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Dieser Artikel behandelt Barbar. Meintest du Superbarbar, Tobender Barbar oder Superbarbar (Clanstadt)?

Barbar
"Dieser furchtlose Krieger vertraut auf seine mächtigen Muskeln und seinen auffallenden Schnurrbart, um in feindlichen Dörfern für Verwüstung zu sorgen. Lass eine Horde Barbaren frei und genieße das Chaos!"

Einleitung[]

  • Der Barbar ist ein Mann mit einem wütenden und kampfbereiten Ausdruck, kurzgeschorenen blonden Haaren und einem langen gelben Schnurrbart. Er trägt einen braunen Kilt mit einem Ledergürtel und einer aus Stahl hergestellten schildförmigen Schnalle, die anzeigt, dass er wahrscheinlich ein schottischer Krieger ist. Er hat außerdem noch Armbänder mit Stacheln an beiden Armen sowie ein breites Kurzschwert in seiner Rechten. Er trägt ein Paar Ledersandalen an seinen Füßen.
  • Der Barbar ist die erste Truppe, die in der Kaserne ausgebildet werden kann.
  • Der Barbar ist eine der günstigsten Truppen im Spiel.

Offensiv-Strategie[]

  • Barbaren können zwar nicht viel Schaden vertragen, eignen sich aber in großer Zahl prima als "Schilde" und Mauerbrecher-Ersatz. Allerdings müssen vorher die Außengebäude zerstört werden, bevor die Barbaren die Mauern angreifen, welche in die Mitte führen.
  • Wenn man Barbaren vor Bogenschützen/Magiern stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen/Magier können in Ruhe die Gebäude zerstören.
  • Barbaren werden unter anderem in der Farmtaktik BAM (Barbarian, Archer & Minion = Barbaren, Bogenschützen & Lakaien) verwendet. In dieser Taktik dient er als "Tank". Zusammen mit den Bogenschützen soll er den Weg zu den Lagern freiräumen und dabei die Aufmerksamkeit der Verteidigung auf sich ziehen, damit die Bogenschützen die Gebäude zerstören können.
  • Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Wenn die Clanburg oder Helden hinter der Mauer stehen, muss der Barbar zuerst die Mauer zerstören, um die Helden bzw. Clanburgtruppen zu erreichen.
  • Da Barbaren oft einen eigenen Willen haben, was ihre Ziele betrifft, empfiehlt es sich immer, erst einen Barbaren loszuschicken. Damit wird überprüft, welches Gebäude er angreift. Wenn das gewünschte Ziel anvisiert wird, sollte man dort die restliche Anzahl der gewünschten Barbaren platzieren. Wenn das gewünschte Ziel nicht anvisiert wird, muss das Ziel zerstört werden oder ein anderer Standort ausgewählt werden.
  • Da Barbaren, wenn sie Mauern zerstören, viel Schaden einstecken müssen, aber der Mauer wenig Schaden zufügen, ist es empfehlenswert, dort einen Heilungs-, Wut-, Sprungzauber oder einige andere Truppen als Ablenkung (z. B. Riesen), welche den Schaden aufnehmen können, einzusetzen.
  • Man sollte die Barbaren gleichmäßig verteilen, damit nicht alle Verteidigungen mit Flächenschaden (z. B. Magierturm) die Barbaren angreifen. Flächenschaden sind gegen viele kleine Truppen, wie den Barbaren, sehr mächtig.
  • Der Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.
  • Wenn ein Minenwerfer von einem Barbar angegriffen wird, kann der Barbar von diesem auf Grund des "toten Winkels" nicht getroffen werden.
  • Barbaren handeln ähnlich wie Riesen, während sie weit weniger Trefferpunkte als diese haben. Da die Barbaren kein Lieblingsziel besitzen, hat eine Gruppe von fünf Barbaren (benötigen 5 Truppenplätze wie ein Riese) nur ca. 75% der Trefferpunkte eines Riesen auf dem gleichen Level. Dafür machen sie aber fast 4-mal so viel Schaden/s. Dabei gilt zu beachten, dass diese Strategie weit weniger wirksam ist, wenn Gebäude mit Flächenschaden in der Nähe sind, da sie alle Barbaren auf einmal relativ schnell schädigen und vernichten können. Außerdem gehen Riesen direkt auf Verteidigungen, Barbaren nicht!

Defensiv-Strategie[]

  • Barbaren sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, weil sie relativ hohe Trefferpunkte und Schaden/s für einen einzelnen Wohnraum haben. Sie können in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen und lenken so die angreifenden Truppen ab. Weil ihr Wohnraum so gering ist, ist man in der Lage, viele Barbaren in seiner Clanburg zu haben. Daher ist es auch zeitaufwendig, sie zu vernichten.
    • Jedoch sollte man, da Barbaren nicht in der Lage sind, Lufttruppen anzuvisieren, dazu noch Bogenschützen oder ähnliche Truppen in der Clanburg haben.
    • Allerdings sind sie auch sehr anfällig gegen Giftzauber.
  • Der Barbar kommt nur heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen im Radius der Clanburg sind. Wenn zum Beispiel nur Ballons, Drachen, Lakaien, Lavahunde, Heiler oder Drachenbabies angreifen, werden die Barbaren in der Clanburg verweilen.
  • Die Barbaren rennen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie Nahkampftruppen sind und somit eine sehr kurze Reichweite haben.
  • Obwohl Barbaren relativ hohe Trefferpunkte haben, können sie bereits durch eine Level 1-Riesenbombe vernichtet werden. Um möglichst viele Barbaren damit zerstören zu können, sollte diese im Inneren des Dorfes oder hinter einem Gebäude platziert werden, damit die Barbaren dorthin laufen müssen und nicht dort gesetzt werden können.
  • Um sich vor Barbaren zu schützen, sollten die Flächenschäden über das Dorf verteilt stehen, um möglichst viele Bereiche zu schützen.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Mit Level 3 erhält der Barbar ein Lederstirnband mit einer Silberspitze und ein größeres Schwert.
  • Mit Level 5 erhält der Barbar einen Wikingerhelm und ein goldenes Schwert.
  • Mit Level 6 wird das Design des Barbaren düsterer. Mit einem gehörnten Helm, einem dunklen Eisenschwert und der dunkleren Bekleidung wirkt der Barbar noch furchteinflößender.
  • Mit Level 7 werden die Hörner des Helmes nach vorne gekrümmt und gold gefärbt. Sein Schwert glüht jetzt und verrichtet so noch mehr Schaden als zuvor! Der Helm sowie seine Schnalle bekommt ebenfalls einen goldenen Strich.
  • Mit Level 8 erhält der Barbar einen Fellschutz vor den Augen.
  • Mit Level 9 wird eine Metallschnalle an den Fellschutz angebracht.
  • Mit Level 10 wird der Fellschutz durch einen Schutzhelm ausgetauscht.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Barbar Level 1 bis 5

5. Februar 2013 Update
  • Barbar Level 6
16. September 2014 Update
  • Barbar Level 7
1. Juli 2015 Update
  • Ausbildungskosten erhöht:
    • Level 4: 80 -> 100 Elixier (entspricht +25 %)
    • Level 5: 100 -> 150 Elixier (entspricht +50 %)
    • Level 6: 150 -> 200 Elixier (entspricht +33,3 %)
    • Level 7: 200 -> 250 Elixier (entspricht +25 %)
29. Januar bis 5. Februar 2015 Event
  • Drachen und Barbaren konnten 5x schneller ausgebildet werden.
Barbaren und Drachen Event
12. Oktober 2016 Update
21. bis 23. Juli 2017 Event
GIBARCH-Event
4. bis 11. August 2017 Event
Rammbock-Event
22. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Trefferpunkte erhöht:
    • Level 7: 125 -> 145 Trefferpunkt
    • Level 8: 140 -> 205 Trefferpunkt
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 5: 3,5 -> 3 Tage
    • Level 6: 4,5 -> 4 Tage
    • Level 7: 7,5 -> 5 Tage
    • Level 8: 10 -> 8 Tage
12. April 2021 Update
  • Barbar Level 10

Sonstige Informationen[]

  • Von den drei Gruppe 1-Truppen (Barbar, Bogenschütze und Kobold) hat der Barbar die höchsten Trefferpunkte.
  • Er ist von diesen Truppen die langsamste Einheit, aber die am schnellsten zu trainierende.
  • Wenn man auf ein Armeelager tippt, heben alle Barbaren darin kurz ihr Schwert.
  • Zusammen mit dem Kobold ist der Barbar die günstigste Standardtruppe im Spiel.
  • Es gibt auch einen auf dem Barbar basierenden Helden, den Barbarenkönig.
    • Der Level, in welchem der Barbar sich befindet, ist der gleiche Level bei der Funktion des Barbarenkönigs, wenn die Eiserne Faust aktiviert wird.
  • Man kann maximal 320 Barbaren auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 370, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden, die in eine maximierte Clanburg passen. Zählt man die Barbaren, welcher der Barbarenkönig auf seinem höchsten Level durch Aktivieren der Fähigkeit erscheinen lässt, hinzu, kann man sogar mit ganzen 398 Barbaren auf einmal angreifen.
  • Sobald die feindlichen Truppen besiegt wurden (Helden wie auch Clanburgtruppen), werden sie (wieder) das am nächsten liegende Gebäude angreifen.
  • Durch das Barbaren- und Drachen-Event konnte man vom 29. Januar bis 5. Februar 2015 die Barbaren 5-mal schneller trainieren.
  • Es gibt sowohl Barbaren, die mit der linken, als auch welche, die mit der rechten Hand zuschlagen. Je nachdem, in welche Richtung sie blicken, halten sie ihr Schwert dementsprechend in ihrer Hand.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 20.000 Elixier 2 Stunden 1 30 Juwel
3 60.000 Elixier 5 Stunden 3 61 Juwel
4 200.000 Elixier 12 Stunden 5 134 Juwel
5 650.000 Elixier 1 Tag 6 260 Juwel
6 1.400.000 Elixier 1 Tag 12 Stunden 7 321 Juwel
7 2.100.000 Elixier 1 Tag 18 Stunden 8 352 Juwel
8 2.800.000 Elixier 2 Tage 9 383 Juwel
9 5.000.000 Elixier 3 Tage 10 506 Juwel
10 8.500.000 Elixier 5 Tage 12 753 Juwel
11 12.000.000 Elixier 6 Tage 13 876 Juwel
12 18.000.000 Elixier 13 Tage 14 1.740 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 8 Schaden 8 Schaden 45 Trefferpunkt
2 11 Schaden 11 Schaden 54 Trefferpunkt
3 14 Schaden 14 Schaden 65 Trefferpunkt
4 18 Schaden 18 Schaden 85 Trefferpunkt
5 23 Schaden 23 Schaden 105 Trefferpunkt
6 26 Schaden 26 Schaden 125 Trefferpunkt
7 30 Schaden 30 Schaden 160 Trefferpunkt
8 34 Schaden 34 Schaden 205 Trefferpunkt
9 38 Schaden 38 Schaden 230 Trefferpunkt
10 42 Schaden 42 Schaden 250 Trefferpunkt
11 45 Schaden 45 Schaden 270 Trefferpunkt
12 48 Schaden 48 Schaden 290 Trefferpunkt

Bilder & Videos[]


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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