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Balance-Änderungen2

Hey Clasher!

Wir führen in den kommenden Tagen eine Runde von Balance-Änderungen für mehrere Verteidigungen und Truppen ein. Wir haben auf höheren Rathausleveln beobachtet, dass Minenwerfer und X-Bögen in Bezug auf Schaden pro Sekunde ziemlich schwach geworden sind. Eine der Herausforderungen bei der Ausgewogenheit des Spiels besteht darin, diese Änderungen so durchzuführen, dass die Lebensfähigkeit und Relevanz einer Einheit erhalten bleibt, ohne den Angriff oder die Verteidigung zu einfach oder schwierig zu machen. Obwohl wir denn Schaden pro Sekunde bei Minenwerfer und X-Bögen erhöhen, passen wir den Schaden pro Sekunde von Bogenschützentürmen und Kanonen mit den folgenden Änderungen an:

Bogenschützenturm

  • Level 10 Schaden pro Sekunde von 65 auf 63 verringert.
  • Level 11 Schaden pro Sekunde von 75 auf 70 verringert.
  • Level 12 Schaden pro Sekunde von 83 auf 75 verringert.
  • Level 13 Schaden pro Sekunde von 92 auf 80 verringert.
  • Level 14 Schaden pro Sekunde von 108 auf 92 verringert.
  • Level 15 Schaden pro Sekunde von 120 auf 104 verringert.
  • Level 16 Schaden pro Sekunde von 134 auf 116 verringert.

(Schaden pro Sekunde des weiterentwickelten Bogenschützenturm wurde auch angepasst)

Kanone

  • Level 10 Schaden pro Sekunde von 65 auf 64 verringert.
  • Level 11 Schaden pro Sekunde von 80 auf 74 verringert.
  • Level 12 Schaden pro Sekunde von 95 auf 87 verringert.
  • Level 13 Schaden pro Sekunde von 110 auf 100 verringert.
  • Level 14 Schaden pro Sekunde von 120 auf 110 verringert.
  • Level 15 Schaden pro Sekunde von 130 auf 118 verringert.
  • Level 16 Schaden pro Sekunde von 140 auf 125 verringert.

Minenwerfer

  • Level 5 Schaden pro Sekunde von 8 auf 9 erhöht.
  • Level 6 Schaden pro Sekunde von 9 auf 11 erhöht.
  • Level 7 Schaden pro Sekunde von 11 auf 15 erhöht.
  • Level 8 Schaden pro Sekunde von 14 auf 20 erhöht.
  • Level 9 Schaden pro Sekunde von 17 auf 25 erhöht.
  • Level 10 Schaden pro Sekunde von 20 auf 30 erhöht.
  • Level 11 Schaden pro Sekunde von 23 auf 35 erhöht.

(Schaden pro Sekunde des weiterentwickelten Minenwerfers wurde auch angepasst)

X-Bogen

  • Level 1 Schaden pro Sekunde von 50 auf 60 erhöht.
  • Level 2 Schaden pro Sekunde von 60 auf 70 erhöht.
  • Level 3 Schaden pro Sekunde von 70 auf 80 erhöht.
  • Level 4 Schaden pro Sekunde von 80 auf 95 erhöht.
  • Level 5 Schaden pro Sekunde von 100 auf 125 erhöht.
  • Level 6 Schaden pro Sekunde von 120 auf 155 erhöht.

Wir sind uns der Auswirkungen dieser Änderungen auf bestimmte Truppen bewusst. Deshalb haben wir auch die Trefferpunkte von Barbaren und Kobolden auf die folgenden Werte angepasst:

Barbar

  • Level 7 Trefferpunkte von 125 auf 145 erhöht.
  • Level 8 Trefferpunkte von 140 auf 205 erhöht

Kobold

  • Level 4 Trefferpunkte von 43 auf 46 erhöht.
  • Level 5 Trefferpunkte von 52 auf 56 erhöht.
  • Level 6 Trefferpunkte von 68 auf 76 erhöht.
  • Level 7 Trefferpunkte von 74 auf 101 erhöht.

Adlerartillerie
Wir haben den Fehler bei der Adlerartillerie behoben, bei dem die Fernkampftruppen näher am Ziel sein müssen als bei anderen Gebäuden. Jetzt kann die Adlerartillerie aus der gleichen Entfernung wie andere Gebäude getroffen werden.

Clankriegsliga
Die Regeln zum Ligaabstieg und Ligaaufstieg werden sich ändern (diese neuen Regeln werden mit der Saison im März in Kraft treten).

  • Es wird nur 1 Clan in die Bronzeligen absteigen
  • Es wird nur 1 Clan in die Meister- und Championsligen aufsteigen
  • Es werden nun 3 Clans aus Champion I absteigen
Balance-Änderungen CWL Februar 2019


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