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Winter-Update 2019 Notes

Rathaus 13 ist da! Dies ist das größte Update für Clash of Clans in diesem Jahr und das Warten hat sich gelohnt! Rathaus 13 ist nicht nur das neueste Feature mit einer neuen Signatur-Verteidigung zum Schutz deines Dorfes, sondern stellt auch den ersten brandneuen Helden seit Rathaus 11 vor: Die Königliche Gladiatorin. Sie ist kampfbereit, sie ist gemein, und ihre Fähigkeit ​„Zielsuchender Schild“ wird deinen Feinden einheizen. Das Rathaus 13 bringt auch eine neue Verteidigung mit sich, das Streukatapult, ein Projektil, das beim Aufprall auseinander bricht und zusätzliche Schaden an Einheiten hinter seinem Ziel verursacht. Eine neue Belagerungsmaschine, die Belagerungskaserne, bringt eine neue Mechanik mit dieser einzigartige Einheit. Schließlich stellen wir für das Rathaus 12 und höher eine brandneue Truppe vor: den Yeti. Aber das ist noch nicht alles. Nachfolgend findest du alle Informationen zu diesem Update.

Town Hall 13 Dev Update - Clash of Clans

Town Hall 13 Dev Update - Clash of Clans

Rathaus 13

Rathaus 13 ist ein brandneues Level für Spieler, auf das sie nach Rathaus 12 aufsteigen können. Diese neue Endspielfunktion fügt neue Inhalte hinzu. Neue Verteidigungslevel, neue Truppenlevel, neuer Held und eine neue Belagerungsmaschine.

Im Clashland sind die Winter kalt. Frost bedeckt das Land mit feinem Diamantstaub, während die Dorfbewohner tief in ihren Hütten kauern, um sich aufzuwärmen. Glücklicherweise haben die neuen Dunkles Elixier Technologien den Durchbruch gebracht: der Giga-Infernoturm. Die charakteristische Verteidigung von Rathaus 13 nimmt eine andere Wendung als sein Vorgänger. Der Giga-Infernoturm ist bereit, alle Angreifer zu rösten, die es wagen, sich ihm zu nähern.

Der Giga-Infernoturm verfügt über 5 Level, die jeweils mehr Verwüstung bringen als das vorherige. Aber erst ab Level 3 glänzt der Giga-Infernoturm. Wenn Rathaus 13 Null Trefferpunkte erreicht, explodiert der Giga-Infernoturm in einem verheerenden Sturm aus Schaden, der einen starken Gefrierschlag liefert (frag nicht, wie das funktioniert), der vorübergehend alle Feinde in seiner Reichweite verlangsamt. Nicht einmal der Ewige Wälzer des Großen Wächters gewährt Immunität gegen den Verlangsamungseffekt der Explosion des Giga-Infernoturms.

Verbesserungszeit Verbesserungskosten Lagerkapazität (Gold) Lagerkapazität (Elixier) Lagerkapazität (Dunkles Elixier) Trefferpunkte
18 Tage 12M Gold 2M Gold 2M Elixier 20K DE 8200

Giga-Infernoturm

  • Reichweite: 10 Felder
  • Schadensart: Mehrere Ziele
  • Ziele: Luft und Boden
  • Bevorzugtes Ziel: Egal
Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Todesschaden Verlangsamungsdauer # an Zielen
Level 1 NA NA 200 1000 NA 4
Level 2 10 Tage 12M Gold 225 1000 NA 4
Level 3 12 Tage 14M Gold 250 1000 4 Sek. 4
Level 4 14 Tage 16M Gold 275 1000 6 Sek. 4
Level 5 16 Tage 18M Gold 300 1000 8 Sek. 4

Königliche Gladiatorin

Als Kommandant der königlichen Armeen ist die Königliche Gladiatorin so taff wie ein Wintersturm und ebenso furchtlos. Die Königliche Gladiatorin ist der neueste Held, der mit Rathaus 13 freigeschaltet wird, was die Gesamtzahl der Helden auf 4 erhöht. Verbessert wird die Königliche Gladiatorin mit Dunklem Elixier.

Als taktische Kriegerin ist sie in der Lage, über Mauern zu springen und ihren mächtigen Speer in ihre bevorzugten Ziele zu treiben: Verteidigungsanlagen. Es ist jedoch ihre Fähigkeit ​„Zielsuchender Schild“, mit der sie wirklich für Verwüstung sorgt. Sie schleudert ihr Schild mit enormer Wucht über das Schlachtfeld und zielt auf die 4 nächstgelegenen Verteidigungsanlagen, unabhängig wie weit diese entfernt sind, und verursacht Schaden.

Mach dich bereit, ihre Kraft zu entfesseln!

Königliche Gladiatorin

  • Level 1: 120.000 Dunkles Elixier
  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden und Luft
  • Geschwindigkeit: 24
Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte Regenerationszeit Fähigkeitslevel
Level 1 NA 120K DE 374 2950 31 Min. 0
Level 2 1 Tag 130K DE 383 3000 31 Min. 0
Level 3 1 Tag 12 Std. 140K DE 392 3050 31 Min. 0
Level 4 2 Tage 150K DE 401 3100 31 Min. 0
Level 5 2 Tage 12 Std. 160K DE 410 3150 34 Min. 1
Level 6 3 Tage 170K DE 418 3200 34 Min. 1
Level 7 3 Tage 12 Std. 180K DE 426 3250 34 Min. 1
Level 8 4 Tage 190K DE 434 3300 34 Min. 1
Level 9 4 Tage 12 Std. 200K DE 442 3350 34 Min. 1
Level 10 5 Tage 210K DE 450 3400 37 Min. 2
Level 11 5 Tage 12 Std. 220K DE 458 3450 37 Min. 2
Level 12 6 Tage 230K DE 466 3500 37 Min. 2
Level 13 6 Tage 12 Std. 235K DE 474 3550 37 Min. 2
Level 14 7 Tage 240K DE 482 3600 37 Min. 2
Level 15 7 Tage 245K DE 490 3650 40 Min. 3
Level 16 7 Tage 12 Std. 250K DE 498 3700 40 Min. 3
Level 17 7 Tage 12 Std. 255K DE 506 3750 40 Min. 3
Level 18 7 Tage 12 Std. 260K DE 514 3800 40 Min. 3
Level 19 7 Tage 12 Std. 265K DE 522 3850 40 Min. 3
Level 20 7 Tage 12 Std. 270K DE 530 3900 43 Min. 4

Zielsuchender Schild

Level Schaden Health Recovered # of Targets
Level 1 1260 1700 4
Level 2 1460 2000 4
Level 3 1660 2300 4
Level 4 1860 2600 4

Das Streukatapult

Ist es ein Katapult oder ein Tribock? Nein, es ist weder das ein noch das andere, aber eins ist sicher: es ist beiden überlegen! Das Streukatapult ist eine brandneue Verteidigung, die ab Rathaus 13 freigeschaltet und ein interessanter Dorn im Auge des Fledermaus-Zaubers sein wird. Das Streukatapult ist in der Lage, sowohl Boden- als auch Lufttruppen zu bekämpfen und schleudert sein Projektil aus locker gebundenen Steinen auf sein Ziel. Beim Aufprall bricht das Bündel jedoch auseinander und verursacht zusätzlichen Schaden in einer kegelförmigen Explosion an den Truppen hinter dem ursprünglichen Ziel.

  • Reichweite: 3-10 Felder
  • Schadensart: Flächenwirkung
  • Ziele: Boden und Luft
  • Bevorzugtes Ziel: Egal
Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 1 15 Tage 15M Gold 150 3000
Level 2 17 Tage 17M Gold 180 3500

Belagerungskaserne

Wie die Belagerungskaserne in der Lage ist, mit so vielen Truppen im Inneren anmutig mit dem Fallschirm abzuspringen, ist ein Geheimnis, das besser ungelöst bleibt. Die Belagerungskaserne wird überall dort eingesetzt, wo du deine Clanburgtruppen normalerweise außerhalb der Grenzen des verteidigenden Dorfes einsetzen kannst. Obwohl die Belagerungskaserne nicht zum Rathaus oder den Verteidigungsanlagen wie die anderen Belagerungsmaschinen fährt oder fliegt, wird die Belagerungskaserne mit einer Reihe von Truppen geliefert, die bereits zusammen mit deinen Clanburgtruppen eingeschifft werden. Wenn die Belagerungskaserne landet, beginnen die vorgeladenen Truppen auszuschwärmen, während die Trefferpunkteleiste langsam auf Null sinkt. Sobald die Trefferpunkte der Belagerungskaserne verschwunden sind, wird sie auseinanderbrechen und die Clanburgtruppen, die du drinnen platziert hast, freisetzen, du kannst die Belagerungskaserne aber auch manuell zerstören, um die Clanburgtruppen früher einzusetzen.

  • Wohnraum: 1
  • Geschwindigkeit: 0
Level Forschungszeit Forschungskosten Trefferpunkte Trainingskosten P.E.K.K.A.-Anzahl Magier-Anzahl Lebensdauer Trainingszeit
1 NA NA 3300 100K Gold 1 6 30 Sek. 20 Min.
2 10 Tage 8M Elixier 3700 100K Gold 1 8 30 Sek. 20 Min.
3 14 Tage 11M Elixier 4100 100K Gold 1 10 30 Sek. 20 Min.
4 16 Tage 14M Elixier 4500 100K Gold 1 12 30 Sek. 20 Min.

Yeti

Der Yeti ist eine brandneue Truppe, die ab Rathaus 12 freigeschaltet wird, wenn du deine Kaserne auf Level 14 verbesserst. Dieses wild gewordene Wunder trampelt auf seine Ziele zu und verpasst ihm einen Schlag mit seinen mächtigen Pranken. Auf seinem Rücken trägt der Yeti einen Korb voller Miniyetis, um die er sich in den kalten Gipfeln der Berge kümmert. Wenn der Yeti Schaden erleidet, werden seine Miniyeti-Freunde aus ihrem gemütlichen Weidenreservat hüpfen und Vergeltung suchen. Wenn die Trefferpunkte des Yetis Null erreichen, brechen die restlichen Miniyetis aus und schwärmen auf deine Feinde zu, während sie ungeahnte Akte vollführen, wie z.B. über Mauern zu springen, um Schaden anzurichten oder die Schnürsenkel von allen zu öffnen.

  • Bevorzugtes Ziel: Egal
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden
  • Wohnraum: 18
  • Geschwindigkeit: 12
Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte Trainingskosten Herbeigerufene Miniyetis Trainingszeit
Level 1 NA NA 230 2900 19K Elixier 8 12 Min.
Level 2 14 Tage 11M Elixier 250 3200 21K Elixier 9 12 Min.
Level 3 16 Tage 15M Elixier 270 3500 23K Elixier 10 12 Min.

Miniyetis

  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen (Schaden x4)
  • Schadensart: Flächenwirkung
  • Ziele: Boden und Luft
  • Geschwindigkeit: 24
Level Schaden Trefferpunkte
Level 1 56 300
Level 2 64 350
Level 3 72 400

Neue Level

Das Verbessern auf Rathaus 13 bringt auch eine Vielzahl neuer Level mit sich. Da das Thema von Rathaus 13 „Dunkles Elixier und Eis“ lautet, wurden alle Verteidigungsanlagen und Gebäude entsprechend angepasst, wenn du sie auf Rathaus 13 verbesserst. Aber es sind nicht nur deine Verteidigungsanlagen, die ein Upgrade erhalten! Wenn du dein Labor auf Level 14 verbesserst, können auch mehrere Truppen auf ein neues Level verbessert werden!

Verteidigungsanlagen

Adlerartillerie Level 4

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Treffer Schockwellenschaden Trefferpunkte
Level 4 18 Tage 18M Gold 450 35 5200

Infernoturm Level 7

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde #an Zielen Trefferpunkte
Level 7 17 Tage 17M Gold 93/2250 5/1 3300

Magierturm Level 12

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 12 16 Tage 16,2M Gold 78 2480

X-Bogen Level 7

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 7 16 Tage 16M Gold 175 3900

Luftabwehr Level 11

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 11 16 Tage 15M Gold 440 1500

Verborgener Tesla Level 11

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 11 16 Tage 15M Gold 130 1100

Kanone Level 18

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte
Level 18 15 Tage 14M Gold 139 1860

Mauern Level 14 (nur 100 Stück können vorerst auf Level 14 verbessert werden)

Level # verfügbarer Mauern Verbesserungskosten Trefferpunkte
14 100 6M Gold/Elixier 11,5K

Gebäude

Werkstatt Level 4

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Belagerungsmaschinen-Kapazität Trefferpunkte
Level 4 14 Tage 14,5M Elixier 3 1300

Kaserne Level 14

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaltet ... frei Trefferpunkte
14 9 Tage 5M Elixier Yeti 1050

Lager für Dunkles Elixier Level 8

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Lagerkapazität Trefferpunkte
Level 8 10 Tage 9M Elxir 280K DE 3800

Goldlager Level 14

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Lagerkapazität Trefferpunkte
Level 14 9 Tage 4,5M Elixier 4M Gold 3300

Elixierlager Level 14

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Lagerkapazität Trefferpunkte
Level 14 9 Tage 4,5M Gold 4M Elixier 3300

Clanburg Level 9

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Truppenkapazität Platz für Zauber Belagerungsmaschine Trefferpunkte
Level 9 18 Tage 16M Gold 45 2 1 4800

Labor Level 11

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Trefferpunkte
Level 11 10 Tage 10M Elixier 1210

Truppen

Truppe Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden Trefferpunkte Trainingskosten Trainingszeit
Mauerbrecher Level 9 15 Tage 14M Elixier 120 112 2000 Elixier 15 Sek.
Ballon Level 9 16 Tage 14M Elixier 256/322 940 6000 Elixier 30 Sek.
Drache Level 8 16 Tage 15M Elixier 330 4200 24K Elixier 3 Min.
Tunnelgräber Level 7 15 Tage 12 Std. 14M Elixier 128 1000 6800 Elixier 30 Sek.
Elektrodrache Level 4 16 Tage 16M Elixier 330/390 4500 40K Elixier 6 Min.
Schweinereiter Level 10 16 Tage 280K Dunkles Elixier 174 970 42 DE 45 Sek.
Bowler Level 5 16 Tage 280K Dunkles Elixier 96 430 53 DE 1 Min.

Heiler Level 6

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Truppenheilungsrate Heldenheilungsrate Trefferpunkte Trainingskosten Trainingszeit
Level 6 15 Tage 14,5M Elixier 72 56 1600 17000 Elixier 2 Min.

Zauber

Heilungszauber Level 8

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Truppenheilung insg. Heldenheilung insg. Kosten
Level 9 16 Tage 14M Elixier 2000 1100 8100 Elixier

Sprungzauber Level 4

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Zauberdauer Kosten
Level 4 15 Tage 13M Elixier 80 Sek. 32K Elixier

Skelettzauber Level 7

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Anzahl Skelette Kosten
Level 7 15 Tage 250K DE 16 170 DE

Fallen

Neue Fallen

  • 1x Suchende Luftmine auf Rathaus-Level 13
  • 1x Bombe auf Rathaus-Level 13

Neue Fallenlevel

Suchende Luftmine Level 4

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden
Level 4 7 Tage 6M Gold 2400

Riesenbombe Level 6

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden Reichweite
Level 6 7 Tage 5M Gold 325 4 Tiles

Luftbombe Level 7

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden Reichweite
Level 7 6 Tage 4M Gold 248 3 Tiles

Bombe Level 9

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden Reichweite
Level 9 6 Tage 4M Gold 112 3 Tiles

Helden

Bogenschützenkönigin Level 70

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte Regenerationszeit Fähigkeitslevel
Level 66 7 Tage 12 Std. 250K DE 739 2980 46 Min. 13
Level 67 7 Tage 12 Std. 260K DE 751 3040 46 Min. 13
Level 68 7 Tage 12 Std. 270K DE 762 3095 46 Min. 13
Level 69 7 Tage 12 Std. 280K DE 772 3145 46 Min. 13
Level 70 8 Tage 290K DE 781 3190 49 Min. 14
Königliche Tarnung Level 14
Level Schadenserhöhung Trefferpunkte wiederherstellen Fähigkeitsdauer Herbeigerufene Einheiten
14 1370 475 6,2 Sek. 18

Barbarenkönig Level 70

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte Regenerationszeit Fähigkeitslevel
Level 66 7 Tage 12 Std. 250K DE 462 8470 46 Min. 13
Level 67 7 Tage 12 Std. 260K DE 471 8680 46 Min. 13
Level 68 7 Tage 12 Std. 270K DE 480 8890 46 Min. 13
Level 69 7 Tage 12 Std. 280K DE 490 9100 46 Min. 13
Level 70 8 Tage 290K DE 500 9300 49 Min. 14
Eiserne Faust Level 14
Level Schadenserhöhung Trefferpunkte wiederherstellen Geschwindigkeitserhöhung Herbeigerufene Einheiten
14 846 3850 31 32

Großer Wächter Level 50

Level Verbesserungszeit Verbesserungskosten Schaden pro Sekunde Trefferpunkte Regenerationszeit Fähigkeitslevel
Level 41 7 Tage 12 Std. 12M Elixier 260 2260 45 Min. 8
Level 42 7 Tage 12 Std. 12,5M Elixier 266 2280 45 Min. 8
Level 43 7 Tage 12 Std. 13M Elixier 271 2300 45 Min. 8
Level 44 7 Tage 12 Std. 13,5M Elixier 275 2320 45 Min. 8
Level 45 7 Tage 12 Std. 14M Elixier 279 2340 47 Min. 9
Level 46 8 Tage 14,5M Elixier 283 2360 47 Min. 9
Level 47 8 Tage 15M Elixier 287 2380 47 Min. 9
Level 48 8 Tage 15,5M Elixier 291 2400 47 Min. 9
Level 49 8 Tage 16M Elixier 295 2420 47 Min. 9
Level 50 8 Tage 16,5M Elixier 299 2440 49 Min. 10
Ewiger Wälzer / Aura des Lebens Level 10
Level Fähigkeitsdauer Trefferpunkte-Erhöhung Max. Trefferpunkte-Erhöhung
Level 9 7,5 Sek. 90 % 575
Level 10 8 Sek. 90 % 575

Anderes

Heldenfähigkeiten
  • Helden versuchen nun automatisch, sich selbst zu retten und ihre Fähigkeit zu nutzen, wenn sie Schaden nehmen, der sie töten würde, und die Fähigkeit zur Verfügung steht. Diese Funktion kann in den Einstellungen deaktiviert werden.
Heimatdorf
  • Die Größe der Armeelager und Werkstatt wurden auf 4x4 und das Labor auf 3x3 reduziert, um Platz im Dorf zu schaffen.
Generelle Benutzeroberfläche
  • Die Dorfvorschau im Profil ist zurück! Tippe auf das Rathaussymbol im Profil.
  • Bei der Auswahl von Kriegsteilnehmern kannst du nun das Rathauslevel der Clanmitglieder sehen (sofern sie sich seit dem Update angemeldet haben).
  • Wenn du dich für die Clankriegsliga anmeldest, den Bildschirm mit den ausgewählten Mitgliedern schließt und wieder öffnest, wird das Spiel sich an deine zuvor gewählte Kriegsgröße erinnern.
  • Mehrere Mauern können verbessert werden, wenn der kombinierte Preis nicht höher als deine maximale Lagerkapazität ist (Deine aktuellen Ressourcen, Ressourcenobergrenze).
Skins & Dekorationen
  • Dekorationen können jetzt an den Außenkanten der Karte platziert werden.
  • Es ist nicht mehr notwendig, in jedem Layout Dekorationen zu platzieren. Zum Beispiel ist es möglich, eine Dekoration nur im Heimatdorf zu haben, und nicht in der Kriegsbasis.
  • Der Schuss des Großen Wächters beginnt jetzt näher am Stab als am Bauch.
Clanvorteile
  • Ab Clanlevel 8 ist es ab jetzt möglich, 2 Zauber anstatt 1 zu spenden.
  • Alle bestehenden Spendenlimits für Truppen wurden um 1 erhöht.
Truppen
  • Der P.E.K.K.A. Level 8 hat ein neues Aussehen.

Balance

Gebäude und Fallen

  • Lagerkapazität von Level 13 Gold- und Elixierlagern um je 500.000 erhöht.
  • Schaden des Multimörsers um 10 % auf allen Leveln im Heimdorf erhöht.
  • Sprungfallen-Kapazität auf allen Leveln reduziert:
    • Level 1: 15 → 10
    • Level 2: 16 → 12
    • Level 3: 17 → 14
    • Level 4: 18 → 16
    • Level 5: 19 → 18

Truppen und Helden

  • Trefferpunkte des Riesen auf Level 8/9 von 1480/1660 auf 1500/1850 erhöht.
  • Trefferpunkte des Tunnelgräbers auf Level 6 von 870 auf 900 erhöht.
  • Explosionsradius des Lavahunds von 5 auf 3,5 Felder reduziert.
  • Todesschaden von 1000/1200/1400 für Level 1/2/3 für den Kampfzeppelin hinzugefügt.
  • Trefferpunkte der Walküre Level 7 von 1400 auf 1450 erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit, das der Große Wächter Lavahunden folgt, wurde etwas reduziert.
  • Truppenheilungsrate der Heilerin Level 5 von 80 auf 72 reduziert.
  • Heldenheilung der Heilerin Level 5 von 44 auf 48 erhöht.

Beute

  • Die maximale Menge an Elixier/Gold, die von einem RH 12 Lager geplündert werden kann, wurde um 50 000 erhöht.
  • Die maximale Menge an Dunklem Elixier, die von einem RH 12 Lager geplündert werden kann, wurde um 500 erhöht.

Zauber

  • Skelettzauber: Nachdem der erste Schwall an Skeletten herbeigerufen wurde, wird nur noch 1 Skelett pro Sekunde erscheinen.
  • Kosten des Eilzaubers Level 2 bis 5 von 85/90/95/100 auf 100/120/140/160 erhöht.

Behobene Fehler

  • Behebung eines Fehlers, der dazu geführt hat, dass der falsche Tag (Heimatdorf statt Bauarbeiterbasis) zum Layout-Link hinzugefügt wurde, wenn ein Layout von einem der zusätzlich gekauften Layout-Plätze geteilt wurde.
    • Betrifft mindestens den Text im Clanchat-Eintrag.
  • Behebung eines Absturzes, der durch defekte Layout-Links verursacht wurde.
  • Behebung eines Fehlers, wenn eine Mauer zerstört wird, werden alle Einheiten, die die Mauer angreifen, sofort neu angreifen. Jetzt werden sie erst nach Beendigung ihres Angriffs ein neues Ziel anvisieren.
    • Behebt Probleme mit der Kampfmaschine und P.E.K.K.A., die Mauern angreifen und in der Bauarbeiterbasis keinen Schaden anrichten.
  • Erzwingung eines neuen Zieles für den Großen Wächter, wenn er eine Mauer angreift und seine Gruppe gestorben ist.
  • Verbesserte Bewertung der Angriffsposition, indem die Truppen prüfen, ob das Ziel erreichbar ist, bevor sie das Ende ihres Weges erreichen.
    • Sollte die KI vieler Bodentruppen verbessern, aber vor allem die der Kampfmaschine.

Verbesserte Clanrekrutierung

  • Clans können nun ein Mindest-Rathauslevel festlegen, um dem Clan beizutreten (ähnlich den Trophäenanforderungen).
  • Spieler werden ab jetzt gefragt, ob sie nach der Ablehnung einer Reihe von Einladungen noch weitere Einladungen erhalten möchten.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Einladungen in der Clansuche ein- und auszuschalten.
  • Clan-Wappen zur Liste „Neue Mitglieder finden“ hinzugefügt.
  • Die Schaltfläche „Clan betrachten“ wurde zu den Clan-Einladungen hinzugefügt.
  • Benachrichtigungsblase hinzugefügt, wenn ein Spieler eine maximale Anzahl von Claneinladungen erhalten hat.
  • Kontinuierliche Verbesserungen der vorgeschlagenen Clans/Spieler

Fehleruntersuchung/Offline/Anderes

  • Kriegsgewicht von Truppen und Zaubern wurden ein wenig angepasst.


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