"Die Belagerungskaserne schwebt elegant vom Himmel und entsendet zuerst eine Welle an P.E.K.K.A.s und Magiern und danach die Clanburg-Truppen. Wie sie dort hineinpassen, ist ein Mysterium, das für immer ungelöst bleiben wird."
Einleitung
- Die Belagerungsmaschine ist ein Zuhause für viele Truppen. Es ist bisher unklar, wie all diese Truppen Platz im Inneren finden.
- Im Gegensatz zu den anderen Belagerungsmaschinen fährt oder fliegt diese nicht in das gegnerische Dorf, sondern bleibt an der Stelle, an der sie gesetzt wurde. Während sie während dieser Zeit nicht zerstört wird, sendet sie innerhalb von 30 Sekunden erst einen P.E.K.K.A. und danach bis zu 12 Magier aus.
- Die Clanburgtruppen werden danach ausgesendet, unabhängig, ob sie zuvor zerstört wurde oder nicht.
- Die Belagerungskaserne ist die 4. Truppe, welche man in der Werkstatt freischaltet, dafür wird Rathaus-Level 13 benötigt.
Offensiv-Strategie
- Da die zusätzlichen Truppen an der Stelle entsendet werden, an der auch die Belagerungsmaschine gesetzt wurde, sollte bereits dafür gesorgt sein, dass diese in das Dorfinnere laufen (der P.E.K.K.A. kommt immer als erstes heraus).
Defensiv-Strategie
- Belagerungsmaschinen können das Dorf nicht verteidigen!
- Wenn viele Gebäude am äußeren Rand stehen, ist die Chance größer, dass die starken Truppen der Belagerungskaserne außen um das Dorf herum laufen.
Verbesserungsunterschiede
Vorlage:Versionsgeschichte
Sonstige Informationen
- Die Belagerungsmaschinen sind die einzigen Truppen, die mit Gold anstatt Elixier /Dunklem Elixier ausgebildet werden, sie werden jedoch mit Elixier verbessert.
- Um einzustellen, womit angegriffen werden soll (Clanburgtruppen in einer Belagerungsmaschine oder ohne eine solche), hat man bis zum Setzen der Auswahl die Möglichkeit zum Wechseln über die grünen Pfeile.
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Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 8.000.000 | 10 Tage | 11 | 1.370 |
3 | 11.000.000 | 14 Tage | 11 | 1.863 |
4 | 14.000.000 | 16 Tage | 11 | 2.110 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | P.E.K.K.A.-Anzahl | Magier-Anzahl | Bauzeit | Trefferpunkte |
---|---|---|---|---|
1 |
1 |
6 |
20 Minuten |
3.300
|
2 |
1 |
8 |
20 Minuten |
3.700
|
3 |
1 |
10 |
20 Minuten |
4.100
|
4 |
1 |
12 |
20 Minuten |
4.500
|