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Dieser Artikel behandelt Armeelager. Meintest du Armeelager (Bauarbeiterbasis)?

Armeelager 10
"Deine Truppen sind in Armeelagern stationiert. Baue mehr Lager und verbessere diese, um eine mächtige Armee aufzustellen."

Einleitung

  • Armeelager sind dazu da, den eigenen Truppen einen Sammelpunkt zu bieten und mit selbigen die Kämpfe zu bestreiten. Die dort stationierten Truppen verteidigen das Dorf nicht.

Verbesserungsunterschiede

siehe Armeelager/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kann man den Level, die Trefferpunkte, die Truppenkapazität und die im Armeelager stationierten Truppen einsehen.
Verbessern
- Diesen Knopf drückt man, wenn man die Armeelager verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Armeelager den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Diesen Knopf drückt man, wenn man die Verbesserung mit Juwel beenden will. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn man auf diesen Knopf drückt, wird die Verbesserung abgebrochen. Man bekommst 50% der Kosten erstattet.
Truppen ausbilden
-Dieser Knopf wird gedrückt, um zu dem Truppenausbildungsmenü zu kommen. Von dort aus kann man dann die Truppen ausbilden.

Sonstige Informationen

  • Seit dem Update vom 16. September 2014 kann man Truppen aus dem Armeelager entfernen.
  • In ein Armeelager passt 20-70 Truppenkapazität und man kann nicht mehr als vier Lager bauen. Im Optimalfall hat man bei vier ausgebauten Armeelagern 280 Truppenkapazität zur Verfügung. Mit einer Clanburg auf dem maximalen Level wäre es 320 Truppenkapazität.
  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
    • Wird ein Armeelager verbessert und die volle Truppenkapazität ist erreicht, erscheint kein "Voll"-Schriftzug, da an dessen Stelle die verbleibende Bauzeit steht.
Armeelager Voll im Bau
  • Man kann mehr Truppen in einem einzelnen Armeelager stehen haben, als es Truppenkapazität zur Verfügung stellt, wobei ein anderes dann weniger Truppen beinhaltet. Zum Beispiel: Man hat 200 Truppenkapazität (4 Armeelager auf Level 6) und bildet 10 Drachen aus. 2 Armeelager werden dann 3 Drachen (= 60 Wohnraum) beinhalten, obwohl ein Level-6-Armeelager nur 50 Truppenkapazität hat.
  • Ausgebildete Bodentruppen können zum Armeelager gehen, obwohl es mit Mauern umstellt ist.
  • Wenn man anderen im Clan Truppen spendet und dann das Armeelager bewegt, gehen die Truppen zum Lager zurück und verschwinden dort.

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Ausbaustufen


Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4
Level Kosten Elixier Dauer Dauer EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
250 Elixier
5 Minuten
17
2 Juwel
2
2.500 Elixier
1 Stunde
60
20 Juwel
3
10.000 Elixier
2 Stunden
84
30 Juwel
4
100.000 Elixier
5 Stunden
134
61 Juwel
5
250.000 Elixier
16 Stunden
240
176 Juwel
6
750.000 Elixier
2 Tage
415
383 Juwel
7
2.250.000 Elixier
3 Tage 12 Stunden
549
568 Juwel
8
6.750.000 Elixier
6 Tage 12 Stunden
749
938 Juwel
9
9.000.000 Elixier
11 Tage 16 Stunden
1.003
1.575 Juwel
10
9.000.000 Elixier
14 Tage
1.099
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Truppenkapazität Wohnraum Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
20 Wohnraum
250 Trefferpunkt
1
2
30 Wohnraum
270 Trefferpunkt
2
3
35 Wohnraum
290 Trefferpunkt
3
4
40 Wohnraum
310 Trefferpunkt
4
5
45 Wohnraum
330 Trefferpunkt
5
6
50 Wohnraum
350 Trefferpunkt
6
7
55 Wohnraum
400 Trefferpunkt
9
8
60 Wohnraum
500 Trefferpunkt
10
9
65 Wohnraum
600 Trefferpunkt
11
10
70 Wohnraum
700 Trefferpunkt
12

Gebäude
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