Clash of Clans Wiki
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Hallo und willkommen auf diesem Blogbeitrag. Heute geht es darum, welche Belagerungsmaschine eigentlich die beste ist?

Aber erst mal zur Erklärung:


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SCHRITT 1: Informationen sammeln. Ich habe alle Informationen zuerst aufgeschrieben und dann eine Tabelle davon erstellt:

SCHRITT 2: Informationen auswerten. Dazu erstelle ich eine Pro-Kontra-Liste:
Informationen:
Belagerungsmaschine Bevorzugtes Ziel Schadensart Reichweite Trefferpunkte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden pro Sekunde Todesschaden Angriffsgeschwindigkeit
Mauervernichter Rathaus (10facher Schaden an Mauern) Flächenschaden 2.5 5500 12 250 - 1.3
Kampfzeppelin Rathaus Flächenschaden 2 3000 18 150 700 1.5
Felsenwerfer Verteidigungen Flächenschaden 0.5 5600 16 400 500 2.5
Belagerungskaserne Egal siehe P.E.K.K.A. oder Magier siehe P.E.K.K.A. oder Magier 3300 (-110 pro Sekunde (an sich selbst)) 0 siehe P.E.K.K.A. oder Magier - siehe P.E.K.K.A. oder Magier
Kampfholzwerfer Rathaus (4facher Schaden an Mauern) Flächenschaden 20 4000 (-155 Schaden pro Sekunde (an sich selber)) 5 140-2900 - 3
Flammenschleuder Verteidigungen Flächenschaden 11 1700 6 124 - 5
Pro-Kontra-Liste
Belagerungsmaschine Pro Kontra Gesamtpunkte
Mauervernichter Gutes Ziel, räumt den Bodentruppen den Weg zu einem Stern frei. Flächenschaden, gute Leben, Geschwindigkeit ist ok, stabiler Schaden und gute Angriffsgeschwindigkeit Geringe Reichweite 6+ Punkte, 1- Punkt, Gesamtpunkte: 5
Kampfzeppelin Steuert auf das Rathaus zu, um die Clantruppen dort abzusetzten, verursacht Flächenschaden, krasse Geschwindigkeit von 18, Schaden an sich nicht so gut, aber der Todesschaden ist sehr gut. Schnelle Angriffsgeschwindigkeit von 1.5 Sehr geringe Reichweite und auch nicht die besten Trefferpunkte 5+ Punkte, 2- Punkte, Gesamtpunkte: 3
Felsenwerfer Flächenschaden, an sich sehr geringe Reichweite aber sehr großer Flächenradius, sehr gute Leben, ist schnell, Schaden ist extrem stark und der Todesschaden sogar noch mehr Leider recht langsame Angriffsgeschwindigkeit von 1.5 6+ Punkte, 1- Punkt, Gesamtpunkte: 5
Belagerungskaserne (Anmerkung: Die mit einem * gekennzeichneten Werte beziehen sich auf P.E.K.K.A und Magier *Ziel gut (Alles), *kein großartiger Flächenschaden, *Reichweite akzeptabel, *Schaden sehr gut und stabile Angriffsgeschwindigkeit Die Kaserne überlebt ohne anderen Einfluss nicht länger als 30 sek. und sie kann sich von sich aus nicht bewegen 5+ Punkte, 2- Punkte, Gesamtpunkte: 3