Rathaus 13 ist da! Dies ist das größte Update für Clash of Clans in diesem Jahr und das Warten hat sich gelohnt! Rathaus 13 ist nicht nur das neueste Feature mit einer neuen Signatur-Verteidigung zum Schutz deines Dorfes, sondern stellt auch den ersten brandneuen Helden seit Rathaus 11 vor: Die Königliche Gladiatorin. Sie ist kampfbereit, sie ist gemein, und ihre Fähigkeit „Zielsuchender Schild“ wird deinen Feinden einheizen. Das Rathaus 13 bringt auch eine neue Verteidigung mit sich, das Streukatapult, ein Projektil, das beim Aufprall auseinander bricht und zusätzliche Schaden an Einheiten hinter seinem Ziel verursacht. Eine neue Belagerungsmaschine, die Belagerungskaserne, bringt eine neue Mechanik mit dieser einzigartige Einheit. Schließlich stellen wir für das Rathaus 12 und höher eine brandneue Truppe vor: den Yeti. Aber das ist noch nicht alles. Nachfolgend findest du alle Informationen zu diesem Update.
Rathaus 13 ist ein brandneues Level für Spieler, auf das sie nach Rathaus 12 aufsteigen können. Diese neue Endspielfunktion fügt neue Inhalte hinzu. Neue Verteidigungslevel, neue Truppenlevel, neuer Held und eine neue Belagerungsmaschine.
Im Clashland sind die Winter kalt. Frost bedeckt das Land mit feinem Diamantstaub, während die Dorfbewohner tief in ihren Hütten kauern, um sich aufzuwärmen. Glücklicherweise haben die neuen Dunkles Elixier Technologien den Durchbruch gebracht: der Giga-Infernoturm. Die charakteristische Verteidigung von Rathaus 13 nimmt eine andere Wendung als sein Vorgänger. Der Giga-Infernoturm ist bereit, alle Angreifer zu rösten, die es wagen, sich ihm zu nähern.
Der Giga-Infernoturm verfügt über 5 Level, die jeweils mehr Verwüstung bringen als das vorherige. Aber erst ab Level 3 glänzt der Giga-Infernoturm. Wenn Rathaus 13 Null Trefferpunkte erreicht, explodiert der Giga-Infernoturm in einem verheerenden Sturm aus Schaden, der einen starken Gefrierschlag liefert (frag nicht, wie das funktioniert), der vorübergehend alle Feinde in seiner Reichweite verlangsamt. Nicht einmal der Ewige Wälzer des Großen Wächters gewährt Immunität gegen den Verlangsamungseffekt der Explosion des Giga-Infernoturms.
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Lagerkapazität (Gold)
Lagerkapazität (Elixier)
Lagerkapazität (Dunkles Elixier)
Trefferpunkte
18 Tage
12M Gold
2M Gold
2M Elixier
20K DE
8200
Giga-Infernoturm[]
Reichweite: 10 Felder
Schadensart: Mehrere Ziele
Ziele: Luft und Boden
Bevorzugtes Ziel: Egal
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Verlangsamungsdauer
# an Zielen
Level 1
NA
NA
200
1000
NA
4
Level 2
10 Tage
12M Gold
225
1000
NA
4
Level 3
12 Tage
14M Gold
250
1000
4 Sek.
4
Level 4
14 Tage
16M Gold
275
1000
6 Sek.
4
Level 5
16 Tage
18M Gold
300
1000
8 Sek.
4
Königliche Gladiatorin[]
Als Kommandant der königlichen Armeen ist die Königliche Gladiatorin so taff wie ein Wintersturm und ebenso furchtlos. Die Königliche Gladiatorin ist der neueste Held, der mit Rathaus 13 freigeschaltet wird, was die Gesamtzahl der Helden auf 4 erhöht. Verbessert wird die Königliche Gladiatorin mit Dunklem Elixier.
Als taktische Kriegerin ist sie in der Lage, über Mauern zu springen und ihren mächtigen Speer in ihre bevorzugten Ziele zu treiben: Verteidigungsanlagen. Es ist jedoch ihre Fähigkeit „Zielsuchender Schild“, mit der sie wirklich für Verwüstung sorgt.
Sie schleudert ihr Schild mit enormer Wucht über das Schlachtfeld und zielt auf die 4 nächstgelegenen Verteidigungsanlagen, unabhängig wie weit diese entfernt sind, und verursacht Schaden.
Mach dich bereit, ihre Kraft zu entfesseln!
Königliche Gladiatorin[]
Level 1: 120.000 Dunkles Elixier
Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden und Luft
Geschwindigkeit: 24
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
Level 1
NA
120K DE
374
2950
31 Min.
0
Level 2
1 Tag
130K DE
383
3000
31 Min.
0
Level 3
1 Tag 12 Std.
140K DE
392
3050
31 Min.
0
Level 4
2 Tage
150K DE
401
3100
31 Min.
0
Level 5
2 Tage 12 Std.
160K DE
410
3150
34 Min.
1
Level 6
3 Tage
170K DE
418
3200
34 Min.
1
Level 7
3 Tage 12 Std.
180K DE
426
3250
34 Min.
1
Level 8
4 Tage
190K DE
434
3300
34 Min.
1
Level 9
4 Tage 12 Std.
200K DE
442
3350
34 Min.
1
Level 10
5 Tage
210K DE
450
3400
37 Min.
2
Level 11
5 Tage 12 Std.
220K DE
458
3450
37 Min.
2
Level 12
6 Tage
230K DE
466
3500
37 Min.
2
Level 13
6 Tage 12 Std.
235K DE
474
3550
37 Min.
2
Level 14
7 Tage
240K DE
482
3600
37 Min.
2
Level 15
7 Tage
245K DE
490
3650
40 Min.
3
Level 16
7 Tage 12 Std.
250K DE
498
3700
40 Min.
3
Level 17
7 Tage 12 Std.
255K DE
506
3750
40 Min.
3
Level 18
7 Tage 12 Std.
260K DE
514
3800
40 Min.
3
Level 19
7 Tage 12 Std.
265K DE
522
3850
40 Min.
3
Level 20
7 Tage 12 Std.
270K DE
530
3900
43 Min.
4
Zielsuchender Schild[]
Level
Schaden
Health Recovered
# of Targets
Level 1
1260
1700
4
Level 2
1460
2000
4
Level 3
1660
2300
4
Level 4
1860
2600
4
Das Streukatapult[]
Ist es ein Katapult oder ein Tribock? Nein, es ist weder das ein noch das andere, aber eins ist sicher: es ist beiden überlegen! Das Streukatapult ist eine brandneue Verteidigung, die ab Rathaus 13 freigeschaltet und ein interessanter Dorn im Auge des Fledermaus-Zaubers sein wird. Das Streukatapult ist in der Lage, sowohl Boden- als auch Lufttruppen zu bekämpfen und schleudert sein Projektil aus locker gebundenen Steinen auf sein Ziel. Beim Aufprall bricht das Bündel jedoch auseinander und verursacht zusätzlichen Schaden in einer kegelförmigen Explosion an den Truppen hinter dem ursprünglichen Ziel.
Reichweite: 3-10 Felder
Schadensart: Flächenwirkung
Ziele: Boden und Luft
Bevorzugtes Ziel: Egal
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 1
15 Tage
15M Gold
150
3000
Level 2
17 Tage
17M Gold
180
3500
Belagerungskaserne[]
Wie die Belagerungskaserne in der Lage ist, mit so vielen Truppen im Inneren anmutig mit dem Fallschirm abzuspringen, ist ein Geheimnis, das besser ungelöst bleibt. Die Belagerungskaserne wird überall dort eingesetzt, wo du deine Clanburgtruppen normalerweise außerhalb der Grenzen des verteidigenden Dorfes einsetzen kannst. Obwohl die Belagerungskaserne nicht zum Rathaus oder den Verteidigungsanlagen wie die anderen Belagerungsmaschinen fährt oder fliegt, wird die Belagerungskaserne mit einer Reihe von Truppen geliefert, die bereits zusammen mit deinen Clanburgtruppen eingeschifft werden. Wenn die Belagerungskaserne landet, beginnen die vorgeladenen Truppen auszuschwärmen, während die Trefferpunkteleiste langsam auf Null sinkt. Sobald die Trefferpunkte der Belagerungskaserne verschwunden sind, wird sie auseinanderbrechen und die Clanburgtruppen, die du drinnen platziert hast, freisetzen, du kannst die Belagerungskaserne aber auch manuell zerstören, um die Clanburgtruppen früher einzusetzen.
Wohnraum: 1
Geschwindigkeit: 0
Level
Forschungszeit
Forschungskosten
Trefferpunkte
Trainingskosten
P.E.K.K.A.-Anzahl
Magier-Anzahl
Lebensdauer
Trainingszeit
1
NA
NA
3300
100K Gold
1
6
30 Sek.
20 Min.
2
10 Tage
8M Elixier
3700
100K Gold
1
8
30 Sek.
20 Min.
3
14 Tage
11M Elixier
4100
100K Gold
1
10
30 Sek.
20 Min.
4
16 Tage
14M Elixier
4500
100K Gold
1
12
30 Sek.
20 Min.
Yeti[]
Der Yeti ist eine brandneue Truppe, die ab Rathaus 12 freigeschaltet wird, wenn du deine Kaserne auf Level 14 verbesserst. Dieses wild gewordene Wunder trampelt auf seine Ziele zu und verpasst ihm einen Schlag mit seinen mächtigen Pranken. Auf seinem Rücken trägt der Yeti einen Korb voller Miniyetis, um die er sich in den kalten Gipfeln der Berge kümmert. Wenn der Yeti Schaden erleidet, werden seine Miniyeti-Freunde aus ihrem gemütlichen Weidenreservat hüpfen und Vergeltung suchen. Wenn die Trefferpunkte des Yetis Null erreichen, brechen die restlichen Miniyetis aus und schwärmen auf deine Feinde zu, während sie ungeahnte Akte vollführen, wie z.B. über Mauern zu springen, um Schaden anzurichten oder die Schnürsenkel von allen zu öffnen.
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Wohnraum: 18
Geschwindigkeit: 12
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Trainingskosten
Herbeigerufene Miniyetis
Trainingszeit
Level 1
NA
NA
230
2900
19K Elixier
8
12 Min.
Level 2
14 Tage
11M Elixier
250
3200
21K Elixier
9
12 Min.
Level 3
16 Tage
15M Elixier
270
3500
23K Elixier
10
12 Min.
Miniyetis[]
Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen (Schaden x4)
Schadensart: Flächenwirkung
Ziele: Boden und Luft
Geschwindigkeit: 24
Level
Schaden
Trefferpunkte
Level 1
56
300
Level 2
64
350
Level 3
72
400
Neue Level[]
Das Verbessern auf Rathaus 13 bringt auch eine Vielzahl neuer Level mit sich. Da das Thema von Rathaus 13 „Dunkles Elixier und Eis“ lautet, wurden alle Verteidigungsanlagen und Gebäude entsprechend angepasst, wenn du sie auf Rathaus 13 verbesserst. Aber es sind nicht nur deine Verteidigungsanlagen, die ein Upgrade erhalten! Wenn du dein Labor auf Level 14 verbesserst, können auch mehrere Truppen auf ein neues Level verbessert werden!
Verteidigungsanlagen[]
Adlerartillerie Level 4[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Treffer
Schockwellenschaden
Trefferpunkte
Level 4
18 Tage
18M Gold
450
35
5200
Infernoturm Level 7[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
#an Zielen
Trefferpunkte
Level 7
17 Tage
17M Gold
93/2250
5/1
3300
Magierturm Level 12[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 12
16 Tage
16,2M Gold
78
2480
X-Bogen Level 7[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 7
16 Tage
16M Gold
175
3900
Luftabwehr Level 11[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 11
16 Tage
15M Gold
440
1500
Verborgener Tesla Level 11[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 11
16 Tage
15M Gold
130
1100
Kanone Level 18[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Level 18
15 Tage
14M Gold
139
1860
Mauern Level 14 (nur 100 Stück können vorerst auf Level 14 verbessert werden)[]
Level
# verfügbarer Mauern
Verbesserungskosten
Trefferpunkte
14
100
6M Gold/Elixier
11,5K
Gebäude[]
Werkstatt Level 4[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Belagerungsmaschinen-Kapazität
Trefferpunkte
Level 4
14 Tage
14,5M Elixier
3
1300
Kaserne Level 14[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaltet ... frei
Trefferpunkte
14
9 Tage
5M Elixier
Yeti
1050
Lager für Dunkles Elixier Level 8[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Lagerkapazität
Trefferpunkte
Level 8
10 Tage
9M Elxir
280K DE
3800
Goldlager Level 14[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Lagerkapazität
Trefferpunkte
Level 14
9 Tage
4,5M Elixier
4M Gold
3300
Elixierlager Level 14[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Lagerkapazität
Trefferpunkte
Level 14
9 Tage
4,5M Gold
4M Elixier
3300
Clanburg Level 9[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Truppenkapazität
Platz für Zauber
Belagerungsmaschine
Trefferpunkte
Level 9
18 Tage
16M Gold
45
2
1
4800
Labor Level 11[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Trefferpunkte
Level 11
10 Tage
10M Elixier
1210
Truppen[]
Truppe
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden
Trefferpunkte
Trainingskosten
Trainingszeit
Mauerbrecher
Level 9
15 Tage
14M Elixier
120
112
2000 Elixier
15 Sek.
Ballon
Level 9
16 Tage
14M Elixier
256/322
940
6000 Elixier
30 Sek.
Drache
Level 8
16 Tage
15M Elixier
330
4200
24K Elixier
3 Min.
Tunnelgräber
Level 7
15 Tage 12 Std.
14M Elixier
128
1000
6800 Elixier
30 Sek.
Elektrodrache
Level 4
16 Tage
16M Elixier
330/390
4500
40K Elixier
6 Min.
Schweinereiter
Level 10
16 Tage
280K Dunkles Elixier
174
970
42 DE
45 Sek.
Bowler
Level 5
16 Tage
280K Dunkles Elixier
96
430
53 DE
1 Min.
Heiler Level 6[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Truppenheilungsrate
Heldenheilungsrate
Trefferpunkte
Trainingskosten
Trainingszeit
Level 6
15 Tage
14,5M Elixier
72
56
1600
17000 Elixier
2 Min.
Zauber[]
Heilungszauber Level 8[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Truppenheilung insg.
Heldenheilung insg.
Kosten
Level 9
16 Tage
14M Elixier
2000
1100
8100 Elixier
Sprungzauber Level 4[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Zauberdauer
Kosten
Level 4
15 Tage
13M Elixier
80 Sek.
32K Elixier
Skelettzauber Level 7[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Anzahl Skelette
Kosten
Level 7
15 Tage
250K DE
16
170 DE
Fallen[]
Neue Fallen
1x Suchende Luftmine auf Rathaus-Level 13
1x Bombe auf Rathaus-Level 13
Neue Fallenlevel[]
Suchende Luftmine Level 4[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden
Level 4
7 Tage
6M Gold
2400
Riesenbombe Level 6[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden
Reichweite
Level 6
7 Tage
5M Gold
325
4 Tiles
Luftbombe Level 7[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden
Reichweite
Level 7
6 Tage
4M Gold
248
3 Tiles
Bombe Level 9[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden
Reichweite
Level 9
6 Tage
4M Gold
112
3 Tiles
Helden[]
Bogenschützenkönigin Level 70[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
Level 66
7 Tage 12 Std.
250K DE
739
2980
46 Min.
13
Level 67
7 Tage 12 Std.
260K DE
751
3040
46 Min.
13
Level 68
7 Tage 12 Std.
270K DE
762
3095
46 Min.
13
Level 69
7 Tage 12 Std.
280K DE
772
3145
46 Min.
13
Level 70
8 Tage
290K DE
781
3190
49 Min.
14
Königliche Tarnung Level 14[]
Level
Schadenserhöhung
Trefferpunkte wiederherstellen
Fähigkeitsdauer
Herbeigerufene Einheiten
14
1370
475
6,2 Sek.
18
Barbarenkönig Level 70[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
Level 66
7 Tage 12 Std.
250K DE
462
8470
46 Min.
13
Level 67
7 Tage 12 Std.
260K DE
471
8680
46 Min.
13
Level 68
7 Tage 12 Std.
270K DE
480
8890
46 Min.
13
Level 69
7 Tage 12 Std.
280K DE
490
9100
46 Min.
13
Level 70
8 Tage
290K DE
500
9300
49 Min.
14
Eiserne Faust Level 14[]
Level
Schadenserhöhung
Trefferpunkte wiederherstellen
Geschwindigkeitserhöhung
Herbeigerufene Einheiten
14
846
3850
31
32
Großer Wächter Level 50[]
Level
Verbesserungszeit
Verbesserungskosten
Schaden pro Sekunde
Trefferpunkte
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
Level 41
7 Tage 12 Std.
12M Elixier
260
2260
45 Min.
8
Level 42
7 Tage 12 Std.
12,5M Elixier
266
2280
45 Min.
8
Level 43
7 Tage 12 Std.
13M Elixier
271
2300
45 Min.
8
Level 44
7 Tage 12 Std.
13,5M Elixier
275
2320
45 Min.
8
Level 45
7 Tage 12 Std.
14M Elixier
279
2340
47 Min.
9
Level 46
8 Tage
14,5M Elixier
283
2360
47 Min.
9
Level 47
8 Tage
15M Elixier
287
2380
47 Min.
9
Level 48
8 Tage
15,5M Elixier
291
2400
47 Min.
9
Level 49
8 Tage
16M Elixier
295
2420
47 Min.
9
Level 50
8 Tage
16,5M Elixier
299
2440
49 Min.
10
Ewiger Wälzer / Aura des Lebens Level 10[]
Level
Fähigkeitsdauer
Trefferpunkte-Erhöhung
Max. Trefferpunkte-Erhöhung
Level 9
7,5 Sek.
90 %
575
Level 10
8 Sek.
90 %
575
Anderes[]
Heldenfähigkeiten
Helden versuchen nun automatisch, sich selbst zu retten und ihre Fähigkeit zu nutzen, wenn sie Schaden nehmen, der sie töten würde, und die Fähigkeit zur Verfügung steht. Diese Funktion kann in den Einstellungen deaktiviert werden.
Heimatdorf
Die Größe der Armeelager und Werkstatt wurden auf 4x4 und das Labor auf 3x3 reduziert, um Platz im Dorf zu schaffen.
Generelle Benutzeroberfläche
Die Dorfvorschau im Profil ist zurück! Tippe auf das Rathaussymbol im Profil.
Bei der Auswahl von Kriegsteilnehmern kannst du nun das Rathauslevel der Clanmitglieder sehen (sofern sie sich seit dem Update angemeldet haben).
Wenn du dich für die Clankriegsliga anmeldest, den Bildschirm mit den ausgewählten Mitgliedern schließt und wieder öffnest, wird das Spiel sich an deine zuvor gewählte Kriegsgröße erinnern.
Mehrere Mauern können verbessert werden, wenn der kombinierte Preis nicht höher als deine maximale Lagerkapazität ist (Deine aktuellen Ressourcen, Ressourcenobergrenze).
Skins & Dekorationen
Dekorationen können jetzt an den Außenkanten der Karte platziert werden.
Es ist nicht mehr notwendig, in jedem Layout Dekorationen zu platzieren. Zum Beispiel ist es möglich, eine Dekoration nur im Heimatdorf zu haben, und nicht in der Kriegsbasis.
Der Schuss des Großen Wächters beginnt jetzt näher am Stab als am Bauch.
Clanvorteile
Ab Clanlevel 8 ist es ab jetzt möglich, 2 Zauber anstatt 1 zu spenden.
Alle bestehenden Spendenlimits für Truppen wurden um 1 erhöht.
Truppen
Der P.E.K.K.A. Level 8 hat ein neues Aussehen.
Balance[]
Gebäude und Fallen[]
Lagerkapazität von Level 13 Gold- und Elixierlagern um je 500.000 erhöht.
Schaden des Multimörsers um 10 % auf allen Leveln im Heimdorf erhöht.
Sprungfallen-Kapazität auf allen Leveln reduziert:
Level 1: 15 → 10
Level 2: 16 → 12
Level 3: 17 → 14
Level 4: 18 → 16
Level 5: 19 → 18
Truppen und Helden[]
Trefferpunkte des Riesen auf Level 8/9 von 1480/1660 auf 1500/1850 erhöht.
Trefferpunkte des Tunnelgräbers auf Level 6 von 870 auf 900 erhöht.
Explosionsradius des Lavahunds von 5 auf 3,5 Felder reduziert.
Todesschaden von 1000/1200/1400 für Level 1/2/3 für den Kampfzeppelin hinzugefügt.
Trefferpunkte der Walküre Level 7 von 1400 auf 1450 erhöht.
Die Wahrscheinlichkeit, das der Große Wächter Lavahunden folgt, wurde etwas reduziert.
Truppenheilungsrate der Heilerin Level 5 von 80 auf 72 reduziert.
Heldenheilung der Heilerin Level 5 von 44 auf 48 erhöht.
Beute[]
Die maximale Menge an Elixier/Gold, die von einem RH 12 Lager geplündert werden kann, wurde um 50 000 erhöht.
Die maximale Menge an Dunklem Elixier, die von einem RH 12 Lager geplündert werden kann, wurde um 500 erhöht.
Zauber[]
Skelettzauber: Nachdem der erste Schwall an Skeletten herbeigerufen wurde, wird nur noch 1 Skelett pro Sekunde erscheinen.
Kosten des Eilzaubers Level 2 bis 5 von 85/90/95/100 auf 100/120/140/160 erhöht.
Behobene Fehler[]
Behebung eines Fehlers, der dazu geführt hat, dass der falsche Tag (Heimatdorf statt Bauarbeiterbasis) zum Layout-Link hinzugefügt wurde, wenn ein Layout von einem der zusätzlich gekauften Layout-Plätze geteilt wurde.
Betrifft mindestens den Text im Clanchat-Eintrag.
Behebung eines Absturzes, der durch defekte Layout-Links verursacht wurde.
Behebung eines Fehlers, wenn eine Mauer zerstört wird, werden alle Einheiten, die die Mauer angreifen, sofort neu angreifen. Jetzt werden sie erst nach Beendigung ihres Angriffs ein neues Ziel anvisieren.
Behebt Probleme mit der Kampfmaschine und P.E.K.K.A., die Mauern angreifen und in der Bauarbeiterbasis keinen Schaden anrichten.
Erzwingung eines neuen Zieles für den Großen Wächter, wenn er eine Mauer angreift und seine Gruppe gestorben ist.
Verbesserte Bewertung der Angriffsposition, indem die Truppen prüfen, ob das Ziel erreichbar ist, bevor sie das Ende ihres Weges erreichen.
Sollte die KI vieler Bodentruppen verbessern, aber vor allem die der Kampfmaschine.
Verbesserte Clanrekrutierung[]
Clans können nun ein Mindest-Rathauslevel festlegen, um dem Clan beizutreten (ähnlich den Trophäenanforderungen).
Spieler werden ab jetzt gefragt, ob sie nach der Ablehnung einer Reihe von Einladungen noch weitere Einladungen erhalten möchten.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Einladungen in der Clansuche ein- und auszuschalten.
Clan-Wappen zur Liste „Neue Mitglieder finden“ hinzugefügt.
Die Schaltfläche „Clan betrachten“ wurde zu den Clan-Einladungen hinzugefügt.
Benachrichtigungsblase hinzugefügt, wenn ein Spieler eine maximale Anzahl von Claneinladungen erhalten hat.
Kontinuierliche Verbesserungen der vorgeschlagenen Clans/Spieler
Fehleruntersuchung/Offline/Anderes[]
Kriegsgewicht von Truppen und Zaubern wurden ein wenig angepasst.
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