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Juni-Update 2024

Begrüßt den Bauarbeiterlehrling![]

  • Der Bauarbeiterlehrling ist eine brandneue Figur, die ab Rathaus 10 zu finden ist und 500 Juwelen kostet, um sie dauerhaft anzuwerben. Sobald der Bauarbeiterlehrling in deinem Dorf angekommen ist, wartet er geduldig auf deine Befehle im Rathaus.
  • Der Bauarbeiterlehrling kann alle 23 Stunden 1 Stunde lang Bauarbeiterverbesserungen nach Wahl des Spielers beschleunigen.
  • Sobald der Bauarbeiterlehrling zur Hilfe eingeteilt wurde, beginnt die 23-stündige Abklingzeit.
  • Die Verbesserung des Lehrlings (bis zu Stufe 8) macht ihn in dieser einen Stunde effizienter und die Verbesserung schreitet in dieser Stunde weiter voran.
  • Der Bauarbeitertrank hat keinen Einfluss auf den Bauarbeiterlehrling.
  • Der Bauarbeiterlehrling kann nur im Heimatdorf eingesetzt werden und kann nicht zur Unterstützung von Bauarbeitern in der Schmiede eingesetzt werden.

Wir stellen die neue Truppe vor: Druide![]

  • Der Druide ist die allererste einzigartige neue Truppe, die zunächst als Heiler am Boden startet. Nach ein paar Sekunden oder wenn er ausgeknockt wird, verwandelt sich der Druide jedoch in einen Bären!
  • Details zur Heilung: Boden, springt.
    • Heilung - Weitreichendes Projektil, das auf andere eigene Truppen in der Nähe abprallt. Die Heilung trifft bis zu 5 Truppen, prallt aber nicht auf Belagerungsmaschinen ab. Sie kann sowohl auf Boden- als auch auf Lufttruppen zielen, und das Projektil kann zwischen Luft- und Bodentruppen hin- und herspringen.
  • Details zum Bären: Boden, langsame Bewegungsgeschwindigkeit, kann nicht springen und hat hohe TP.
    • Nahkampfangriff - Nahkampfreichweite, zielt auf Verteidigungsanlagen.
  • Der Druide wird erst dann dauerhaft außer Gefecht gesetzt, wenn die verwandelte Form alle TP verliert.
  • Der Druide wird mit Rathaus 14 freigeschaltet, benötigt Stufe 11 in der Dunklen Kaserne und verfügt über 4 Level: 2 bei Rathaus 14 und jeweils 1 für Rathaus 15 und 16.

Angriffsvorbereitung: Taktische Übersicht![]

  • Du kannst jetzt die Gebäude des Verteidigers auswählen, bevor du deine erste Truppe, deinen ersten Zauber oder Helden einsetzt.
  • Wenn du ein Gebäude auswählst, werden auch alle anderen Gebäude desselben Typs markiert.
    • Wenn du einen einzelnen Bogenschützenturm auswählst, werden alle Bogentürme im Dorf ausgewählt und markiert.
    • Wählt man einen einzelnen Heldenaltar aus, werden alle Heldenaltäre markiert.
  • Bei Verteidigungsgebäuden werden die Reichweite und der Modus angezeigt, falls sie einen haben. Zum Beispiel:
    • Bei Infernotürmen wird angegeben, ob sie auf mehrere Ziele oder nur auf ein Ziel ausgerichtet sind.
    • Minenwerfer zeigen ihre minimale und maximale Reichweite an.
    • Bauarbeiterhütten zeigen ihre Heilungsreichweite an.
    • Zaubertürme zeigen ihre Zauberreichweite an.
  • Ausgewählte Gebäude zeigen auch ihre aktuelle Stufe an!
    • Ressourcenlager und Ressourcenproduktionsgebäude zeigen die Menge an Beute an, die sie enthalten! Wenn es keine Ressourcen gibt, die geplündert werden können, zeigen sie stattdessen ihre Stufe an.
  • Die Clanburg zeigt außerdem an, wie viel Wohnraum an Truppen sie spawnen wird.
  • Bei Rathäusern ab Stufe 12 wird zudem angezeigt, welches Level die Waffe des Rathauses hat.

Schwerer Modus mit Freunden![]

Steht dir ein wahrer Test der Stärke deiner Armee bevor, Häuptling? Der harte Modus ist eine neue, anspruchsvollere Version der Freundschaftsherausforderungen und Freundschaftskriege. Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung und wird in den nächsten Updates auf der Grundlage von Feedback weiterentwickelt.

  • Spieler können bei der Erstellung von Freundschaftsherausforderungen und Freundschaftskriegen die Checkbox verwenden, um den schweren Modus zu starten.
  • Im schweren Modus verursachen Verteidigungen +5 % mehr Schaden und angreifende Helden haben -10 % weniger TP und -15 % weniger Schaden/s.

Zeit- und Kostenreduzierungen[]

  • Die Kosten für Ressourcenverbesserungen und die Verbesserungszeiten für eine Vielzahl von Verbesserungen auf vielen Rathausleveln, einschließlich Verteidigungen, Truppen, Zaubern, Helden und Haustieren, wurden reduziert.

Änderungen an der Lebensqualität[]

  • Wenn die Menge eines der Erze voll ist, zeigt der Schmied eine Sprechblase "Voll!" an und zeigt die Symbole der vollen Erzarten an.
  • Die Clanburg startet nun im Schlafmodus und nicht mehr im Wachmodus, wenn sie wieder aufgebaut wird.
  • Die anfängliche Zielauswahl der Ausrüstung wurde so geändert, dass die Größe des Gebäudes berücksichtigt wird, anstatt den Mittelpunkt des Gebäudes anzuvisieren. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass man mit Feuerball das falsche Gebäude anvisiert und wirkt sich auch auf Suchendes Schild und Stachelkugel aus.
  • Es wurde eine Erinnerung für blockierte Verteidigungslayouts in der Bauarbeiterbasis beim Angriff hinzugefügt, falls ein Verteidigungslayout ausgewählt, aber durch Hindernisse blockiert wurde.
  • Spieler können jetzt ihre Liste der Supercell-ID-Profile neu ordnen, wenn sie zwischen mehreren Konten wechseln.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen[]

  • Bisher haben Yetis 1 Miniyeti gespawnt, wenn sie insgesamt 600 Schaden erlitten haben, aber wenn sie 1.800 Schaden in einem einzigen Angriff erlitten haben, hat er immer noch nur 1 Miniyeti gespawnt. Wir haben es so geändert, dass ein Yeti, der Schaden erleidet, pro 600 Schaden 1 Miniyeti spawnen kann; wenn ein Yeti also 1.800 Schaden erleidet, wird er 3 Miniyetis auf einmal spawnen.
  • Die Fehlermeldung „Gold ist keine gültige Belohnungsart“ oder „Elixier ist keine gültige Belohnungsart“, die gelegentlich beim Laden des Spiels auftrat, wurde behoben.
  • Die Dauer von Sprung- und Frostzaubern im Zauberinfobildschirm wird auch dann angezeigt, wenn der Zauber keine Verbesserungslevel hat.


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