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Luftfeger 7
"Luftfeger beherrschen den Himmel mit starken Windstößen, die fliegende Feinde zurückdrängen. Sie können nur in eine Richtung zeigen. Drehe deine Luftfeger so, dass sie am effektivsten eingesetzt werden können!"

Einleitung[]

  • Der Luftfeger stößt starke Luftstöße in den Himmel, um fliegende feindliche Truppen zurückzudrängen. Er kann nur in eine Richtung zeigen. Man kann ihn in verschiedene Richtungen drehen, um seine Wirksamkeit zu maximieren.
  • Der Luftfeger wird ab Rathaus-Level 6 freigeschaltet.
  • Der Luftfeger ist eine Verteidigung, die Luftstöße ausstoßen kann. Obwohl er keinen Schaden verursacht, drängt er die feindlichen Lufttruppen zurück. Dadurch haben andere Verteidigungen mehr Zeit, diese Truppen zu bekämpfen.

Defensiv-Strategie[]

  • Der Luftfeger kann nur Luftstöße in einem 120-Grad-Kreissektor schießen, in diesem er sich eigenständig während eines Angriffs drehen kann. Man sollte also sicherstellen, dass er auf der Seite des Dorfes steht, die am ehesten von Lufttruppen angegriffen wird!
  • Man sollte die nicht vom Luftfeger beschossenen Seiten gut mit Gebäuden und Fallen, welche Lufttruppen unter Beschuss nehmen, abdecken.
  • Der Luftfeger ist sehr effektiv gegen Ballons, da diese die langsamsten Truppen im ganzen Spiel sind und sie so eine lange Zeit brauchen, um die Verteidigungen zu zerstören.

Offensiv-Strategie[]

  • Werden langsame Lufttruppen (Ballons und Drachen) von einem Luftfeger weggeblasen, sollte man einen Wut- oder Eilzauber zur Beschleunigung verwenden!
  • Luftfeger können nur in eine Richtung ihre Luftstöße ausstoßen. Daher sollte man bevorzugt die Seite für Luftangriffe nutzen, welche nicht von den Luftfegern bedeckt ist.
  • Ein Luftfeger der Stufe 1 kann schon mit 2 Level 4 Blitzzauber zerstört werden.
    • Achtung: Blitzzauber beschädigen Gebäude in einem kleinen Umkreis verteilt und so kann es passieren, dass man 3 (oder mehr) Blitzzauber benötigt!
  • Luftfeger können durch eine Lufttruppe (z.B. einem Lakai, einem Ballon oder einem Drachen) abgelenkt werden, während z. B. eine Gruppe Ballons versucht, ihn zu zerstören.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Luftfeger/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Luftfegers einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Luftfeger verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Luftfeger den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Drehen
- Mit diesem Knopf kann man einstellen, in welche Richtung der Luftfeger verteidigen soll. Beim Drauftippen dreht sich der Geschützturm um 45° im Uhrzeigersinn.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
30. April 2015
  • Einführung von Luftfeger Level 1 bis 6
1. Juli 2015 Update
  • Zweiter Luftfeger ab Rathaus-Level 9 verfügbar
10. Dezember 2015 Update
  • Neue Visualisierung des Angriffs:
    • Beutel ist eingezogen, bis der Angriff beginnt
18. Juni 2018 Update
  • Reduzierung der Bauzeiten
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 1: 12 -> 8 Stunden
    • Level 2: 2 Tage -> 16 Stunden
    • Level 3: 3,5 -> 1 Tag
    • Level 4: 4,5 -> 1,5 Tage
    • Level 5: 5,5 -> 2 Tage
    • Level 6: 6 -> 4 Tage
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 4: 2.400.000 -> 2.000.000 Gold (enspricht -17 %)
    • Level 5: 4.800.000 -> 3.000.000 Gold (enspricht -38 %)
    • Level 6: 7.200.000 -> 5.000.000 Gold (enspricht -31 %)
    • Level 7: 9.600.000 -> 8.000.000 Gold (enspricht -17 %)


Sonstige Informationen[]

  • Der Luftfeger wurde eingeführt, da seit der Einführung des Lavahundes ausschließlich mit LavaLoonion angegriffen wurde. Er kann ab Rathaus Level 6 freigeschaltet werden, da viele Rathaus-7-Spieler und Spielerinnen mit Massendrachen angegriffen haben.
  • Der Luftfeger ist die einzige Verteidigung im Spiel, die Lufttruppen zurückbewegen kann und auch die einzige Verteidigung, die keinen Schaden verursacht - die Sprungfalle verursacht eigentlich auch keinen Schaden, aber erledigt darauf tretende Truppen sofort.
  • Der Luftfeger ist bisher auch die einzige Verteidigung, die nur in einem Kreissektor "schießen" kann. Dieser kann um 45° rotiert werde. Der Luftfeger hat daher 8 verschiedene Zielrichtungen.
  • Der Luftfeger stößt seine Luftstöße über eine kreissektorförmige Wirkungsfläche mit einer Breite von 5 Feldern und einer Länge von 14. Die Animation dauert über 3,5 Sekunden lang an, was bedeutet, dass angreifende Truppen bis zu 1,2 Sekunden nicht angreifen können, während sie zurückgedrängt werden.
  • Eine Einheit, die vom Luftfeger angegriffen wird, wird in einem Winkel zurückgedrängt, die aus der gleichmäßigen Wölbung des Angriffs resultiert. Das bedeutet, dass Truppen (vor allem Lakaien) aufgefächert werden, wenn sie getroffen werden, und sich eventuell verschiedene, neue Ziele suchen.
  • Die Reichweite beträgt "1-15", was bedeutet, dass ein Ballon, welcher den Luftfeger direkt oberhalb angreift, nicht zurückgedrängt werden kann.
  • Eine Verbesserung des Luftfegers erhöht nicht die Winkelreichweite!
  • Wird der Luftfeger ausgebaut, so ist er bei einer Verteidigung immer nach rechts unten gerichtet.
    • Man kann während einer Verbesserung die Öffnung des Luftfegers trotzdem ändern.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 400.000 Gold 6 Stunden 6 146 XP 72 Juwel
2 600.000 Gold 8 Stunden 6 169 XP 93 Juwel
3 900.000 Gold 12 Stunden 7 207 XP 134 Juwel
4 1.200.000 Gold 18 Stunden 8 254 XP 197 Juwel
5 1.800.000 Gold 1 Tag 9 293 XP 260 Juwel
6 1.900.000 Gold 2 Tage 10 415 XP 383 Juwel
7 3.400.000 Gold 3 Tage 11 509 XP 506 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Windstärke Windstärke Trefferpunkte Trefferpunkt
1 1,6 Felder 750 Trefferpunkt
2 2 Felder 800 Trefferpunkt
3 2,4 Felder 850 Trefferpunkt
4 2,8 Felder 900 Trefferpunkt
5 3,2 Felder 950 Trefferpunkt
6 3,6 Felder 1.000 Trefferpunkt
7 4 Felder 1.050 Trefferpunkt

Videos[]

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Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
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