Clash of Clans Wiki

Kämpfe und Ranglistenkämpfe sind da![]

Das Multiplayer-Matchmaking wurde in zwei Modi aufgeteilt, damit du dich nach Belieben durchkämpfen kannst! Stelle deine Fähigkeiten auf die Probe und verdiene Trophäen in Ranglistenkämpfen oder genieße ein lockeres Spielerlebnis in regulären Kämpfen.

  • Ab Rathausstufe 2 können Spieler an regulären Kämpfen teilnehmen:
    • Genieße endlose Angriffe, sammle Ressourcen, nimm an Events teil und übe Strategien, ohne Trophäen zu verlieren.
  • Ab Rathausstufe 7 können Spieler an Ranglistenkämpfen teilnehmen:
    • Nehmt an wöchentlichen Turnieren teil, steigt oder fallt je nach Leistung in den Ligen und tretet mit einer begrenzten Anzahl von Angriffen gegen Spieler in eurer Rathausstufe an. Macht weiter Fortschritte in Ranglistenkämpfen und erreicht die Legendenliga!

Überarbeitung des Schildes und Rückkehr der Rache: Änderungen am Matchmaking[]

Wir haben weitere Änderungen am Matchmaking vorgenommen:

Magische Schilde und Legendäre Schilde[]

Die Schilde wurden gereinigt und poliert, was bedeutet, dass sie komplett verändert wurden! Hier sind die Details zu magischen Schilden und legendären Schilden:

Magische Schilde: Schützen Ressourcen vor Angreifern in regulären Kämpfen.

  • Erhalte einen 8-stündigen magischen Schild, nachdem dein Dorf angegriffen wurde.
  • Angriffe haben keinen Einfluss auf die Dauer des Schildes, also geh raus und kämpfe!
  • Magische Schilde funktionieren nur bei regulären Kämpfen.
  • Außerdem kannst du magische Schilde im Shop kaufen.

Legendenschilde: Damit kannst du für eine bestimmte Zeit das Angreifen und Verteidigen in der Legendenliga überspringen.

  • Kaufe sie im Shop, um das Angreifen und Verteidigen in der Legendenliga zu überspringen.
  • Du kannst das Angreifen und Verteidigen für einen laufenden Ligatag nicht überspringen, Legendenschilde werden erst am folgenden Ligatag wirksam.

Rache[]

Genau! Die Rache ist zurück und süßer denn je! In regulären Kämpfen kannst du dich an Spielern rächen, die dir bei einem Angriff eine beträchtliche Menge an Ressourcen weggenommen haben. Überprüfe einfach dein Verteidigungsprotokoll und wähle „Rache” bei einem früheren Gegner, um deine Ehre zurückzugewinnen ... und Beute zu machen!

  • Das Dorf, das du angreifst, verfügt mindestens über die gleiche Menge an Ressourcen, die dir genommen wurden.
  • Sogar Dörfer mit magischen Schilden können mit Rache angegriffen werden!
  • Bei einem Racheangriff trittst du gegen eine Schattenbasis-Version des Dorfes des Spielers an, was bedeutet, dass dieser nichts von deinem Angriff mitbekommt, du aber dennoch die Chance hast, deine Ressourcen zurückzubekommen!

Änderungen am Gameplay[]

Rathaus-Waffenlevel entfernt (RH12–RH15)[]

Die Upgrades der Rathaus-Waffen verlangsamten das Spielerlebnis in der Mitte des Spielverlaufs, daher wurden sie entfernt, um einen reibungsloseren Spielverlauf zu ermöglichen.

  • Die Rathaus-Waffen sind nun von Anfang an vollständig ausgebaut. Es sind keine Upgrades erforderlich.
  • Laufende Waffen-Upgrades werden abgebrochen und Ressourcen werden nicht zurückerstattet.

Überarbeitung der Fallen: Sprungfalle[]

Boing-oing! Sprungfallen haben eine neue Feder in ihrer ... Plattform?

  • Die Auslöseverzögerung der Fallen wurde entfernt.
  • Die Sprungfalle zielt nun auf eine einzelne Truppe mit dem größten Wohnraum in ihrem Radius:
    • Sie schleudert Truppen, die kleiner oder gleich der Kapazität der Falle sind.
    • Größere Truppen, die nicht geschleudert werden können, werden zurückgestoßen und erleiden Schaden.
    • Helden und Begleiter erleiden nur halben Schaden.
    • Wenn die Truppe besiegt wird, wird sie aus dem Kampf geschleudert; wenn nicht, wird sie zurückgestoßen.
  • Sprungfallen vermeiden doppelte Schadensakkumulation bei einer einzelnen Truppe.

Neue Sprungfallen-Level (6–12)[]

  • Pro Rathaus wird ein Level hinzugefügt, beginnend bei Rathaus 11.
  • Neue Grafiken auf den Leveln 7, 9 und 11.
  • Die Federfalle der Bauarbeiterbasis wurde überarbeitet (Kapazität auf 4 festgelegt).

Der schwere Modus heißt jetzt Turniermodus[]

Der schwere Modus heißt jetzt Turniermodus, und wir optimieren seine Balance weiter durch:

  • Verteidigungsgebäude haben jetzt zusätzlich 20 % DPS.
  • Verteidigende Helden haben jetzt zusätzlich 20 % DPS.
  • Verteidigende Helden haben jetzt zusätzlich 20 % HP.
  • Angreifende Helden haben nun 10 % weniger DPS.
  • Angreifende Helden haben nun 10 % weniger HP.
  • Gewöhnliche Ausrüstung wurde um 3 Stufen reduziert (maximale Stufe 15) und epische Ausrüstung um 6 Stufen (maximale Stufe 21).

Balanceänderungen[]

  • Diggy betäubt nun alle Ziele, einschließlich Helden und Clanburgtruppen.
  • Die Geschwindigkeitssteigerung durch die Ausrüstung „Heroische Fackel“ gilt nun auch für den Großen Wächter.
  • Der Große Wächter folgt nun seltener Sneezys Boogers.

Kostenanpassungen[]

Verbesserungskosten und Zeitersparnis[]

  • Umfassende Reduzierung für viele Rathauslevel
  • 15 Heldenlevel wurden von Rathauslevel 15 auf Rathauslevel 14 verschoben, um einen reibungsloseren Fortschritt zu ermöglichen: 5 Level für die Bogenschützen-Königin, den Barbarenkönig und den Großen Wächter.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KLDRMMvGsziudJVKKk8hTj14MxnMSH2Dpg3eEFtsCQk/edit?usp=sharing

Überarbeitung des Beutesystems[]

  • Die Beute-Strafe gilt weiterhin, wenn niedrigere Rathaustufen angegriffen werden.
  • Neu: Beute-Bonus für Angriffe auf höhere Rathaustufen hinzugefügt.

Anpassungen am Beutewagen[]

Der Beutewagen gibt nun 10 % der erbeuteten Ressourcen (vorher 20 %).

Quality of Life[]

  • Beschreibungen im Rathaus wurden zur besseren Übersichtlichkeit aktualisiert.
  • Helden der Bauarbeiterbasis zeigen nun ihre Fähigkeitsbalken an.
  • Kopfjägerinnen zeigen nun Giftschaden an.
  • Heldenausrüstung wird nun nach Typ und Veröffentlichungsreihenfolge sortiert.
  • Clashmas-Bäume zeigen nun das Jahr ihrer Veröffentlichung an.
  • Die Kosten für Mauerringe werden nun dynamisch mit Preisänderungen aktualisiert.
  • Clanspiele zeigen nun immer Folgendes an:
    • 8 Aufgaben für das Heimatdorf
    • 4 Aufgaben für die Bauarbeiterbasis
  • In „Weitere Einstellungen” wurde eine Option hinzugefügt, um Hindernisse und Dekorationen in Verteidigungsdörfern beim Angriff auszublenden. Hindernisse und Dekorationen verschwinden einige Sekunden nach Beginn eines Angriffs.

Fehlerbehebungen[]

  • Mini-Yetis erscheinen nun verteilt und nicht mehr gestapelt.
  • Auf Google Play Games PC werden nun hochauflösende Skin-Texturen verwendet.
  • Behoben:
    • Der Große Wächter wurde während der automatischen Aktivierung des Ewigen Wälzers besiegt.
    • Einheiten, die nach Ende der Heroischen Fackel in Mauern stecken geblieben sind.
    • Der Eisblock-Zauber wirkt nicht auf Einheiten mit niedrigen HP oder unterirdische Einheiten.
    • Visuelle Fehler beim Auskundschaften in Kriegen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schmiede anzeigte, dass man sich ihre Nutzung nicht leisten konnte, obwohl dies möglich war, und umgekehrt.


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