Zusätzlich zum neuen Inhalt des kommenden Rathaus-Level 12 Update, gibt es eine Menge neuer Balance-Änderungen, die mit dem neuen Update dazukommen. Aufgrund der großen Anzahl der Änderungen, sind diese in Kategorien eingeteilt.
Anmerkung von Benutzer:DarkBarbarian: Aufgrund der Größe dieser Änderungen ist es nicht ausgeschlossen, dass mir trotz Überprüfung beim Übertragen der Werte Fehler passiert sind. Ich übernehme keine Verantwortung, wenn dem so sein sollte.
Der Preis der Mauerring wurde von 200 auf 100 Juwelen pro Ring reduziert.
Die anzahl der benötigten Ringe für jede Mauer-Verbesserung wurde reduziert und entspricht nun bis zu einer Million Ressourcen (eine Mauer, die 1 Million kostet, braucht 1 Ring; eine Mauer für 2 Millionen braucht 2 Ringe; 3 Millionen entsprechen 3 Ringen etc.). Alles unter einer Million braucht nur einen Ring.
Händler[]
Der Händler wird eine erhöhte Anzahl an Mauerringen anbieten.
Ressourcenlager[]
Maximaler Platz für Gold und Elixier auf Rathaus 12 wurde auf 12 Millionen pro Typ erhöht.
Maximaler Platz für Dunkles Elixer auf Rathaus 12 wurde auf 240.000 erhöht.
Mauern[]
Wir verstehen, dass das Verbessern deiner Mauern ein zeitraubender Aspekt von Clash of Clans ist. Daher werden wir die Kosten für Rathaus 5-10 anpassen. Unten die entsprechende Tabelle, um die Änderungen in den Kosten zu sehen.
Mauerlevel
Rathauslevel
Preissenkung
1
2
0
2
2
0
3
3
0
4
4
0
5
5
-5.000
6
6
-25.000
7
7
-100.000
8
8
-250.000
9
9
-500.000
10
9
-1.000.000
11
10
-1.000.000
12
11
0
Schatzkammer[]
Wir haben den Platz der Schatzkammer erhöht, damit sie auf allen Rathaus-Leveln mehr speichern kann. Siehe die untenstehende Tabelle für die neuen Speicher-Level. Bitte beachten: Diese Werte sind ohne die Clanboni angegeben!
Rathauslevel
Gold
Elixier
Dunkles Elixier
1
50.000
50.000
0
2
200.000
200.000
0
3
400.000
400.000
0
4
600.000
600.000
0
5
800.000
800.000
0
6
1.200.000
1.200.000
0
7
1.600.000
1.600.000
8.000
8
2.000.000
2.000.000
10.000
9
2.400.000
2.400.000
12.000
10
2.800.000
2.800.000
14.000
11
3.200.000
3.200.000
16.000
12
3.600.000
3.600.000
18.000
Sternebonus[]
Die Menge der Ressourcen der Sterneboni pro Liga wurden drastisch erhöht. Die neuen Belohungen sind wie folgt:
Liga
Gold
Elixier
Dunkles Elixier
Ohne Liga
10.000
10.000
0
Bronze 3
50.000
50.000
0
Bronze 2
80.000
80.000
0
Bronze 1
110.000
110.000
0
Silber 3
140.000
140.000
0
Silber 2
180.000
180.000
0
Silber 1
220.000
220.000
0
Gold 3
260.000
260.000
200
Gold 2
300.000
300.000
400
Gold 1
340.000
340.000
600
Kristall 3
380.000
380.000
900
Kristall 2
420.000
420.000
1.200
Kristall 1
460.000
460.000
1.500
Meister 3
500.000
500.000
1.800
Meister 2
540.000
540.000
2.100
Meister 1
580.000
580.000
2.400
Champion 3
620.000
620.000
2.700
Champion 2
660.000
660.000
3.000
Champion 1
700.000
700.000
3.300
Titan 3
750.000
750.000
3.600
Titan 2
800.000
800.000
3.900
Titan 1
850.000
850.000
4.200
Legende
900.000
900.000
4.500
Kriegsbeute[]
Die Beutemenge, die in Clankriegen verdient wird, wurde erhöht.
Prozentsatz für einen gewonnen Clankrieg von 600% auf 700%.
Prozentsatz für einen unentschiedenen Clankrieg von 240% auf 350%.
Prozentsatz für einen verlorenen Clankrieg von 180% auf 300%.
Zauber[]
Blitzzauber[]
Der Schaden pro Blitzschlag wurde um insgesamt 6 pro Level erhöht.
Level
Vorheriger Schaden
Neuer Schaden
1
50
50
2
55
60
3
60
80
4
65
100
5
75
120
6
85
140
7
95
160
Frostzauber[]
Der Frostzauber wurde angepasst, um seinen Nutzen zu erhöhen.
Wohnraum um eins reduziert.
Braukosten und -zeit um 50% reduziert.
Spendekosten um 50% reduziert.
Dauer des Frostzaubers reduziert.
Klonzauber[]
Wohnraum auf 3 reduziert.
Braukosten und -zeit um 25% reduziert.
Spendekosten um 25% reduziert.
Geklonter Wohnraum um 25% reduziert.
Verteidigungen[]
Rathaus-Verbesserung[]
Alle verfügbaren Gebäude müssen gebaut werden, um das Rathaus erneut zu verbessern.
Bogenschützenturm[]
Schaden auf Level 12 verringert von 86 auf 83.
Schaden auf Level 13 verringert von 98 auf 92.
Schaden auf Level 14 verringert von 110 auf 108.
Infernoturm[]
Schaden im Einzelziel- und Mehrfach-Modus erhöht.
Schaden auf Level 4 erhöht von 54 auf 58.
Schaden auf Level 5 erhöht von 64 auf 70.
Bombenturm[]
Schaden auf Level 5 erhöht von 44 auf 46.
Schaden auf Level 6 erhöht von 48 auf 52.
Adlerartillerie[]
3-fachen Schaden auf Golems entfernt.
Truppen[]
Heiler[]
Heilung auf Level 4 verringert von 71 auf 65.
Heilung auf Level 5 verringert von 90 auf 80.
Tunnelgräber[]
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von 20 auf 32.
Benötigte Zeit zum Untertauchen reduziert von 1,2 auf 0,6 Sekunden.
Riese[]
Trefferpunkte auf Level 7 erhöht von 1.220 auf 1.280.
Trefferpunkte auf Level 8 erhöht von 1.440 auf 1.480.
Bowler[]
Schaden pro Sekunde auf Level 1 reduziert von 65 auf 60.
Schaden pro Sekunde auf Level 2 reduziert von 75 auf 70.
Schaden pro Sekunde auf Level 3 reduziert von 85 auf 80.
P.E.K.K.A.[]
Trefferpunkte auf Level 5 erhöht von 4.500 auf 4.700.
Trefferpunkte auf Level 6 erhöht von 5.100 auf 5.200.
Die Elixierkosten zum Ausbilden von P.E.K.K.A. wurden reduziert, um sie erschwinglicher auf niedrigeren Leveln zu machen.
Level
Vorherige Kosten
Aktuelle Kosten
1
28.000
21.000
2
32.000
24.000
3
36.000
27.000
4
40.000
30.000
5
45.000
33.000
6
50.000
35.000
7
55.000
37.000
Drache[]
Trefferpunkte auf Level 5 erhöht von 2.900 auf 3.000.
Trefferpunkte auf Level 6 erhöht von 3.200 auf 3.300.
Die Elixierkosten zum Ausbilden des Drachens wurden reduziert, um sie erschwinglicher auf niedrigeren Leveln zu machen.
Level
Vorherige Kosten
Aktuelle Kosten
1
25.000
18.000
2
29.000
20.000
3
33.000
22.000
4
37.000
24.000
5
42.000
26.000
6
46.000
28.000
Hexe[]
Level
Änderungen der Trefferpunkte
Änderungen des Schadens pro Sekunde
Anzahl der Skelette
1
270 -> 320
50 -> 100
3 -> 4
2
300 -> 360
60 -> 120
Keine Änderung
3
330 -> 400
70 -> 140
5 -> 4
Gebäude (Bauarbeiterbasis)[]
Mauern[]
20 Mauerstücke (4 Segmente) auf Meisterhütte 8 hinzugefügt.