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Belagerungskaserne
"Die Belagerungskaserne schwebt elegant vom Himmel und entsendet zuerst eine Welle an P.E.K.K.A.s und Magiern und danach die Clanburg-Truppen. Wie sie dort hineinpassen, ist ein Mysterium, das für immer ungelöst bleiben wird."

Einleitung

  • Die Belagerungsmaschine ist ein Zuhause für viele Truppen. Es ist bisher unklar, wie all diese Truppen Platz im Inneren finden.
  • Im Gegensatz zu den anderen Belagerungsmaschinen fährt oder fliegt diese nicht in das gegnerische Dorf, sondern bleibt an der Stelle, an der sie gesetzt wurde. Während sie während dieser Zeit nicht zerstört wird, sendet sie innerhalb von 30 Sekunden erst einen P.E.K.K.A. und danach bis zu 12 Magier aus.
    • Die Clanburgtruppen werden danach ausgesendet, unabhängig, ob sie zuvor zerstört wurde oder nicht.
  • Die Belagerungskaserne ist die 4. Truppe, welche man in der Werkstatt freischaltet, dafür wird Rathaus-Level 13 benötigt.

Offensiv-Strategie

  • Da die zusätzlichen Truppen an der Stelle entsendet werden, an der auch die Belagerungsmaschine gesetzt wurde, sollte bereits dafür gesorgt sein, dass diese in das Dorfinnere laufen (der P.E.K.K.A. kommt immer als erstes heraus).

Defensiv-Strategie

  • Belagerungsmaschinen können das Dorf nicht verteidigen!
  • Wenn viele Gebäude am äußeren Rand stehen, ist die Chance größer, dass die starken Truppen der Belagerungskaserne außen um das Dorf herum laufen.

Verbesserungsunterschiede

siehe Belagerungskaserne/Designunterschiede

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
9. Dezember 2019
  • Einführung von Belagerungsmaschine Level 1 bis 4
Siehe auch Update Dezember 2019 – Rathaus 13

Sonstige Informationen

  • Die Belagerungsmaschinen sind die einzigen Truppen, die mit Gold Gold anstatt ​Elixier Elixier/Dunklem Elixier Dunkles Elixir​​ ausgebildet werden, sie werden jedoch mit Elixier Elixier verbessert.
  • Um einzustellen, womit angegriffen werden soll (Clanburgtruppen in einer Belagerungsmaschine oder ohne eine solche), hat man bis zum Setzen der Auswahl die Möglichkeit zum Wechseln über die grünen Pfeile.
AuswahlClantruppen

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
100.000 Gold
-
-
2
8.000.000 Elixier
10 Tage
100.000 Gold
11
1.370 Juwel
3
11.000.000 Elixier
14 Tage
100.000 Gold
11
1.863 Juwel
4
14.000.000 Elixier
16 Tage
100.000 Gold
11
2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
LevelP.E.K.K.A.-Anzahl Herbeigerufene EinheitenMagier-Anzahl Herbeigerufene EinheitenBauzeit DauerTrefferpunkte Trefferpunkt
1
1 Herbeigerufene Einheiten
6 Herbeigerufene Einheiten
20 Minuten
3.300 Trefferpunkt
2
1 Herbeigerufene Einheiten
8 Herbeigerufene Einheiten
20 Minuten
3.700 Trefferpunkt
3
1 Herbeigerufene Einheiten
10 Herbeigerufene Einheiten
20 Minuten
4.100 Trefferpunkt
4
1 Herbeigerufene Einheiten
12 Herbeigerufene Einheiten
20 Minuten
4.500 Trefferpunkt

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSupermauerbrecher
InfernodracheSuperhexe (Knochengigant)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpen)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
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