Hey Häuptling,
das sind die Update-Notes des Herbst-Updates 2021!
Lass uns anfangen!
Balanceänderungen[]
Wir haben ein Auge auf die Meta geworfen und prüfen die Spieldaten ausgiebig, wenn wir Änderungen an der Balance vornehmen. Basierend auf unseren Überprüfungen, dem Feedback unserer Community, unzähligen Replays der Championship Qualifiers und zahlreichen YouTubern glauben wir, dass diese Balanceänderungen sehr willkommen sein werden!
Infernodrache[]
- Die Aufbaugeschwindigkeit des Strahlangriffs des Infernodrachen wurde um 0,2 Sekunden verlangsamt. Das bedeutet, dass es etwas länger dauert, bis sein Angriff den maximalen Schaden erreicht.
Drachenreiter[]
- Die Reichweite des Drachenreiters wurde um 0,5 Felder verringert. Mit dieser Änderung wurde die Reichweite der Angriffe des Drachenreiters verkürzt, was bedeutet, dass er sich näher an sein Ziel heranbewegen muss, um seinen Fernkampfangriff einzusetzen.
Mächtiger Yak[]
- Die Erweiterung des Schadensradius der Angriffe des mächtigen Yaks wurden entfernt.
Wir hielten diese Änderungen für notwendig, um die Balance für unsere Spieler zu verbessern.
Neue Level[]
Verteidigung | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | DPS | HP |
---|---|---|---|---|---|
Minenwerfer | 14 | 17.5M Gold | 18 Tage | 48 | 1250 |
X-Bogen | 9 | 18.5M Gold | 19 Tage | 200 | 4500 |
Truppe | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | DPS | HP | Trainingskosten |
---|---|---|---|---|---|---|
Tunnelgräber | 8 | 17.5M Elixir | 17 Tage | 136 | 1100 | 7200 Elixir |
Yeti | 4 | 18M Elixir | 18 Tage | 290 | 3700 | 25K Elixir[1] |
Schweinereiter | 11 | 320K DE | 17 Tage | 187 | 1080 | 160 DE |
Golem | 11 | 320K DE | 17 Tage | 85/850 | 8400 | 875 DE |
Bowler | 6 | 320K DE | 17 Tage 12 Stunden | 102 | 500 | 200 DE |
- ↑ Spawnt insgesamt 11 Miniyetis
Schließlich schalten wir 50x mehr Mauersegmente für Rathaus-14-Spieler frei, damit diese auf Stufe 15 aufsteigen können.
Fehlerbehebungen[]
Obwohl dieses Update zahlreiche Fehlerbehebungen enthält, möchten wir euch auf ein paar Fehlerbehebungen aufmerksam machen, die für unsere Community am wichtigsten sind.
- Bauarbeiter bleiben nicht mehr in Mauern stecken, wenn sie sich während Kriegen, Freundschaftsspielen oder Legenden-Liga-Angriffen verteidigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Dorf im Bearbeitungsmodus nicht gespeichert werden konnte, wenn das "Alle entfernen"-Tool verwendet wurde, um gesperrte Gebäude zu entfernen. Gesperrte Gebäude werden nicht mehr entfernt, wenn das "Alle entfernen"-Tool verwendet wird.
- Kriege mit mehr als der gewünschten Teilnehmerzahl sollten nicht mehr möglich sein (z.B. 15 gegen 16).
Wie bereits erwähnt, enthält dieses Update neue Levels für die Verteidigung und neue Levels für eine Handvoll Truppen, einschließlich eines neuen Levels für den beliebten schweinischen Jockey mit Irokesen und Knüppelschwingen - den Schweinereiter. Ja, genau! Es ist an der Zeit, deinen Hammer zu zücken, dein Schwein zu packen und aus voller Kehle “SCHWEINEEEEEEEREITAAAAAAH" zu schreien.
Super-Bowler[]
Der Super Bowler schreitet so bequem durch den Kampf wie ein Cranker, der mit null Drift die Bahn hinuntergeworfen wird - ja, das waren ein paar Bowling-Ausdrücke, die für den komödiantischen Effekt verwendet wurden. Aber wir schweifen ab...
Wie andere Supertruppen auch, benötigt der Super Bowler mehr Wohnraum, hat höhere Werte und kostet auch mehr in der Ausbildung. Allerdings hat der Super Bowler einen zusätzlichen Vorteil gegenüber seinen Nicht-Superkollegen. Wenn der Super Bowler angreift, prallt seine Felsenkugel ein zusätzliches Mal ab und verursacht so insgesamt 3 Schläge Schaden.
Sieh dir seine beeindruckenden Werte an.
Level | Rathaus-Level | DPS | HP | Trainingskosten | Wohnraum |
---|---|---|---|---|---|
4 | 12 | 170 | 1600 | 700 DE | 30 |
5 | 13 | 185 | 1800 | 875 DE | 30 |
6 | 14 | 200 | 2000 | 1000 DE | 30 |
Der Super Bowler ist der perfekte Schadensausteiler für Trichter-Kill-Teams oder zur Beseitigung von Verteidigungsanlagen, die außerhalb der Reichweite der normalen Bowler liegen. Mit der zusätzlichen Sprungkraft seiner Bowlingkugel und der Menge an Verwüstung, die du anrichten kannst, ist der Super Bowler der neue Kingpin[1]..
- ↑ Ja... das war der letzte Bowlingbegriff.
Quality of Life Verbesserungen[]
Außerdem haben wir einige Quality of Life-Verbesserungen, die wir mit diesem Update veröffentlichen werden. Seht sie euch unten an!
Erhalte Erfahrungspunkte für das Spenden von Truppen in Kriegen und Kriegsligen.[]
Du erhältst jetzt EP, wenn du Truppen während Kriegen und Kriegsligen spendest, aber nicht während Freundschaftskriegen. Die Menge der verdienten EP basiert auf den gespendeten Truppen zu Beginn des Kampftages. Das Farmen von EP durch Entfernen von Spenden und wiederholtes Anfordern von Truppen wird nicht möglich sein. Alle EP aus Truppenspenden werden am Ende des Vorbereitungstages verdient. Die Höhe der erhaltenen EP ist dieselbe wie bei anderen Spenden.
Helden-Skin-Zufallsgenerator[]
Die erste QoL-Verbesserung, die wir mit dem Herbst-Update 2021 hinzugefügt haben, ist die Funktion des Helden-Skin-Zufallsgenerators. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird jedes Mal, wenn du dein Heimatdorf lädst, ein anderer Helden-Skin zufällig aus einer Liste von Skins ausgewählt, die du für die Rotation ausgewählt hast.
Der Helden-Skin-Zufallsgenerator kann über die Helden-Skin-Benutzeroberfläche aktiviert werden, die du auf jedem Sockel deiner verfügbaren Helden findest. Wenn du den Zufallsgenerator auf "Ein" stellt, musst du auswählen, welche deiner freigeschalteten Skins du in der Rotation haben willst. Alle nicht ausgewählten Skins werden aus dem Rotationszyklus des Zufallsgenerators ausgeschlossen.
Wenn es also bestimmte Skins aus deiner Sammlung gibt, die beim Laden deines Heimatdorfs nicht zufällig angewendet werden sollen, lässt du diese Skins einfach abgewählt.
Sobald du die Helden-Skins ausgewählt hast, die du in der Rotation haben willst, wird der Zufallsgenerator für Helden-Skins jedes Mal, wenn du dein Heimatdorf lädst, einen anderen zufälligen Skin aus deiner Auswahl auf deine verfügbaren Helden anwenden. Das Laden deines Heimatdorfs erfolgt nach Ereignissen wie einem Angriff oder dem Besuch eines anderen Spielerdorfs.
Das ist so, als würdest du deine Lieblingsplaylist auf Shuffle laufen lassen!
Verbesserungen zur Unterstützung eines Creators[]
Wenn du deinen bevorzugten Clash of Clans Content Creator unterstützen möchtest, haben wir diese Funktion noch zugänglicher gemacht. Klicke im Clash Shop einfach auf das Supercell Creator Club-Logo "C", um den Creator-Code des Content Creators einzugeben, den du unterstützen möchtest. Wenn du bereits einen Content Creator unterstützt, erscheint über dem Logo ein grünes Häkchen, das anzeigt, dass deine Unterstützung derzeit aktiv ist.
API-Änderungen[]
Für diejenigen, die eher technisch veranlagt sind, haben wir ein paar Änderungen an unserer öffentlichen API vorgenommen.
- Der Opt-in/Opt-out-Status für Clankriege ist jetzt als Eigenschaft WarPreference (in/out) in der Antwort /players/{PlayerTag} in der Clash of Clans-API vorhanden. Die Eigenschaft ist nur vorhanden, wenn ein Spieler in einem Clan ist.
- Die maximale Anzahl der verfügbaren Angriffe pro Kriegsteilnehmer ist nun als Eigenschaft attacksPerMember in den Antworten /clans/{ClanTag}/currentwar und /clans/{clanTag}/warlog in der Clash of Clans-API vorhanden. Da es sich hierbei um eine neue Funktion handelt, die wir für die Kriegsverläufe von Clans eingeführt haben, fehlt diese Eigenschaft bei Freundschaftskriegen, die vor der Einführung dieser Funktion stattgefunden haben.
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