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"Beschert Feinden ein Bad in kochend heißem Plasma! Da kommen sowohl Luft- als auch Bodentruppen ins Schwitzen!"

Einleitung[]

  • Der Brutzler schießt alle paar Sekunden eine Flamme, welche schnell hintereinander Flächenschaden an Boden- und Lufttruppen ausübt und die Position der Truppen etwas verändert.

Offensiv-Strategie[]

  • Der Brutzler verübt verheerenden Flächenschaden: Sobald eine größere Menge von Truppen mit wenigen Trefferpunkten wie Fledermäuse oder Mutantenlakaien zusammen in seinen Radius stürmen, werden sie schnell ausgelöscht. Vermeide es, viele Truppen ohne Schutz und Ablenkung in seine Nähe zu bringen.
    • Einzelne Truppen nehmen aber vergleichsweise geringen Schaden. Lenke den Brutzler im Idealfall mit einzelnen Truppen mit vielen Trefferpunkten wie die Kampfmaschine oder Haudraufriesen ab, dann können deine tobenden Barbaren und Schleichschützen den Brutzer überrennen.
    • Eine Armee aus Drachenbabys, die ohnehin schon eher mit viel Raum zwischen den Truppen eingesetzt wird, ist Ideal gegen den Brutzler.

Defensiv-Strategie[]

  • Der Brutzler ist Ideal gegen viele kleine Truppen. Wirst du oft von Tobenden Barbaren oder Schleichschützen effektiv angegriffen, solltest du ihn gut beschützt im Zentrum deines Dorfes positionieren.
    • Sind langlebigere und größere Truppen wie die Drachenbabys eine Gefahr, ist der Brutzler weniger wichtig gut zu platzieren.
  • Schütze den Brutzler mit Stoßfallen oder Sprungfallen davor, von Haudraufriesen abgelenkt zu werden.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Brutzler/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
27. Juni 2017
  • Einführung von Brutzler Level 1 bis 6
    • Eingefügt wurde der Brutzler bereits am 22. Mai, freischaltbar wurde er jedoch erst mit Meisterhütte-Level 6
27. September Wartungspause
18. Juni 2019 Update
Siehe auch Juni-Update 2019

Sonstige Informationen[]


Ausbaustufen[]

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
Level Kosten Dauer Meisterhütten-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 1.000.000 1 Tag 6 293 500
2 1.200.000 2 Tage 6 415 750
3 1.400.000 3 Tage 6 509 1.000
4 1.500.000 4 Tage 6 587 1.250
5 1.600.000 5 Tage 6 657 1.500
6 1.700.000 6 Tage 6 720 1.750
7 2.600.000 8 Tage 7 831 2.250
8 3.600.000 10 Tage 8 929 2.750
9 4.600.000 11 Tage 9 974 3.000
10 5.600.000 12 Tage 10 1.018 3.250
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte
1 56 15 800
2 64 17 950
3 72 19 1.100
4 79 21 1.300
5 87 23 1.500
6 94 25 1.700
7 102 27 1.900
8 113 30 2.100
9 125 33 2.350
10 136 36 2.600

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturmO.T.T.O.s Außenposten (Zappy)
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegateslaLavawerferX-Bogen
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
Ressourcen GoldmineElixiersammlerGoldlagerElixierlagerJuwelenmine
Armee BauarbeiterkaserneArmeelagerSternlaborAltar der KampfmaschineVerstärkungslagerHeilende HütteAltar des Kampfschraubers
Sonstiges BauarbeiterbootSchiffO.T.T.O.-HütteElixierkarren
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