Clash of Clans Wiki
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Hallo Häuptling,

wie zu jedem Update haben wir wieder einige Balanceänderungen für euch. Vielen Dank dafür dass ihr uns dauerhaft mit Feedback versorgt und uns helft, das Spiel noch besser zu machen. In diesem Update sind wir etwas direkter auf die Wünsche der Community eingegangen:

Komplett überarbeitetes CW-Matchmaking[]

Seit längerer Zeit nun schon sorgen einseitig ausgebaute Dörfer, die meist kein gleichstarkes Gegenüber erhalten, für viele Spannungen unter Clans. Wir haben uns nun entschieden, den Algorithmus von Grund auf neu zu entwerfen und diese Dörfer weitaus stärker zu gewichten.

Hauptgrund dafür ist, dass man in Kriegen zwar bis zu 3 Sterne auf sein Dorf bekommen kann, im Gegenzug aber bis zu 6 Sterne vom Gegner erbeuten kann. Bei ähnlicher Gewichtung von Offensive und Defensive ist es also deutlich vorteilhafter, seine Verteidigungen zu vernachlässigen und sich stärker auf die Offensive zu konzentrieren.

Mit diesem Update wird die Offensive weitaus stärker in das Kampfgewicht eingeschlossen. Während Dörfer mit Rathaus 11 Offensive und der Verteidigung eines Rathaus 10 vorher meist ein Rathaus 10 gegenüber hatten, werden sie nun gleichstarke Dörfer bekommen.

Desweiteren haben wir das Rathaus zurück in die Wertung genommen und das Kampfgewicht von X-Bogen, Infernos und der Adleratillerie stark gesenkt.

Balanceänderungen im Hauptdorf[]

Inferno[]

  • Reduziert Heilung um 50%

Trotz den letzen Balanceänderungen ist ein Inferno im Multimudus immer noch weitaus schwächer als ein Inferno auf Einzelziel. Vor allem Taktiken mit Heilern wie zum Beispiel Queenwalk wurden dadurch viel zu stark. Durch die Heilungsreduktion wird es nun deutlich schwerer, die Queen in Reichweite eines Infernoturms am Leben zu erhalten.

Bowler[]

  • Schaden auf allen Stufen leicht reduziert
    • Level 1: von 65 auf 62
    • Level 2: von 75 auf 71
    • Level 3: von 85 auf 83

Der Bowler ist vor allem auf Rathaus 10, meist zusammen mit Hexen, eine beliebte Angriffstruppe in Clankriegen. Während wir uns in letzten Balanceänderungen vor allem auf die Hexen konzentriert haben, sind dieses Mal die Bower an der Reihe.

Walküre[]

  • Angriffsgeschwindigkeit von 1,8 Sekunden auf 1,7 Sekunden verringert (Schaden unverändert)

Durch die letzten Balanceänderungen ist die Walküre etwas aus dem Clankrieg gedrängt worden. Mit dieser Änderung wollen wir der Walküre etwas auf die Sprünge helfen, ohne sie zu stark zu machen.

Barbaren[]

  • Schaden und Trefferpunkte auf Level 5-7 erhöht
    • Level 5: Trefferpunkte von 95 auf 100; Schaden von 23 auf 24
    • Level 6: Trefferpunkte von 110 auf 120; Schaden von 26 auf 28
    • Level 7: Trefferpunkte von 125 auf 145; Schaden von 30 auf 34

Bogenschütze[]

  • Schaden und Trefferpunkte auf Level 5-7 erhöht
    • Level 5: Trefferpunkte von 40 auf 45; Schaden von 20 auf 21
    • Level 6: Trefferpunkte von 44 auf 55; Schaden von 22 auf 24
    • Level 7: Trefferpunkte von 48 auf 70; Schaden von 25 auf 28

Bogenschützen und Barbaren sind ab Rathaus 9 kaum mehr anzutreffen. Durch die Stärkung der Trefferpunkte können sie nun ein paar Treffer mehr einstecken. Der Minenwerfer wird weiterhin Bogenschützen mit einem Treffer erledigen, platziere ihn also taktisch klug!

Balanceänderungen im Nachtdorf[]

Tobender Barbar[]

  • Dauer des Wuts angepasst
    • Level 2-7 von 4 Sekunden auf 5 Sekunden
    • Level 8-11 von 8 Sekunden auf 10 Sekunden
    • Level 12-15 unverändert 12 Sekunden
    • Level 16 von 16 Sekunden auf 14 Sekunden

Während der Tobende Barbar auf niedrigen Stufen zu schwach war, war der 16-sekündige Wut auf Level 16 etwas zu viel des Guten. Vor allem für Spieler mit Meisterhütte 5 und niedriger wird der Barbar somit eine bessere Wahl

Super-P.E.K.K.A.[]

  • Explosionsschaden auf allen Stufen stark erhöht
    • Level 2-3: von 400 auf 650
    • Level 4-5: von 480 auf 750
    • Level 6-7: von 580 auf 875
    • Level 8-9: von 680 auf 1000
    • Level 10-11: von 800 auf 1.200
    • Level 12-13: von 920 auf 1.400
    • Level 14-15: von 1.060 auf 1.600
    • Level 16: von 1.200 auf 1.800
  • Explosion wird schneller ausgelöst

Dem Super-P.E.K.K.A. fehlte vor allem eines, etwas mehr Kraft. Mit dieser Änderung wollen wir vor allem niedrige Level besser in die Meta einbinden.

Neben diesen Änderungen wird es auch eine neue Truppe geben. Weitere Infos findet ihr hier: Benutzer_Blog:DarkBarbarian/Uns_erwartet_eine_neue_Truppe.

Vergesst nicht, uns weiterhin Feedback im Forum oder in den Kommentaren zu hinterlassen.


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