
Stand des Blogs: 20.07.2018
(somit also aktuell)
Da seit dem Update vom 11.06.2018 mein erster wie auch mein zweiter kein Stück mehr aktuell sind, erfolgt hier nun Teil 3.
Da es nun neue Level, Bauzeiten, Verbesserungszeiten und eine neue Truppe gibt, wird das hier nun mit aufgelistet.
Wichtiger Hinweis 1: In diesem Blog geht es um die Kosten des Heimatdorfes. Alle Kosten bezüglich der Bauarbeiter-Basis werden hier nicht mitaufgelistet. Die
-Daten bezüglich der Bauzeiten im Heimatdorf können für das Nachtdorf NICHT verwendet werden, da die Fertigstellungen mit
dort teurer sind!!! Dazu wird es aber auch bald einen Blog von mir geben.
Wichtiger Hinweis 2 Die Bau- bzw. Verbesserungszeiten basieren auf die NICHT-Benutzung der magischen Gegenstände.
Wichtiger Hinweis 3: Ich beziehe mich auf die Angaben im Wiki. Falls ich mich irgendwo verrechnet bzw. vertan haben sollte, so teilt es mir bitte mit.
Im Laufe der Zeit möchte man bei Clash of Clans alles mögliche verbessern: Truppen wie auch Dunkle Truppen, normale Zaubersprüche wie auch Dunkle Zaubersprüche, Verteidigungen, Mauern, Belagerungsmaschinen und Gebäude aller Art. Das kostet natürlich viel Zeit und noch mehr Ressourcen. Wer es hat, kann natürlich auch
dafür direkt ausgeben.
Wie viel man für was ausgibt und wie viel Zeit dies alles beansprucht, um alles auf den maximalen Level zu bekommen, werden euch die nachfolgenden Tabellen zeigen.
Hinweis 1: Da die Verbesserungskosten und die Verbesserungszeiten sich durch verschiedene Updates geändert haben, stimmen die Angaben der alten Blogs natürlich nicht ganz. Hier werdet ihr alle aktuellen Angaben finden.
Hinweis 2: Natürlich kann man die Verbesserung der Truppen, Helden, Zauber und Gebäude bzw. Fallen durch
sofort fertigstellen. Die Gesamtkosten der
bezieht sich (zusammengerechnet) auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Einzelne
,
-,
- und
-Kosten könnt ihr den jeweiligen verlinkten Wiki-Seiten entnehmen.
Entgegen des ersten alten Blogs von mir, habe ich im zweiten wie auch nun hier im dritten Blog bei allen folgenden Tabellen auch die ursprünglichen Baukosten samt Bauzeit und Juwelenkosten nun mitaufgelistet. Auch dort tritt "Hinweis 2" wieder in Kraft.
Vermerk: Bei vielen Sachen haben sich die
-Kosten nun zum Teil verniedrigt, als im zweiten Blog von mir. Dies hat aber seine Richtigkeit, da sich die Verbesserungszeiten geändert haben.
Gesamtkosten und Gesamtdauer im Labor[]
Um seine Einheiten und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um eure Truppen und Zauber auf Maximum zu bekommen, werden euch die Tabellen zeigen.
| Einheit | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer
|
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Barbar | 8 | 20.700.000 | 35 Tage, 6 Stunden | 5.207 |
| Bogenschütze | 8 | 25.800.000 | 36 Tage, 12 Stunden | 5.392 |
| Kobold | 7 | 14.550.000 | 28 Tage, 12 Stunden | 4.269 |
| Riese | 9 | 35.850.000 | 61 Tage, 0 Stunden | 8.614 |
| Mauerbrecher | 8 | 30.100.000 | 47 Tage, 0 Stunden | 6.751 |
| Ballon | 8 | 31.950.000 | 49 Tage, 0 Stunden | 6.998 |
| Magier | 9 | 36.450.000 | 60 Tage, 0 Stunden | 8.490 |
| Heiler | 5 | 14.750.000 | 29 Tage, 0 Stunden | 4.122 |
| Drache | 7 | 37.000.000 | 66 Tage, 0 Stunden | 8.958 |
| P.E.K.K.A. | 8 | 52.000.000 | 57 Tage, 12 Stunden | 8.046 |
| Drachenbaby | 6 | 35.000.000 | 45 Tage, 12 Stunden | 6.232 |
| Tunnelgräber | 6 | 41.500.000 | 58 Tage, 0 Stunden | 7.835 |
| Elektrodrache | 3 | 20.000.000 | 24 Tage, 0 Stunden | 3.233 |
| Komplett |
395.650.000 |
597 Tage
6 Stunden
|
84.147 |
| Einheit | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer
|
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Lakai | 8 | 520.000 | 52 Tage, 0 Stunden | 7.386 |
| Schweinereiter | 8 | 590.000 | 53 Tage, 0 Stunden | 7.492 |
| Walküre | 7 | 630.000 | 55 Tage, 0 Stunden | 7.602 |
| Golem | 8 | 850.000 | 59 Tage, 0 Stunden | 8.232 |
| Hexe | 4 | 435.000 | 32 Tage, 0 Stunden | 4.356 |
| Lavahund | 5 | 480.000 | 40 Tage, 0 Stunden | 4.479 |
| Bowler | 4 | 520.000 | 36 Tage, 12 Stunden | 3.233 |
| Komplett |
4.025.000 |
327 Tage
12 Stunden
|
42.780 |
| Zauber | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer
|
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Blitzzauber | 7 | 17.700.000 | 34 Tage | 5.012 |
| Heilungszauber | 7 | 14.100.000 | 28 Tage | 4.272 |
| Wutzauber | 5 | 6.150.000 | 17 Tage | 2.642 |
| Sprungzauber | 3 | 9.000.000 | 12 Tage | 1.753 |
| Frostzauber | 7 | 39.500.000 | 62 Tage | 7.565 |
| Klonzauber | 5 | 28.000.000 | 38 Tage | 5.232 |
| Komplett |
114.450.000 |
191 Tage
|
26.476 |
| Zauber für
Dunkles Elixier |
Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer
|
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Giftzauber | 5 | 300.000 | 22 Tage, 12 Stunden | 3.321 |
| Erdbebenzauber | 4 | 180.000 | 18 Tage, 12 Stunden | 2.691 |
| Eilzauber | 4 | 220.000 | 20 Tage, 12 Stunden | 2.937 |
| Skelettzauber | 5 | 350.000 | 28 Tage, 12 Stunden | 4.060 |
| Komplett |
1.050.000 |
90 Tage
|
13.009 |
| Belagerungsmaschinen | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer
|
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Mauervernichter | 3 | 14.000.000 | 18 Tage | 2.493 |
| Kampfzeppelin | 3 | 14.000.000 | 18 Tage | 2.493 |
| Komplett |
28.000.000 |
36 Tage
|
4.986 |
Vermerk: Obwohl die Belagerungsmaschinen mit
bezahlt werden, so werden sie trotzdem im Labor mit
verbessert.
Komplettkosten aller
-Truppen/Zauber bis zum Maximallevel 538.100.000
und das Labor benötigt dafür 824 Tage und 6 Stunden
bzw. 115.609
.
Komplettkosten aller
-Truppen/Zauber bis zum Maximallevel 5.075.000
und das Labor benötigt dafür 417 Tage und 12 Stunden
bzw. 55.789
.
Komplett sind das
1241 Tage und 18 Stunden
(oder 171.398
) bis man seine Truppen/Zauber fertig hat.
Wer es gerne etwas genauer haben möchte:
Das sind 3 Jahre, 4 Monate (bei 30 Tagen Zählung), 26 Tage und 18 Stunden. Sofern man das Labor rund um die Uhr beschäftigt hat. (Ich verweise auf Hinweis 2 nochmal.)
Gesamtkosten und Gesamtdauer der Helden[]
Auch die Helden sollten verbessert werden. Dort werden bei der Bogenschützen-Königin, dem Barbarenkönig und dem Großen Wächter ernorme Kosten wie auch Zeitaufwand auf euch zu kommen.
Die komplette Gesamtdauer bezieht sich auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Helden gleichzeitig.
| Held | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Barbarenkönig | 60 | 7.227.500 |
280 Tage, 0 Stunden |
42.826 |
| Bogenschützen-Königin | 60 | 7.666.500 |
280 Tage, 0 Stunden |
42.826 |
| Großer Wächter | 30 | 253.100.000 |
157 Tage, 12 Stunden |
23.320 |
| Komplett | 14.894.000 |
717 Tage,
12 Stunden
|
108.972 |
Hinweis 3: Wenn man bei King und Queen ab Level 39 auf 40 wie auch beim Warden ab Level 14 auf 15 eine Sekunde wartet, zahlt man anstatt 1.000
/Level "nur" 999. Also kann man sich 21
jeweils bei dem König und der Königin, wie auch 16
bei dem Wächter sparen. Macht also unterm Strich 58 gesparte Juwelen.
Aber mal unter uns: Wer genug Juwelen für das Spiel hat um alles damit Fertigzustellen, den jucken 58 mehr oder 58 weniger an
auch nicht wirklich besonders. ;)
Gesamtkosten und Gesamtdauer der Verteidigung[]
Kommen wir zu den Verteidigungsanlagen. Da kommen extreme Kosten in Gold auf euch zu. Auch hier bezieht sich die komplette Gesamtdauer auf Einzelarbeiten, s.h. wenn ihr nur einen Arbeiter einsetzt und nicht zwei oder mehr an mehreren Verteidigungen des selben Typs gleichzeitig.
(Falls ihr die komplette Gesamtdauer aller Verteidigungen des selben Typs wissen möchtet, einfach "Gesamtdauer x Max. Anzahl" rechnen.)
Hinweis 4: Der erste Wert der
-Kosten (XXX / ---) bezieht sich auf die Gesamtkosten einer Verteidigung. Der zweite Wert der
-Kosten (--- / XXX) bezieht sich auf die Gesamtkosten aller Verteidigungen des gleichen Typs.
Dies wird dann auch bei allen danachfolgenden Tabellen der Fall sein. Selbiges bezieht oben erwähnte Gesamtdauer mit ein.
| Verteidung | Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten Gold |
Gesamtkosten Gold |
Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanone | 16 | 7 | 44.071.250 | 308.498.750 |
38 Tage, 18 Stunden, 1 Minute, 10 Sekunden
|
6.213 / 43.491 |
| Bogenschützenturm | 16 | 8 | 47.868.000 | 382.944.000 |
47 Tage, 12 Stunden, 16 Minuten |
7.390 / 59.120 |
| Minenwerfer | 11 | 4 | 38.160.000 | 152.640.000 |
47 Tage, 5 Stunden |
7.094 / 28.376 |
| Luftabwehr | 10 | 4 | 33.782.500 | 135.130.000 |
47 Tage, 3 Stunden |
7.000 / 28.000 |
| Magierturm | 11 | 5 | 42.840.000 | 214.200.000 |
50 Tage, 8 Stunden |
7.560 / 37.800 |
| Verborgener Tesla | 10 | 5 | 37.750.000 | 188.750.000 |
58 Tage, 12 Stunden |
8.423 / 42.115 |
| Bombenturm | 7 | 2 | 47.500.000 | 95.000.000 |
52 Tage, 12 Stunden |
7.430 / 14.860 |
| X-Bogen | 6 | 4 | 40.500.000 | 162.000.000 |
48 Tage, 12 Stunden |
6.800 / 27.200 |
| Infernoturm | 6 | 2 | 48.000.000 | 96.000.000 |
65 Tage, 0 Stunden |
8.835 / 17.670 |
| Luftfeger | 7 | 2 | 26.500.000 | 53.000.000 |
28 Tage, 12 Stunden |
4.405 / 8.810 |
| Adlerartillerie | 3 | 1 | 30.000.000 | 30.000.000 |
38 Tage, 0 Stunden |
5.096 / 5.096 |
| Gigatesla | 5 | 1 | 36.000.000 | 36.000.000 |
20 Tage, 0 Stunden |
3.012 / 3.012 |
| Komplett | 45 |
472.971.750 |
1.854.162.750 |
541 Tage, 10 Stunden, 16 Minuten, 10 Sekunden
|
79.258 / 315.550 |
Durch das Update vom 22.05.2017 hat man nun die Chance, dass man jeweils eine von drei verschiedenen Verteidigungsanlagen mit Besonderheiten verändern kann. Darunter fallen die Kanone, der Bogenschützenturm und der Minenwerfer).
Dabei gibt es fünf Sachen zu beachten:
- Wie erwähnt, kann man nur jeweils nur eine der genannten Verteidigungen verbessern bzw. erweitern.
- In der Bauarbeiterbasis müssen die jeweiligen Sachen auf einen bestimmten Level gebracht werden, damit diese im Heimatdorf durch den Meisterbauarbeiter weiterentwickelt werden kann (siehe Liste unten).
- Der Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis muß zur Verfügung stehen.
- Der Meisterbauarbeiter wird in diesem Fall mit
und nicht mit
bezahlt. - Der Schub des Uhrenturms hat keine Auswirkung des Meisterbauarbeiters im Heimatdorf.
| Verteidung |
benötigter Level |
Max. Anzahl der Erweiterung | Kosten Gold |
Zusätliche Dauer |
Einzekosten in |
|---|---|---|---|---|---|
| Doppelkanone | 4 | 1 | 1.500.000 | 2 Tage | 383 |
| Bogenschützenturm | 6 | 1 | 4.000.000 | 7 Tage | 1.000 |
| Minenwerfer | 8 | 1 | 8.000.000 | 14 Tage | 1.863 |
| Komplett | 3 |
13.500.000 |
23 Tage
|
3.246 |
Dadurch ändert sich der komplette Wert natürlich:
- ↑ Da diese Verbesserungen durch den Meisterbauarbeiter und nicht durch den Bauarbeiter gemacht werden, könnt ihr euch die 23 Tage nun dazu rechnen oder lassen.
Gesamtkosten und Gesamtdauer der Fallen[]
Nachdem die offensichtliche Verteidigung steht, kommen die Fallen dran. Auch wenn diese natürlich teuer in der Reaktivierung sind, lohnt es sich trotzdem diese auszubauen. Besonders eine starke Riesenbombe an der richtigen Stelle kann viele gegnerische Truppen auf einmal auslöschen, was z. B. in einem Clankrieg hilfreich sein kann.
Hinweis 5: Auch hier tritt "Hinweis 4" wieder in Kraft. Es bezieht sich aber weiterhin auf die Baukosten und nicht auf die Reaktivierungskosten der Fallen.
| Falle | Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten Gold |
Gesamtkosten Gold |
Reaktivierung-kosten Max. Level pro Falle | Reaktivierungs-kosten Max. Level aller Fallen | Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombe | 7 | 6 | 4.611.400 | 27.668.400 | 350 | 2.100 |
6 Tage, 10 Stunden, 15 Minuten |
1.277 / 7.662 |
| Sprungfalle | 5 | 8 | 5.002.000 | 40.018.000 | 1.100 | 8.800 |
6 Tage, 16 Stunden |
1.325 / 10.600 |
| Riesenbombe | 5 | 6 | 6.837.500 | 41.025.000 | 6.000 | 36.000 |
8 Tage, 6 Stunden |
1.591 / 9.546 |
| Luftbombe | 5 | 6 | 4.224.000 | 25.344.000 | 1.200 | 7.200 |
3 Tage, 16 Stunden |
828 / 4.968 |
| Suchende Luftmine | 3 | 6 | 6.015.000 | 36.090.000 | 5.000 | 30.000 |
4 Tage, 0 Stunden |
766 / 4.596 |
| Skelettfalle | 3 | 3 | 3.906.000 | 11.718.000 | 6.000 | 18.000 |
3 Tage, 6 Stunden |
815 / 2.445 |
| Komplett | 34 |
30.595.900 |
181.863.400 |
19.650 |
102.100 |
32 Tage 6 Stunden 15 Minuten
|
6.602 / 39.835 |
Gesamtkosten und Gesamtdauer der Armee[]
Eure Truppen sind für den Kampf das wichtigste Element, was ihr habt. Sind eure Truppen nicht stark genug (siehe oben), kommt ihr bei starken Gegnern nicht durch. Je mehr Truppenplätze und verschiedene Truppen ihr zur Verfügung habt, desto besser ist es für euch. Das gleiche gilt natürlich auch an die Anzahl besser gesagt der Auswahl der Zaubersprüche.
| Gebäude | Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten Elixier |
Gesamtkosten Elixier |
Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armeelager | 10 | 4 | 28.112.750 | 112.451.000 |
38 Tage, 16 Stunden 5 Minuten |
5.616 / 22.464 |
| Kaserne | 13 | 4 | 15.538.700 | 62.154.800 |
34 Tage, 16 Stunden, 30 Minuten, 10 Sekunden |
5.362 / 21.448 |
| Dunkle Kaserne | 7 | 2 | 18.250.000 | 36.500.000 | 50 Tage | 7.120 / 14.240 |
|
Komplett (alles ohne Kaserne) |
10 |
61.901.450 |
211.105.800 |
73 Tage 8 Stunden 35 Minuten 10 Sekunden
|
18.098 / 58.152 |
Gesamtkosten und Gesamtdauer der Ressourcen[]
Ihr seht: Clash of Clan kostet nicht nur Zeit (und Nerven), es kostet vorallem eins: Ein mittelgroßes Vermögen.
Damit ihr dieses aufbringen könnt, empfiehlt es sich (neben extrem-farmen und lukrativen Gegnern) seine Bohrer, Sammler und Minen zu verbessern. Damit die gesammelten und erfarmten Ressourcen auch genügend Platz haben, sollte man natürlich auch seine Lager ausbauen.
Hinweis 6: Seit dem Update vom Januar 2016 wird das Rathaus auch als Ressourcenlager deklariert und kann dementsprechend auch von Kobolden angegriffen werden. Selbiges gilt für die Clanburg, wegen ihrer Schatzkammer.
|
Gebäude |
Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten Elixier |
Gesamtkosten Elixier |
Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Goldmine | 12 | 7 | 698.550 | 4.889.850 |
10 Tage, 6 Stunden, 16 Minuten, 10 Sekunden |
2.022 / 14.154 |
| Goldlager | 13 | 4 | 8.448.550 | 33.794.200 |
14Tage, 15 Stunden, 45 Minuten, 10 Sekunden |
2.500/ 10.000 |
| Bohrer für Dunkles Elixier | 6 | 3 | 16.500.000 | 49.500.000 |
24 Tage 0 Stunden |
3.778 / 11.334 |
| Lager für Dunkles Elixier | 7 | 1 | 16.800.000 | 16.800.000 |
21 Tage 0 Stunden |
3.481 / 3.481 |
| Komplett | 15 |
42.447.100 |
104.984.050 |
69 Tage, 22 Stunden, 1 Minute, 20 Sekunden
|
11.781 / 38.969 |
|
Gebäude |
Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten pro Gebäude Gold | Gesamtkosten Gold komplett | Gesamtdauer | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rathaus | 12 | 1 | 28.630.000 | 28.630.000 |
53 Tage, 18 Stunden, 0 Minuten, 10 Sekunden |
7.589 / 7.589 |
| Clanburg | 8 | 1 | 35.710.000 | 35.710.000 |
37 Tage, 4 Stunden 0 Minuten, 0 Sekunden |
5.390 / 5.390 |
| Elixiersammler | 12 | 7 | 699.050 | 4.893.350 |
10 Tage, 6 Stunden, 16 Minuten, 10 Sekunden |
2.022 / 14.154 |
| Elixierlager | 13 | 4 | 8.448.550 | 33.794.200 |
14 Tage, 15 Stunden, 45 Minuten, 10 Sekunden |
2.500 / 10.000 |
| Komplett | 13 |
73.487.600 |
103.027.550 |
115 Tage, 21 Stunden, 1 Minute, 30 Sekunden
|
17.501 / 37.133 |
Gesamtkosten und Gesamtdauer der restlichen Gebäude[]
Hier jetzt die Gebäude, welche für den Erfolg bei einem Angriff eine tragende Rolle spielen.
| Gebäude | Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten Elixier |
Gesamtdauer |
Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Labor | 10 | 1 | 22.435.000 |
33 Tage, 17 Stunden, 30 Minuten |
5.230 |
| Zauberfabrik | 5 | 1 | 6.200.000 |
18 Tage 0 Stunden, 0 Minuten |
2.902 |
| Fabrik für Dunkle Zauber | 4 | 1 | 12.000.000 |
28 Tage 0 Stunden, 0 Minuten |
3.999 |
| Werkstatt | 2 | 1 | 16.500.000 |
14 Tage 0 Stunden, 0 Minuten |
1.999 |
| Komplett | 4 |
93 Tage 17 Stunden 30 Minuten
|
14.130 |
Gesamtkosten der Mauern[]
Zur Schluss haben wir noch die Mauern, welche man natürlich auch noch verbesern kann. Ein gutes Dorf überlebt nicht nur durch seine Verteidigungsanlagen, sodern auch duch die Stärke der Mauern. Da ist es wichtig, ein gutes Gleichgewicht zu halten oder besser gesagt: Mauern und Verteidigung sollten der Rathaus-Stufe entsprechen.
Jedenfalls wird es in diesem Bereich für euch unterm Strich auch nicht wirklich preiswert. Besonders wenn man auf Rathaus 12 angekommen und die letzten 100 Mauerstücke dazu zählt, welche man dann noch auf den maximalen Level bringen möchte.
Eine Zeitangabe gibt es nicht, da Mauern sofort fertig sind und diese ja nur zwischendurch mal gelevelt werden. Eine
-Angabe gibt es dementsprechend auch nicht.
| Mauer | Max. Level | Max. Anzahl | Gesamtkosten pro Mauerstück | Gesamtkosten aller Mauerstücke |
|---|---|---|---|---|
| bis Rathaus 12 ohne 13er Mauern | 12 | 300 | 7.941.050 | 2.382.315.000 |
| bis Rathaus 12 mit 13er Mauern | 12 | 100 | 12.941.050 | 1.294.105.000 |
| Komplett |
20.882.100 |
3.676.420.000 |
(Mir ist bewusst, dass man Mauern ab Level 9 auch mit
bezahlen kann... aber das wäre mir eine zu große hin und her rechnerei gewesen. Dafür bitte ich um Verständnis. ^^ )
Fazit:[]
Clash of Clans ist kein Spiel, was preiswert ist. Seien es die Ressourcen, welche man bekommt oder die Juwelen, welche man mit realem Geld kaufen kann. Im Laufe des Spiels gebt ihr im Moment (bis es wieder etwas Neues im Shop oder ein neuer Level irgendwo dazu kommt) die Kleinigkeit von läppischen
aus.
(Vermerk: Die Verbesserungen der drei Verteidungen sind mit eingerechnet!!)
In dieser Rechnung sind weder
- eure Truppenausbildungskosten,
- die Kosten um einen Kampf zu finden,
- die Kosten der Reaktvierungen der Fallen (auch wenn die Werte mitaugelistet sind, gehören sie nicht in die Berechnung rein),
- die Kosten der Aufladung der X-Bögen, der Infernotürme und der Adlerartillerie
- die Kosten des Entfernens der Hindernisse
- der Verlust der Ressourcen durch feindliche Überfälle
- die Kosten zum boosten von Ressourcensammlern, Kaserne und/oder Zauberfabriken
- das Erkaufen von
,
und/oder
im Shop
enthalten.
Um die 787.385
mal in Geld auszudrücken: Man muss sich dafür im Shop 56x die Juwelentruhe für 109,99€ und 1x die Juwelenkiste für 54,99€ kaufen.... und hat dann sogar noch Juwelen übrig.
(56x14.000 = 784.000 + 6.500 = 790.500 - 787.385 = 3.115 Rest) Das macht unterm Strich 6.214,43€ für das Spiel!!!
Mal ganz ehrlich, Leute: Für das Geld kann man auch einen schönen kleinen Urlaub mit allem drum und dran machen... (ist nur meine persönliche Meinung. ^^)
Nichtsdestotrotz sollte man sich nicht von diesen Tabellen entmutigen lassen. Es sind komplett Preise. Die Kosten für einzelne Sachen auf hohen Leveln sind zwar nicht wirklich preiswert, aber auch an die benötigten Ressourcen kommt man früher oder später auch noch dran.
In diesem Sinne:
CLASH ON!!!
INFORMATION:
Werden neue Updates kommen, werde ich (wiedereinmal) versuchen, diesen Blog aktuell zu halten...
Oder wenn mir langweilig ist, kommt Edition 4. :D
Durch Vernachlässigungen der letzten Updates, sind alle Kosten nun aktuell...
bis wieder was neues kommen wird. 😂
(Rechtschreibfehler sind gewollt. ^^ Wem sie stören, eben bescheid geben. :p )
|
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