"Nichts sagt so deutlich "HAU AB" wie eine gute alte versteckte Bombe."
Einleitung[]
- Die Bombe zu bauen ist relativ preiswert.
- Wurde die Bombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.
- Bomben verbessern den Verteidungsfaktor des Dorfes.
- Sie zählen zwar zu den Verteidigungen, aber sie müssen nicht zerstört werden, damit der Gegner 100 % erreichen kann.
- Die Bombe explodiert mit einer Verzögerung von 1,5 Sekunden, wenn eine feindliche Truppe in ihren Radius eindringt. Außerhalb des Dorfes arbeitet sie effektiv, da sie die Gegner schon schwächt, bevor diese versuchen einzudringen.
- Selbst macht die Bombe keinen großen Schaden, aber werden mehrere ausgelöst, sind sie z. B. sehr effektiv gegen Bogenschützen, Kobolde, Barbaren und/oder Mauerbrechern.
- Die Bombe braucht einen kleinen Moment bis sie explodiert. Man kann dies so interpretieren, dass die Zündschnur erst abbrennen muss, bevor sie explodiert.
Defensiv-Strategie[]
- Eine häufige benutzte Strategie ist es, die Bomben außerhalb des Dorfes einzeln zu platzieren, um Truppen wie Bogenschützen, Kobolden oder Barbaren zu schwächen oder um Mauerbrecher zu vernichten, bevor sie eine Mauer aufsprengen können.
- Alternativ werden sie in kleinen Gruppen vor Öffnungen gesetzt, um Riesen zu schwächen, nachdem ein paar von ihnen durch Sprungfallen ausgeschaltet wurden.
- Es ist auch beliebt, die Bomben nahe wichtiger Verteidigungs- oder Ressourcengebäuden zu stellen.
Offensiv-Strategie[]
- Bevor man die Truppen zu den Minen oder Sammlern schickt, sollte man z. B. mit Kobolden testen, ob sich dort eine Bombe befindet.
Verbesserungsunterschiede[]
- Auf Level 1 ist es eine kleine Bombe, wo die Zündschnur brennt.
- Auf Level 3 wird die Bombe ein wenig größer. Sie erhält, auf der Oberfläche, 4 goldene Stacheln.
- Auf Level 5 und 6 ist die Bombe in einer Metallhülle. Sie hat 4 goldene Stacheln und goldene Nieten.
- Auf Level 7 wird die Metallhülle durch einen goldenen Panzer ersetzt. Die Stacheln bleiben.
- Auf Level 9 wird der goldene Panzer durch einzelne, goldene Stacheln ausgetauscht und sie bekommt ein schildkrötenpanzerartiges Muster.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Bombe einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deine Bombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Bombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
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2. August 2012 |
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30. August 2012 | Update |
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5. Februar 2013 | Update |
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6. November 2013 | Update |
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5. Dezember 2013 | Update |
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3. Juli 2014 | Update |
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22. Mai 2017 | Balance-Änderungen |
Siehe auch Balance-Änderungen Mai 2017
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2. April 2019 | Update |
Siehe auch April-Update 2019
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9. Dezember 2019 | Update |
Siehe auch Winter-Update 2019
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20. Januar 2021 | Balance-Änderungen |
Siehe auch Balance-Änderungen Januar 2021
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12. April 2021 | Update |
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Sonstige Informationen[]
- Die Bombe wird erst für den Feind sichtbar, wenn eine Truppe in den Auslöseradius kommt.
- Eine Bombe kann einen Mauerbrecher auf dem gleichen Level (bis einschließlich Level 4) sofort ausschalten.
Lesenswerte Blog-Beiträge[]
- Mauerbrecher gegen fallen und bomben - 07.10.2016
Ausbaustufen[]
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
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Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | - | 3 | - | - |
2 | 1.000 | 6 Minuten | 3 | 18 | 2 |
3 | 10.000 | 1 Stunde | 5 | 60 | 20 |
4 | 75.000 | 2 Stunden | 7 | 84 | 30 |
5 | 220.000 | 4 Stunden | 8 | 120 | 51 |
6 | 450.000 | 8 Stunden | 9 | 169 | 93 |
7 | 650.000 | 12 Stunden | 10 | 207 | 134 |
8 | 1.100.000 | 1 Tag | 11 | 293 | 260 |
9 | 2.000.000 | 2 Tage | 13 | 415 | 383 |
10 | 3.000.000 | 3 Tage | 14 | 509 | 506 |
11 | 5.000.000 | 4 Tage | 15 | 587 | 630 |
12 | 9.000.000 | 8 Tage 12 Stunden | 16 | 856 | 1.185 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden | Reichweite |
---|---|---|
1 | 20 | 3 Felder |
2 | 24 | 3 Felder |
3 | 29 | 3 Felder |
4 | 35 | 3 Felder |
5 | 42 | 3 Felder |
6 | 54 | 3 Felder |
7 | 72 | 3 Felder |
8 | 92 | 3 Felder |
9 | 125 | 3 Felder |
10 | 140 | 3 Felder |
11 | 155 | 3 Felder |
12 | 170 | 3 Felder |