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Gesamtkosten


Stand des Blogs: 20.07.2018

(somit also aktuell)

Da seit dem Update vom 11.06.2018 mein erster wie auch mein zweiter kein Stück mehr aktuell sind, erfolgt hier nun Teil 3.

Da es nun neue Level, Bauzeiten, Verbesserungszeiten und eine neue Truppe gibt, wird das hier nun mit aufgelistet.

Wichtiger Hinweis 1: In diesem Blog geht es um die Kosten des Heimatdorfes. Alle Kosten bezüglich der Bauarbeiter-Basis werden hier nicht mitaufgelistet. Die Juwel-Daten bezüglich der Bauzeiten im Heimatdorf können für das Nachtdorf NICHT verwendet werden, da die Fertigstellungen mit Juwel dort teurer sind!!! Dazu wird es aber auch bald einen Blog von mir geben.

Wichtiger Hinweis 2 Die Bau- bzw. Verbesserungszeiten basieren auf die NICHT-Benutzung der magischen Gegenstände.

Wichtiger Hinweis 3: Ich beziehe mich auf die Angaben im Wiki. Falls ich mich irgendwo verrechnet bzw. vertan haben sollte, so teilt es mir bitte mit.


Im Laufe der Zeit möchte man bei Clash of Clans alles mögliche verbessern: Truppen wie auch Dunkle Truppen, normale Zaubersprüche wie auch Dunkle Zaubersprüche, Verteidigungen, Mauern, Belagerungsmaschinen und Gebäude aller Art. Das kostet natürlich viel Zeit und noch mehr Ressourcen. Wer es hat, kann natürlich auch Juwel dafür direkt ausgeben.

Wie viel man für was ausgibt und wie viel Zeit dies alles beansprucht, um alles auf den maximalen Level zu bekommen, werden euch die nachfolgenden Tabellen zeigen.

Hinweis 1: Da die Verbesserungskosten und die Verbesserungszeiten sich durch verschiedene Updates geändert haben, stimmen die Angaben der alten Blogs natürlich nicht ganz. Hier werdet ihr alle aktuellen Angaben finden.

Hinweis 2: Natürlich kann man die Verbesserung der Truppen, Helden, Zauber und Gebäude bzw. Fallen durch Juwel sofort fertigstellen. Die Gesamtkosten der Juwel bezieht sich (zusammengerechnet) auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Einzelne Elixier, Dunkles Elixir-, Gold- und Juwel-Kosten könnt ihr den jeweiligen verlinkten Wiki-Seiten entnehmen.

Entgegen des ersten alten Blogs von mir, habe ich im zweiten wie auch nun hier im dritten Blog bei allen folgenden Tabellen auch die ursprünglichen Baukosten samt Bauzeit und Juwelenkosten nun mitaufgelistet. Auch dort tritt "Hinweis 2" wieder in Kraft.

Vermerk: Bei vielen Sachen haben sich die Juwel-Kosten nun zum Teil verniedrigt, als im zweiten Blog von mir. Dies hat aber seine Richtigkeit, da sich die Verbesserungszeiten geändert haben.

Gesamtkosten und Gesamtdauer im Labor

Um seine Einheiten und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um eure Truppen und Zauber auf Maximum zu bekommen, werden euch die Tabellen zeigen.

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Barbar 8 20.700.000 35 Tage, 6 Stunden 5.207
Bogenschütze 8 25.800.000 36 Tage, 12 Stunden 5.392
Kobold 7 14.550.000 28 Tage, 12 Stunden 4.269
Riese 9 35.850.000 61 Tage, 0 Stunden 8.614
Mauerbrecher 8 30.100.000 47 Tage, 0 Stunden 6.751
Ballon 8 31.950.000 49 Tage, 0 Stunden 6.998
Magier 9 36.450.000 60 Tage, 0 Stunden 8.490
Heiler 5 14.750.000 29 Tage, 0 Stunden 4.122
Drache 7 37.000.000 66 Tage, 0 Stunden 8.958
P.E.K.K.A. 8 52.000.000 57 Tage, 12 Stunden 8.046
Drachenbaby 6 35.000.000 45 Tage, 12 Stunden 6.232
Tunnelgräber 6 41.500.000 58 Tage, 0 Stunden 7.835
Elektrodrache 3 20.000.000 24 Tage, 0 Stunden 3.233
Komplett

395.650.000

Elixier

597 Tage

6 Stunden

Dauer

84.147

Juwel

Einheit Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Lakai 8 520.000 52 Tage, 0 Stunden 7.386
Schweinereiter 8 590.000 53 Tage, 0 Stunden 7.492
Walküre 7 630.000 55 Tage, 0 Stunden 7.602
Golem 8 850.000 59 Tage, 0 Stunden 8.232
Hexe 4 435.000 32 Tage, 0 Stunden 4.356
Lavahund 5 480.000 40 Tage, 0 Stunden 4.479
Bowler 4 520.000 36 Tage, 12 Stunden 3.233
Komplett

4.025.000

Dunkles Elixir

327 Tage

12 Stunden

Dauer

42.780

Juwel

Zauber Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Blitzzauber 7 17.700.000 34 Tage 5.012
Heilungszauber 7 14.100.000 28 Tage 4.272
Wutzauber 5 6.150.000 17 Tage 2.642
Sprungzauber 3 9.000.000 12 Tage 1.753
Frostzauber 7 39.500.000 62 Tage 7.565
Klonzauber 5 28.000.000 38 Tage 5.232
Komplett

114.450.000

Elixier

191 Tage

Dauer

26.476

Juwel

Zauber für

Dunkles Elixier

Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Giftzauber 5 300.000 22 Tage, 12 Stunden 3.321
Erdbebenzauber 4 180.000 18 Tage, 12 Stunden 2.691
Eilzauber 4 220.000 20 Tage, 12 Stunden 2.937
Skelettzauber 5 350.000 28 Tage, 12 Stunden 4.060
Komplett

1.050.000

Dunkles Elixir

90 Tage

Dauer

13.009

Juwel


Belagerungsmaschinen Max. Level Gesamtkosten

Elixier Elixier

Gesamtdauer

Dauer

Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Mauervernichter 3 14.000.000 18 Tage 2.493
Kampfzeppelin 3 14.000.000 18 Tage 2.493
Komplett

28.000.000

Elixier

36 Tage

Dauer

4.986

Juwel

Vermerk: Obwohl die Belagerungsmaschinen mit Gold bezahlt werden, so werden sie trotzdem im Labor mit Elixier verbessert.


Komplettkosten aller Elixier-Truppen/Zauber bis zum Maximallevel 538.100.000 Elixier


und das Labor benötigt dafür 824 Tage und 6 Stunden Dauer bzw. 115.609 Juwel.


Komplettkosten aller Dunkles Elixir-Truppen/Zauber bis zum Maximallevel 5.075.000 Dunkles Elixir

und das Labor benötigt dafür 417 Tage und 12 Stunden Dauer bzw. 55.789 Juwel.


Komplett sind das 1241 Tage und 18 Stunden Dauer (oder 171.398 Juwel) bis man seine Truppen/Zauber fertig hat.


Wer es gerne etwas genauer haben möchte:

Das sind 3 Jahre, 4 Monate (bei 30 Tagen Zählung), 26 Tage und 18 Stunden. Sofern man das Labor rund um die Uhr beschäftigt hat. (Ich verweise auf Hinweis 2 nochmal.)


Gesamtkosten und Gesamtdauer der Helden

Auch die Helden sollten verbessert werden. Dort werden bei der Bogenschützen-Königin, dem Barbarenkönig und dem Großen Wächter ernorme Kosten wie auch Zeitaufwand auf euch zu kommen.

Die komplette Gesamtdauer bezieht sich auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Helden gleichzeitig.

Held Max. Level Gesamtkosten

Dunkles Elixier Dunkles Elixir / Elixier Elixier

Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Barbarenkönig 60 7.227.500

280 Tage,

0 Stunden

42.826
Bogenschützen-Königin 60 7.666.500

280 Tage,

0 Stunden

42.826
Großer Wächter 30 253.100.000

157 Tage,

12 Stunden

23.320
Komplett 14.894.000 Dunkles Elixir / 253.100.000 Elixier 717 Tage,

12 Stunden

Dauer

108.972

Juwel

Hinweis 3: Wenn man bei King und Queen ab Level 39 auf 40 wie auch beim Warden ab Level 14 auf 15 eine Sekunde wartet, zahlt man anstatt 1.000 Juwel/Level "nur" 999. Also kann man sich 21 Juwel jeweils bei dem König und der Königin, wie auch 16 Juwel bei dem Wächter sparen. Macht also unterm Strich 58 gesparte Juwelen.

Aber mal unter uns: Wer genug Juwelen für das Spiel hat um alles damit Fertigzustellen, den jucken 58 mehr oder 58 weniger an Juwel auch nicht wirklich besonders. ;)


Gesamtkosten und Gesamtdauer der Verteidigung

Kommen wir zu den Verteidigungsanlagen. Da kommen extreme Kosten in Gold auf euch zu. Auch hier bezieht sich die komplette Gesamtdauer auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Verteidigungen des selben Typs gleichzeitig.

(Falls ihr die komplette Gesamtdauer aller Verteidigungen des selben Typs wissen möchtet, einfach "Gesamtdauer x Max. Anzahl" rechnen.)

Hinweis 4: Der erste Wert der Juwel-Kosten (XXX / ---) bezieht sich auf die Gesamtkosten einer Verteidigung. Der zweite Wert der Juwel-Kosten (--- / XXX) bezieht sich auf die Gesamtkosten aller Verteidigungen des gleichen Typs.

Dies wird dann auch bei allen danachfolgenden Tabellen der Fall sein. Selbiges bezieht oben erwähnte Gesamtdauer mit ein.

Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold pro Verteidigung Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwel

Kanone 16 7 44.071.250 308.498.750

38 Tage,

18 Stunden,

1 Minute,

10 Sekunden

Dauer

6.213 / 43.491
Bogenschützenturm 16 8 47.868.000 382.944.000

47 Tage,

12 Stunden,

16 Minuten

7.390 / 59.120
Minenwerfer 11 4 38.160.000 152.640.000

47 Tage,

5 Stunden

7.094 / 28.376
Luftabwehr 10 4 33.782.500 135.130.000

47 Tage,

3 Stunden

7.000 / 28.000
Magierturm 11 5 42.840.000 214.200.000

50 Tage,

8 Stunden

7.560 / 37.800
Verborgener Tesla 10 5 37.750.000 188.750.000

58 Tage,

12 Stunden

8.423 / 42.115
Bombenturm 7 2 47.500.000 95.000.000

52 Tage,

12 Stunden

7.430 / 14.860
X-Bogen 6 4 40.500.000 162.000.000

48 Tage,

12 Stunden

6.800 / 27.200
Infernoturm 6 2 48.000.000 96.000.000

65 Tage,

0 Stunden

8.835 / 17.670
Luftfeger 7 2 26.500.000 53.000.000

28 Tage,

12 Stunden

4.405 / 8.810
Adlerartillerie 3 1 30.000.000 30.000.000

38 Tage,

0 Stunden

5.096 / 5.096
Gigatesla 5 1 36.000.000 36.000.000

20 Tage,

0 Stunden

3.012 / 3.012
Komplett 45

472.971.750

Gold

1.854.162.750

Gold

541 Tage,

10 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

Dauer

79.258 / 315.550

Juwel

Durch das Update vom 22.05.2017 hat man nun die Chance, dass man jeweils eine von drei verschiedenen Verteidigungsanlagen mit Besonderheiten verändern kann. Darunter fallen die Kanone, der Bogenschützenturm und der Minenwerfer).

Dabei gibt es fünf Sachen zu beachten:

  • Wie erwähnt, kann man nur jeweils nur eine der genannten Verteidigungen verbessern bzw. erweitern.
  • In der Bauarbeiterbasis müssen die jeweiligen Sachen auf einen bestimmten Level gebracht werden, damit diese im Heimatdorf durch den Meisterbauarbeiter weiterentwickelt werden kann (siehe Liste unten).
  • Der Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis muß zur Verfügung stehen.
  • Der Meisterbauarbeiter wird in diesem Fall mit Gold und nicht mit Icon Gold Bauarbeiterbasis bezahlt.
  • Der Schub des Uhrenturms hat keine Auswirkung des Meisterbauarbeiters im Heimatdorf.
Verteidung

benötigter Level

Max. Anzahl der Erweiterung Kosten Gold Gold der Erweiterung Zusätliche Dauer Dauer der Erweiterung Einzekosten in Juwel
Doppelkanone 4 1 1.500.000 2 Tage 383
Bogenschützenturm 6 1 4.000.000 7 Tage 1.000
Minenwerfer 8 1 8.000.000 14 Tage 1.863
Komplett 3

13.500.000

Gold

23 Tage

Dauer

3.246

Juwel


Dadurch ändert sich der komplette Wert natürlich:

Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwel

Komplett (alter Wert) 45

1.854.162.750

Gold

541 Tage,

10 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

Dauer

82.504 / 315.550

Juwel

Verteidung Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold aller Verteidigungen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwel

Komplett (neuer Wert) 89

1.351.712.750

Gold

564 Tage,

10 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

Dauer

[1]

79.510/ 318.796

Juwel

  1. Da diese Verbesserungen durch den Meisterbauarbeiter und nicht durch den Bauarbeiter gemacht werden, könnt ihr euch die 23 Tage nun dazu rechnen oder lassen.


Gesamtkosten und Gesamtdauer der Fallen

Nachdem die offensichtliche Verteidigung steht, kommen die Fallen dran. Auch wenn diese natürlich teuer in der Reaktivierung sind, lohnt es sich trotzdem diese auszubauen. Besonders eine starke Riesenbombe an der richtigen Stelle kann viele gegnerische Truppen auf einmal auslöschen, was z. B. in einem Clankrieg hilfreich sein kann.

Hinweis 5: Auch hier tritt "Hinweis 4" wieder in Kraft. Es bezieht sich aber weiterhin auf die Baukosten und nicht auf die Reaktivierungskosten der Fallen.

Falle Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Gold Gold pro Falle Gesamtkosten Gold Gold aller Fallen Reaktivierung-kosten Max. Level pro Falle Reaktivierungs-kosten Max. Level aller Fallen Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Bombe 7 6 4.611.400 27.668.400 350 2.100

6 Tage,

10 Stunden,

15 Minuten

1.277 / 7.662
Sprungfalle 5 8 5.002.000 40.018.000 1.100 8.800

6 Tage,

16 Stunden

1.325 / 10.600
Riesenbombe 5 6 6.837.500 41.025.000 6.000 36.000

8 Tage,

6 Stunden

1.591 / 9.546
Luftbombe 5 6 4.224.000 25.344.000 1.200 7.200

3 Tage,

16 Stunden

828 / 4.968
Suchende Luftmine 3 6 6.015.000 36.090.000 5.000 30.000

4 Tage,

0 Stunden

766 / 4.596
Skelettfalle 3 3 3.906.000 11.718.000 6.000 18.000

3 Tage,

6 Stunden

815 / 2.445
Komplett 34

30.595.900

Gold

181.863.400

Gold

19.650

Gold

102.100

Gold

32 Tage

6 Stunden

15 Minuten

Dauer

6.602 / 39.835

Juwel


Gesamtkosten und Gesamtdauer der Armee

Eure Truppen sind für den Kampf das wichtigste Element, was ihr habt. Sind eure Truppen nicht stark genug (siehe oben), kommt ihr bei starken Gegnern nicht durch. Je mehr Truppenplätze und verschiedene Truppen ihr zur Verfügung habt, desto besser ist es für euch. Das gleiche gilt natürlich auch an die Anzahl besser gesagt der Auswahl der Zaubersprüche.

Gebäude Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Elixier Elixier pro Gebäude Gesamtkosten Elixier Elixier komplett Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Armeelager 10 4 28.112.750 112.451.000

38 Tage,

16 Stunden

5 Minuten

5.616 / 22.464
Kaserne 13 4 15.538.700 62.154.800

34 Tage,

16 Stunden,

30 Minuten,

10 Sekunden

5.362 / 21.448
Dunkle Kaserne 7 2 18.250.000 36.500.000 50 Tage 7.120 / 14.240

Komplett

(alles ohne Kaserne)

10

61.901.450

Elixier

211.105.800

Elixier

73 Tage

8 Stunden

35 Minuten

10 Sekunden

Dauer

18.098 / 58.152

Juwel



Gesamtkosten und Gesamtdauer der Ressourcen

Ihr seht: Clash of Clan kostet nicht nur Zeit (und Nerven), es kostet vorallem eins: Ein mittelgroßes Vermögen.

Damit ihr dieses aufbringen könnt, empfiehlt es sich (neben extrem-farmen und lukrativen Gegnern) seine Bohrer, Sammler und Minen zu verbessern. Damit die gesammelten und erfarmten Ressourcen auch genügend Platz haben, sollte man natürlich auch seine Lager ausbauen.

Hinweis 6: Seit dem Update vom Januar 2016 wird das Rathaus auch als Ressourcenlager deklariert und kann dementsprechend auch von Kobolden angegriffen werden. Selbiges gilt für die Clanburg, wegen ihrer Schatzkammer.

Gebäude

Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Elixier Elixier pro Gebäude Gesamtkosten Elixier Elixier komplett Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Goldmine 12 7 698.550 4.889.850

10 Tage,

6 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

2.022 / 14.154
Goldlager 13 4 8.448.550 33.794.200

14Tage, 15 Stunden, 45 Minuten, 10 Sekunden

2.500/ 10.000
Bohrer für Dunkles Elixier 6 3 16.500.000 49.500.000

24 Tage

0 Stunden

3.778 / 11.334
Lager für Dunkles Elixier 7 1 16.800.000 16.800.000

21 Tage

0 Stunden

3.481 / 3.481
Komplett 15

42.447.100

Elixier

104.984.050

Elixier

69 Tage,

22 Stunden,

1 Minute,

20 Sekunden

Dauer

11.781 / 38.969

Juwel


Gebäude

Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten pro Gebäude Gold Gesamtkosten Gold komplett Gesamtdauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Rathaus 12 1 28.630.000 28.630.000

53 Tage,

18 Stunden,

0 Minuten,

10 Sekunden

7.589 / 7.589
Clanburg 8 1 35.710.000 35.710.000

37 Tage,

4 Stunden

0 Minuten,

0 Sekunden

5.390 / 5.390
Elixiersammler 12 7 699.050 4.893.350

10 Tage,

6 Stunden,

16 Minuten,

10 Sekunden

2.022 / 14.154
Elixierlager 13 4 8.448.550 33.794.200

14 Tage,

15 Stunden,

45 Minuten,

10 Sekunden

2.500 / 10.000
Komplett 13

73.487.600

Gold

103.027.550

Gold

115 Tage,

21 Stunden,

1 Minute,

30 Sekunden

Dauer

17.501 / 37.133

Juwel


Gesamtkosten und Gesamtdauer der restlichen Gebäude

Hier jetzt die Gebäude, welche für den Erfolg bei einem Angriff eine tragende Rolle spielen.

Gebäude Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten Elixier Elixier/ Gold pro Gebäude Gesamtdauer Dauer Gesamtkosten

Juwelen Juwel

Labor 10 1 22.435.000

33 Tage,

17 Stunden,

30 Minuten

5.230
Zauberfabrik 5 1 6.200.000

18 Tage

0 Stunden,

0 Minuten

2.902
Fabrik für Dunkle Zauber 4 1 12.000.000

28 Tage

0 Stunden,

0 Minuten

3.999
Werkstatt 2 1 16.500.000

14 Tage

0 Stunden,

0 Minuten

1.999
Komplett 4

40.635.000 Elixier/ 16.500.000 Gold

93 Tage

17 Stunden

30 Minuten

Dauer

14.130

Juwel


Gesamtkosten der Mauern

Zur Schluss haben wir noch die Mauern, welche man natürlich auch noch verbesern kann. Ein gutes Dorf überlebt nicht nur durch seine Verteidigungsanlagen, sodern auch duch die Stärke der Mauern. Da ist es wichtig, ein gutes Gleichgewicht zu halten oder besser gesagt: Mauern und Verteidigung sollten der Rathaus-Stufe entsprechen.

Jedenfalls wird es in diesem Bereich für euch unterm Strich auch nicht wirklich preiswert. Besonders wenn man auf Rathaus 12 angekommen und die letzten 100 Mauerstücke dazu zählt, welche man dann noch auf den maximalen Level bringen möchte.

Eine Zeitangabe gibt es nicht, da Mauern sofort fertig sind und diese ja nur zwischendurch mal gelevelt werden. Eine Juwel-Angabe gibt es dementsprechend auch nicht.

Mauer Max. Level Max. Anzahl Gesamtkosten pro Mauerstück Gesamtkosten aller Mauerstücke
bis Rathaus 12 ohne 13er Mauern 12 300 7.941.050 2.382.315.000
bis Rathaus 12 mit 13er Mauern 12 100 12.941.050 1.294.105.000
Komplett

20.882.100

Gold

3.676.420.000

Gold

(Mir ist bewusst, dass man Mauern ab Level 9 auch mit Elixier bezahlen kann... aber das wäre mir eine zu große hin und her rechnerei gewesen. Dafür bitte ich um Verständnis. ^^ )


Fazit:

Clash of Clans ist kein Spiel, was preiswert ist. Seien es die Ressourcen, welche man bekommt oder die Juwelen, welche man mit realem Geld kaufen kann. Im Laufe des Spiels gebt ihr im Moment (bis es wieder etwas Neues im Shop oder ein neuer Level irgendwo dazu kommt) die Kleinigkeit von läppischen


5.329.523.700 Gold,
 

1.147.924.850 Elixier,

 
19.969.000 Dunkles Elixir  

aus.


Alternatov kann man einfach mal eben von A-Z ein "paar" Juwelen ausgeben...
es sind ja nur ein paar...

787.385 Juwel


(Vermerk: Die Verbesserungen der drei Verteidungen sind mit eingerechnet!!)


In dieser Rechnung sind weder

  • eure Truppenausbildungskosten,
  • die Kosten um einen Kampf zu finden,
  • die Kosten der Reaktvierungen der Fallen (auch wenn die Werte mitaugelistet sind, gehören sie nicht in die Berechnung rein),
  • die Kosten der Aufladung der X-Bögen, der Infernotürme und der Adlerartillerie
  • die Kosten des Entfernens der Hindernisse
  • der Verlust der Ressourcen durch feindliche Überfälle
  • die Kosten zum boosten von Ressourcensammlern, Kaserne und/oder Zauberfabriken
  • das Erkaufen von Gold, Elixier und/oder Dunkles Elixir im Shop

enthalten.

Um die 787.385 Juwel mal in Geld auszudrücken: Man muss sich dafür im Shop 56x die Juwelentruhe für 109,99€ und 1x die Juwelenkiste für 54,99€ kaufen.... und hat dann sogar noch Juwelen übrig. (56x14.000 = 784.000 + 6.500 = 790.500 - 787.385 = 3.115 Rest) Das macht unterm Strich 6.214,43 für das Spiel!!!

Mal ganz ehrlich, Leute: Für das Geld kann man auch einen schönen kleinen Urlaub mit allem drum und dran machen... (ist nur meine persönliche Meinung. ^^)

Nichtsdestotrotz sollte man sich nicht von diesen Tabellen entmutigen lassen. Es sind komplett Preise. Die Kosten für einzelne Sachen auf hohen Leveln sind zwar nicht wirklich preiswert, aber auch an die benötigten Ressourcen kommt man früher oder später auch noch dran.

In diesem Sinne:

CLASH ON!!!

INFORMATION:

Werden neue Updates kommen, werde ich (wiedereinmal) versuchen, diesen Blog aktuell zu halten...

Oder wenn mir langweilig ist, kommt Edition 4. :D


Durch Vernachlässigungen der letzten Updates, sind alle Kosten nun aktuell...

bis wieder was neues kommen wird. 😂

(Rechtschreibfehler sind gewollt. ^^ Wem sie stören, eben bescheid geben. :p )


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