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Aufladung Info

"Jede Aufladung verstärkt deine Gebäude. Bringe Sie ans Limit!"


Einleitung[]

  • Das Aufladen ist eine Funktion, die die Werte eines Gebäudes zum Bruchteil der Kosten einer vollen Verbesserung verbessert.
  • Verteidigungsgebäude haben zwei Aufladungsstufen und Ressourcensammler drei. Jede Aufladungsstufe verbessert einen oder mehrere Werte des Gebäudes.
    • Für Ressourcensammler erhöhen die erste und zweite Ladung die Kapazität bzw. die Produktionsrate, während die dritte Ladung die Trefferpunkte erhöht. Jede Ladung kostet weniger, benötigt aber mehr Zeit.
    • Bei Verteidigungsanlagen erhöht die erste Ladung den Schaden um die Hälfte des normalen Wertes und die zweite Ladung erhöht die Trefferpunkte in der Regel um die Hälfte, mit Ausnahme der Luftabwehr, die den Schaden bei beiden Ladungen erhöht. Die erste Ladung kostet mehr, benötigt aber weniger Zeit als die zweite.
  • Aufladen ist nur für bestimmte Gebäude nach Erreichen ihrer maximalen Stufe möglich. Es ermöglicht, diese noch weiter verbessern zu können. Dabei wird der Begriff „Level“ durch „Aufladungsstufe“ ersetzt, beginnend mit Aufladungsstufe 1 und so weiter. Jede Aufladungsstufe kann entweder die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität des Gebäudes erhöhen oder jeweils einen Schaden verursachen und ein blaues elektrisches Feld um das Gebäude herum hinzufügen, um anzuzeigen, dass es aufgeladen wurde. Die Aufladungs-Statistiken werden in blau angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass sie verbessert wurden.
  • Aufladungen können nur auf der aktuellen maximalen Gebäudeebene durchgeführt werden. Obwohl alle Ressourcensammler ihre maximale Stufe bei Rathaus 14 erreichen, können sie erst bei Rathaus 16 aufgeladen werden.
  • Die verfügbaren Aufladungen für ein Gebäude auf maximaler Stufe werden bei Auswahl des Gebäudes als schwarze blitzförmige Punkte angezeigt. Für jede abgeschlossene Aufladung füllt sich ein Punkt mit einem blauen Blitz.
  • Wie bei normalen Gebäude-Upgrades benötigt man für Aufladungs-Gebäude einen freien Bauarbeiter (oder B.O.B.).
  • Aufladungen bleiben so lange bestehen, bis ein neues Level für dieses Gebäude verfügbar wird. Dadurch werden alle Ladungen entfernt, ohne dass die für dieses Gebäude aufgewendeten Ressourcen zurückerstattet werden. Der Vorgang wird erneut durchgeführt, wenn das Gebäude sein neues maximales Level erreicht hat und neue Ladungen für es verfügbar werden.

Verbesserungsunterschiede[]

Das Erscheinungsbild des elektrischen Feldes verändert sich auf allen Ebenen.

  • Bei Aufladungsstufe 1: erhält das Gebäude ein schwaches violett-blaues Leuchten auf dem Boden um es herum und stößt gelegentlich Partikel aus dem Boden aus. Eine Elektrizitätswelle, die vom Rathaus ausgeht, kann es durchdringen, während mehr Partikel nach oben ausgestoßen werden und es zusammen mit anderen aufgeladenen Gebäuden über die Karte fegt, ähnlich wie bei Mauern höherer Stufen. Allerdings bewegen sie sich in die vom Rathaus abgewandte Richtung.
  • Bei Aufladungsstufe 2: sind das Leuchten und die Elektrizität nun blau und das Gebäude gibt ständig Elektrizität ab. Wenn die Elektrizitätswelle hindurchgeht, pulsiert auch eine Aura nach oben.
  • Bei Aufladungsstufe 3: sind das Leuchten und die Elektrizität nun cyanfarben und geben Elektrizität mit einer höheren Rate ab.