den Trophäenvergleich vertrauen, denn dieser kann leicht manipuliert werden (wie im obigen Absatz gezeigt).

Kosten für die Suche nach Gegnern

Rathaus-Level Kosten Gold
1 10
2 50
3 75
4 110
5 170
6 250
7 380
8 580
9 750
10 900
11 1.000

Einzelspieler-Kampagne

Kampf gegen die Kobolde in der Einzelspieler-Kampagne! Jeder Level verfügt über eine voreingestellte Menge an Beute, die du nur einmal verdient kannst. Meistens wirst du aber mehr Elixier in Truppen stecken als Gewinn zu machen. Darüber hinaus sind die letzten 16 Level ziemlich hart, so dass du warten musst, bis du stärkere Truppen hast um sie abzuschließen. Beachte, dass du keine Trophäen gewinnen oder verlieren kannst in der Einzelspielerkampagne, ebenso wird deine Schildzeit nicht reduziert.

Mehr Information zur Einzelspielerkampagne findest du hier.

Truppenplanung

Die Truppenplanung ist einer der wichtigsten Teile des Angriffs. Wenn du deine Truppen nicht gut genug geplant hast, ist die Wahrscheinlichkeit zu verlieren, oder höchstens einen Stern zu bekommen höher. Abhängig von deinem Ziel (Trophäen oder Ressourcen), musst du deine Truppen danach trainieren. Wenn du Trophäen oder Trophäen und Ressourcen plündern willst, ist dies eine gute Truppenaufstellung (169 Wohnraum erforderlich):

Wenn du speziell Ressourcen farmst und dich Trophäen nicht interessieren, könnte eine typische Armee wie die folgende (erforderlich 180 Wohnraum) aussehen:

Truppen wie diese sind in der Lage bis zu 350.000 Gold und Elixier zu stehlen.

Hier findest du noch mehr Angriffsstrategien.

Beute

Wieviel Gold, Elixier und Dunkles Elixier du bei welchem Rathauslevel bekommst, abhängig von deinem Level des Rathauses, kannst du unter Beutesystem sehen.

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