Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

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Balance-Änderungen2

Zusätzlich zum neuen Inhalt des kommenden Rathaus-Level 12 Update, gibt es eine Menge neuer Balance-Änderungen, die mit dem neuen Update dazukommen. Aufgrund der großen Anzahl der Änderungen, sind diese in Kategorien eingeteilt.

Anmerkung von Benutzer:DarkBarbarian: Aufgrund der Größe dieser Änderungen ist es nicht ausgeschlossen, dass mir trotz Überprüfung beim Übertragen der Werte Fehler passiert sind. Ich übernehme keine Verantwortung, wenn dem so sein sollte.

Town_Hall_12_-_Game_Balance_Preview_(Clash_of_Clans)

Town Hall 12 - Game Balance Preview (Clash of Clans)

Wirtschaftliches[]

Mauerringe[]

  • Der Preis der Mauerring wurde von 200 auf 100 Juwelen pro Ring reduziert.
  • Die anzahl der benötigten Ringe für jede Mauer-Verbesserung wurde reduziert und entspricht nun bis zu einer Million Ressourcen (eine Mauer, die 1 Million kostet, braucht 1 Ring; eine Mauer für 2 Millionen braucht 2 Ringe; 3 Millionen entsprechen 3 Ringen etc.). Alles unter einer Million braucht nur einen Ring.

Händler[]

  • Der Händler wird eine erhöhte Anzahl an Mauerringen anbieten.

Ressourcenlager[]

  • Maximaler Platz für Gold und Elixier auf Rathaus 12 wurde auf 12 Millionen pro Typ erhöht.
  • Maximaler Platz für Dunkles Elixer auf Rathaus 12 wurde auf 240.000 erhöht.

Mauern[]

  • Wir verstehen, dass das Verbessern deiner Mauern ein zeitraubender Aspekt von Clash of Clans ist. Daher werden wir die Kosten für Rathaus 5-10 anpassen. Unten die entsprechende Tabelle, um die Änderungen in den Kosten zu sehen.
Mauerlevel Rathauslevel Preissenkung
1 2 0
2 2 0
3 3 0
4 4 0
5 5 -5.000
6 6 -25.000
7 7 -100.000
8 8 -250.000
9 9 -500.000
10 9 -1.000.000
11 10 -1.000.000
12 11 0

Schatzkammer[]

  • Wir haben den Platz der Schatzkammer erhöht, damit sie auf allen Rathaus-Leveln mehr speichern kann. Siehe die untenstehende Tabelle für die neuen Speicher-Level. Bitte beachten: Diese Werte sind ohne die Clanboni angegeben!
Rathauslevel Gold Elixier Dunkles Elixier
1 50.000 50.000 0
2 200.000 200.000 0
3 400.000 400.000 0
4 600.000 600.000 0
5 800.000 800.000 0
6 1.200.000 1.200.000 0
7 1.600.000 1.600.000 8.000
8 2.000.000 2.000.000 10.000
9 2.400.000 2.400.000 12.000
10 2.800.000 2.800.000 14.000
11 3.200.000 3.200.000 16.000
12 3.600.000 3.600.000 18.000

Sternebonus[]

  • Die Menge der Ressourcen der Sterneboni pro Liga wurden drastisch erhöht. Die neuen Belohungen sind wie folgt:
Liga Gold Elixier Dunkles Elixier
Ohne Liga 10.000 10.000 0
Bronze 3 50.000 50.000 0
Bronze 2 80.000 80.000 0
Bronze 1 110.000 110.000 0
Silber 3 140.000 140.000 0
Silber 2 180.000 180.000 0
Silber 1 220.000 220.000 0
Gold 3 260.000 260.000 200
Gold 2 300.000 300.000 400
Gold 1 340.000 340.000 600
Kristall 3 380.000 380.000 900
Kristall 2 420.000 420.000 1.200
Kristall 1 460.000 460.000 1.500
Meister 3 500.000 500.000 1.800
Meister 2 540.000 540.000 2.100
Meister 1 580.000 580.000 2.400
Champion 3 620.000 620.000 2.700
Champion 2 660.000 660.000 3.000
Champion 1 700.000 700.000 3.300
Titan 3 750.000 750.000 3.600
Titan 2 800.000 800.000 3.900
Titan 1 850.000 850.000 4.200
Legende 900.000 900.000 4.500

Kriegsbeute[]

  • Die Beutemenge, die in Clankriegen verdient wird, wurde erhöht.
  • Prozentsatz für einen gewonnen Clankrieg von 600% auf 700%.
  • Prozentsatz für einen unentschiedenen Clankrieg von 240% auf 350%.
  • Prozentsatz für einen verlorenen Clankrieg von 180% auf 300%.

Zauber[]

Blitzzauber[]

  • Der Schaden pro Blitzschlag wurde um insgesamt 6 pro Level erhöht.
Level Vorheriger Schaden Neuer Schaden
1 50 50
2 55 60
3 60 80
4 65 100
5 75 120
6 85 140
7 95 160

Frostzauber[]

  • Der Frostzauber wurde angepasst, um seinen Nutzen zu erhöhen.
  • Wohnraum um eins reduziert.
  • Braukosten und -zeit um 50% reduziert.
  • Spendekosten um 50% reduziert.
  • Dauer des Frostzaubers reduziert.

Klonzauber[]

  • Wohnraum auf 3 reduziert.
  • Braukosten und -zeit um 25% reduziert.
  • Spendekosten um 25% reduziert.
  • Geklonter Wohnraum um 25% reduziert.

Verteidigungen[]

Rathaus-Verbesserung[]

  • Alle verfügbaren Gebäude müssen gebaut werden, um das Rathaus erneut zu verbessern.

Bogenschützenturm[]

  • Schaden auf Level 12 verringert von 86 auf 83.
  • Schaden auf Level 13 verringert von 98 auf 92.
  • Schaden auf Level 14 verringert von 110 auf 108.

Infernoturm[]

  • Schaden im Einzelziel- und Mehrfach-Modus erhöht.
  • Schaden auf Level 4 erhöht von 54 auf 58.
  • Schaden auf Level 5 erhöht von 64 auf 70.

Bombenturm[]

  • Schaden auf Level 5 erhöht von 44 auf 46.
  • Schaden auf Level 6 erhöht von 48 auf 52.

Adlerartillerie[]

  • 3-fachen Schaden auf Golems entfernt.

Truppen[]

Heiler[]

  • Heilung auf Level 4 verringert von 71 auf 65.
  • Heilung auf Level 5 verringert von 90 auf 80.

Tunnelgräber[]

  • Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von 20 auf 32.
  • Benötigte Zeit zum Untertauchen reduziert von 1,2 auf 0,6 Sekunden.

Riese[]

  • Trefferpunkte auf Level 7 erhöht von 1.220 auf 1.280.
  • Trefferpunkte auf Level 8 erhöht von 1.440 auf 1.480.

Bowler[]

  • Schaden pro Sekunde auf Level 1 reduziert von 65 auf 60.
  • Schaden pro Sekunde auf Level 2 reduziert von 75 auf 70.
  • Schaden pro Sekunde auf Level 3 reduziert von 85 auf 80.

P.E.K.K.A.[]

  • Trefferpunkte auf Level 5 erhöht von 4.500 auf 4.700.
  • Trefferpunkte auf Level 6 erhöht von 5.100 auf 5.200.
  • Die Elixierkosten zum Ausbilden von P.E.K.K.A. wurden reduziert, um sie erschwinglicher auf niedrigeren Leveln zu machen.
Level Vorherige Kosten Aktuelle Kosten
1 28.000 21.000
2 32.000 24.000
3 36.000 27.000
4 40.000 30.000
5 45.000 33.000
6 50.000 35.000
7 55.000 37.000

Drache[]

  • Trefferpunkte auf Level 5 erhöht von 2.900 auf 3.000.
  • Trefferpunkte auf Level 6 erhöht von 3.200 auf 3.300.
  • Die Elixierkosten zum Ausbilden des Drachens wurden reduziert, um sie erschwinglicher auf niedrigeren Leveln zu machen.
Level Vorherige Kosten Aktuelle Kosten
1 25.000 18.000
2 29.000 20.000
3 33.000 22.000
4 37.000 24.000
5 42.000 26.000
6 46.000 28.000

Hexe[]

Level Änderungen der Trefferpunkte Änderungen des Schadens pro Sekunde Anzahl der Skelette
1 270 -> 320 50 -> 100 3 -> 4
2 300 -> 360 60 -> 120 Keine Änderung
3 330 -> 400 70 -> 140 5 -> 4

Gebäude (Bauarbeiterbasis)[]

Mauern[]

  • 20 Mauerstücke (4 Segmente) auf Meisterhütte 8 hinzugefügt.

Truppen (Bauarbeiterbasis)[]

Super-P.E.K.K.A.[]

  • Todesschaden auf Leveln verringert.
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