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{{Übersetzung
Auf dieser Seite werden die besten Dörfer gesammelt. Allerdings fehlt noch ein Text zum generellen Dorfaufbau!
 
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|Englisch=Layouts
==Farm Dörfer==
 
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}}
*Beim Farmen wird das Rathaus nach außen gestellt, damit die Feinde es zerstören. In der Mitte des Dorfes Stehen die geschützten Lager.
 
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{{MeintestDu|Dorfaufbau (Bauarbeiterbasis)}}
   
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== Einleitung ==
==Pokaljagd Dörfer==
 
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* Wenn man zu den besten Spielerinnen und Spielern zählen möchte, muss man möglichst viele Pokale bekommen und diese auch behalten.
*Bei Pokaljagd Dörfern wird das Rathaus nach innen gestellt um es zu schützen. Die Ressourcenlager werden dabei häufig aufgrund ihrer hohen Trefferpunkte nach außen gestellt, um die anderen Gebäude zu schützen.
 
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** Um viele Pokale zu gewinnen, braucht man eine gute [[Angriffsstrategien|Angriffsstrategie]].
'''''Begriffserklärung'''''<br />
 
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** Um diese auch zu behalten, braucht man ein möglichst gutes Dorf.
'''Name:''' Typ des Dorfes<br />
 
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* Wenn Du ein gut funktionierendes Dorf hast, bitte mache ein Foto und schicke es in die Kommentare.
'''Bild:''' Beispiel des Dorfes (Dabei soll nur der Aufbau beachtet werden). Zum Vergrößern drauf klicken.<br />
 
'''Ziel:''' Gibt an ob das Dorf Pokale gewinnen soll oder die [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcen]] schützen soll. Alternativ auch beides.<br />
 
'''[[Rathaus]]-Lvl:''' Benötigtes [[Rathaus]]-Level.<br />
 
'''Empfohlene Pokalhöhe:''' Gibt die empfohlene Pokalhöhe an.<br />
 
   
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== Positionierung der Ressourcenlager und des Rathauses ==
<div style="border:1px solid orange;box-shadow: 0px 0px 10px #000; margin-bottom:1em; background-color: #white; padding: 1em 1em; border-radius: 10px">
 
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* Die Position des Rathauses ist entscheidend für das Erreichen der Ziele, aber zuerst muss entschieden werden, ob das Ziel eine hohe Pokalanzahl oder ein schnelles Wachstum sein soll.
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* Da Rathäuser weder angreifen, noch sich selbst verteidigen können, gibt es nicht viel zur Strategie zu sagen. Man unterscheidet hierbei lediglich zwischen fünf großen Verwendungsweisen des Rathauses im Dorfaufbau:
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'''Farm-Dörfer''' [von engl. ''to farm'', züchten/sammeln]
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* Bei Farm-Dörfern wird darauf geachtet, dass man bei Angriffen möglichst wenige Ressourcen verliert.
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* Seit dem Dezember-Update nur eingeschränkt möglich, da seither mehr Beute im Rathaus gelagert wird.
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'''Pokal-Dörfer'''
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* Bei Pokal-Dörfern wird darauf geachtet, dass die Angreiferin bzw. der Angreifer nicht das Rathaus oder 50% der Gebäude zerstört, da man dadurch Pokale verliert. Auf die Ressourcen wird meist nicht geachtet.
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'''Hybrid-Dörfer''' [von engl. ''hybrid'', Mischung]
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* Hybrid-Dörfer sind eine Mischung aus Farm- und Pokal-Dörfern: Man will keine Ressourcen, aber zugleich auch keine Pokale verlieren. Die Ressourcenlager und das Rathaus sind eher mittig positioniert.
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'''Freeloot-Dörfer''' [von engl. ''free'', frei und ''loot'', Beute]
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* Bei Freeloot-Dörfern sind die Ressourcenlager entfernt von Verteidigungen und Fallen platziert.
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'''Troll-Dörfer''' [von engl. ''to troll somebody'', jemanden angeln]
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* Der Sinn von Troll-Dörfern besteht darin, Angreiferinnen bzw. Angreifer in die Falle zu locken. Beispielsweise baut man ein Dorf, bei dem Ressourcenlager oder sogar das Rathaus entfernt von Verteidigungen stehen, die Fallen und Verborgenen Tesla jedoch rundherum platziert wurden.
   
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== Positionierung der Verteidigungen ==
<div style="border: 2px solid white; border-radius: 5px; margin-bottom: 1em; background-color: orange; padding: 1em 1em">
 
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''Um herauszufinden, wo du eine Verteidigung im Dorf positionieren solltest, lies dir die Seiten der einzelnen [[Verteidigung|Verteidigungen]] durch:''
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{| style="text-align:center; margin:auto;"
Rathaus Level 1-4=
 
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Hier sind alle Dörfer für die [[Rathaus]]stufen 1-4 aufgelistet.
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Kanone 15.png|180px|link=Kanone]]
<br style="clear:both;" />
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Bogenschützenturm 15.png|150px|link=Bogenschützenturm]]
Rathaus Level 5-6=
 
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Hier sind alle Dörfer für die [[Rathaus]]stufen 5 & 6 aufgelistet.
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Minenwerfer 10.png|150px|link=Minenwerfer]]
{{Infobox Verteidigung
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Luftabwehr 8.png|130px|link=Luftabwehr]]
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|-
|Ziel      = [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcen]] schützen und Pokale gewinnen
 
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|Empfohlene Pokalhöhe = Unter 1100
 
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|'''[[Bogenschützenturm]]'''
}}
 
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<br style="clear:both;" />
 
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|'''[[Minenwerfer]]'''
|-|
 
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Rathaus Level 7=
 
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|'''[[Luftabwehr]]'''
Hier sind alle Dörfer für die [[Rathaus]]stufe 7 aufgelistet.
 
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|'''[[Magierturm]]'''
<br style="clear:both;" />
 
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}}
 
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|
{{Infobox Verteidigung
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Infernoturm 5.png|150px|link=Infernoturm]]
|Name =Rathaus 8 Farmdorf
 
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|Empfohlene Pokalhöhe = Unter 1600
 
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Hier sind alle Dörfer für die [[Rathaus]]stufe 9 aufgelistet.
 
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Pokaldörfer={{{2|folgt}}}
 
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|'''[[Bombe]]'''
}}
 
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|'''[[Sprungfalle]]'''
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Rathaus Level 10=
 
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|'''[[Riesenbombe]]'''
Hier sind alle Dörfer für die [[Rathaus]]stufe 10 aufgelistet.
 
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|Name =Rathaus 10 Farmdorf
 
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|-
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| class="hovernav" | [[Datei:Luftbombe.png|90px|link=Luftbombe]]
|Ziel = Ressourcen schützen
 
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|
|[[Rathaus]]-Lvl = 10
 
  +
| class="hovernav" | [[Datei:SuchendeLuftmine.png|90px|link=Suchende_Luftmine]]
|Empfohlene Pokalhöhe = bis 2200
 
  +
|
}}
 
  +
| class="hovernav" | [[Datei:Skelettfalle.png|121px|link=Skelettfalle]]
}}}
 
  +
|-
{{!}}-{{!}}
 
  +
|'''[[Luftbombe]]'''
Pokaldörfer={{{2|
 
  +
|
{{Infobox Verteidigung
 
  +
|'''[[Suchende Luftmine]]'''
|Name =Rathaus 10 Pokaldorf
 
  +
|
|Bild =[[Datei:Rh10.png|225px]]
 
  +
|'''[[Skelettfalle]]'''
|Ziel = Pokale gewinnen
 
  +
|}
|[[Rathaus]]-Lvl = 10
 
  +
|Empfohlene Pokalhöhe = Über 2000
 
  +
== Mauernkonzept ==
}}
 
{{Infobox Verteidigung
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'''Verteidigung gegen [[Mauerbrecher]]'''
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|Name =Rathaus 10 Hybriddorf
 
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''Damit du dir einen besseren Überblick schaffen kannst, lies dir vorher am besten folgende Seiten durch:''
|Bild =[[Datei:IMG_0170.jpg|225px]]
 
  +
{| style="text-align:center; margin:auto;"
|Ziel = Alles schützen
 
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|-
|[[Rathaus]]-Lvl = 10
 
  +
| class="hovernav" | [[Datei:Mauer 13.png|180px|link=Mauer]]
|Empfohlene Pokalhöhe = bis 2600
 
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|
}}
 
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| class="hovernav" | [[Datei:Mauerbrecher.png|150px|link=Mauerbrecher]]
}}}}}
 
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|-
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|'''[[Mauer]]'''
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|'''[[Mauerbrecher]]'''
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|}
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* Mauerbrecher greifen grundsätzlich nur Mauern an, die Gebäude schützen, freistehende Mauern werden also einfach ignoriert.
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* Mauerbrecher gehen nicht einfach auf die am nächsten stehende Mauer, sondern auf den nächstgelegenen Abschnitt. Dies kann man zum eigenen Vorteil nutzen, indem man sie in Lücken lockt, wo vorbereitete Fallen sie aus dem Weg räumen können. Diese Methode funktioniert auch bei anderen Truppen, z.B. [[Riese]]n.
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* Zusätzlich gibt man den [[Verteidigung]]en viel Zeit, wenn die angreifenden [[Truppen]] mit Angreifen der Mauer beschäftigt sind.
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'''Mauerlayouts in Dörfern'''<br />
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Dorflayouts lassen sich generell in zwei Arten einteilen: Symmetrische und Asymmetrische. Fast jedes Dorf hat irgendeine Form von Symmetrie, ob nun teilweise, zweiseitig oder vierseitig. Man kann Dörfer zusätzlich auch nach Mauerstrategien einteilen. Hier sind einige als Beispiel:
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* '''Einzelmauer''': Hier wird das gesamte Dorf (also fast alle bis alle Gebäude) mit einer einzelnen Mauerreihe umzogen. Diese Dörfer sind generell sehr einfach mit Mauerbrechern zu "knacken" und somit eher schwach.
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* '''Mehrfachmauer''': Dasselbe Spiel wie oben, diesmal jedoch mit mehreren Mauerreihen, zwischen denen immer mindestens ein Feld Abstand ist. Dies macht das Angreifen für Bogenschützen und Mauerbrecher schwerer, ist jedoch immer noch sehr einfach zu zerstören.
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* '''Mehrschichtige Mauern''': Hier werden Teile des Dorfes von mehreren Mauern hintereinander geschützt, ohne Abstand dazwischen. Dies nützt zwar nichts gegen direkte Angriffe von Mauerbrechern (die bekanntlich mehrere Mauern auf einmal beschädigen), kann sie jedoch ablenken, da Mauerbrecher trotz ihres Flächenschadens bevorzugt auf einzelne Mauern gehen. Ähnliches gilt für andere Truppen.
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* '''Innere & äußere Mauer''': Wie der Name schon sagt, werden bei dieser Strategie wichtige Gebäude von einer Mauer umgehen, welche selber noch einmal von einer Mauer umgeben wird. Dies verlangsamt die Truppen und so wird Platz für Fallen zwischen den Mauern geschaffen. So werden allerdings viele Mauern gebraucht und unwichtigere Gebäude können nicht so gut beschützt werden.
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== Beispiele für Dörfer ==
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* siehe [http://clashofclansbuilder.com/ Clash of Clans Builder]
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* Es gibt auch Apps, die gute Dörfer haben. Nachfolgend gibt es ein paar Beispiele:
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** Best CoC Base
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** Best Bases for Clash of Clans
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*** Hier sind die Dörfer ab Rathaus-Level 8 mit Bombentürmen.
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*** Ebenfalls werden hier Angriffsstrategien vorgestellt.
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*** WICHTIGE INFORMATION: Es gibt bei dieser App einen Juwelenrechner, da dieser aber ein Fake ist, '''ignoriere''' diesen, weil dadurch keine Juwelen erhalten werden können.
   
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== Lesenswerte Blog-Beiträge ==
<br style="clear:both;" />
 
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* [[Benutzer Blog:Takonka/Dorf wieder herstellen|Dorf wieder herstellen]] - 04.05.2016
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* [[Benutzer Blog:Medusa78/Wie man ein gutes Kriegsdorf baut|Wie man ein gutes Kriegsdorf baut]] - 04.09.2015
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[[Kategorie:Strategieleitfäden]]
 
[[Kategorie:Strategieleitfäden]]

Aktuelle Version vom 14. März 2020, 18:07 Uhr

Dieser Artikel behandelt Dorfaufbau. Meintest du Dorfaufbau (Bauarbeiterbasis)?

Einleitung

  • Wenn man zu den besten Spielerinnen und Spielern zählen möchte, muss man möglichst viele Pokale bekommen und diese auch behalten.
    • Um viele Pokale zu gewinnen, braucht man eine gute Angriffsstrategie.
    • Um diese auch zu behalten, braucht man ein möglichst gutes Dorf.
  • Wenn Du ein gut funktionierendes Dorf hast, bitte mache ein Foto und schicke es in die Kommentare.

Positionierung der Ressourcenlager und des Rathauses

  • Die Position des Rathauses ist entscheidend für das Erreichen der Ziele, aber zuerst muss entschieden werden, ob das Ziel eine hohe Pokalanzahl oder ein schnelles Wachstum sein soll.
  • Da Rathäuser weder angreifen, noch sich selbst verteidigen können, gibt es nicht viel zur Strategie zu sagen. Man unterscheidet hierbei lediglich zwischen fünf großen Verwendungsweisen des Rathauses im Dorfaufbau:

Farm-Dörfer [von engl. to farm, züchten/sammeln]

  • Bei Farm-Dörfern wird darauf geachtet, dass man bei Angriffen möglichst wenige Ressourcen verliert.
  • Seit dem Dezember-Update nur eingeschränkt möglich, da seither mehr Beute im Rathaus gelagert wird.

Pokal-Dörfer

  • Bei Pokal-Dörfern wird darauf geachtet, dass die Angreiferin bzw. der Angreifer nicht das Rathaus oder 50% der Gebäude zerstört, da man dadurch Pokale verliert. Auf die Ressourcen wird meist nicht geachtet.

Hybrid-Dörfer [von engl. hybrid, Mischung]

  • Hybrid-Dörfer sind eine Mischung aus Farm- und Pokal-Dörfern: Man will keine Ressourcen, aber zugleich auch keine Pokale verlieren. Die Ressourcenlager und das Rathaus sind eher mittig positioniert.

Freeloot-Dörfer [von engl. free, frei und loot, Beute]

  • Bei Freeloot-Dörfern sind die Ressourcenlager entfernt von Verteidigungen und Fallen platziert.

Troll-Dörfer [von engl. to troll somebody, jemanden angeln]

  • Der Sinn von Troll-Dörfern besteht darin, Angreiferinnen bzw. Angreifer in die Falle zu locken. Beispielsweise baut man ein Dorf, bei dem Ressourcenlager oder sogar das Rathaus entfernt von Verteidigungen stehen, die Fallen und Verborgenen Tesla jedoch rundherum platziert wurden.

Positionierung der Verteidigungen

Um herauszufinden, wo du eine Verteidigung im Dorf positionieren solltest, lies dir die Seiten der einzelnen Verteidigungen durch:

Kanone 15 Bogenschützenturm 15 Minenwerfer 10 Luftabwehr 8
Kanone Bogenschützenturm Minenwerfer Luftabwehr
Magierturm 10 Luftfeger 7 Verborgener Tesla 9 Bombenturm 6
Magierturm Luftfeger Verborgener Tesla Bombenturm
X-Bogen 5 Infernoturm 5 Adlerartillerie 2 Mauer 12
X-Bogen Infernoturm Adlerartillerie Mauer

Positionierung der Fallen

Um herauszufinden, wo du eine Falle im Dorf positionieren solltest, lies dir die Seiten der einzelnen Fallen durch:

Bombe 5 Sprungfalle Riesenbombe
Bombe Sprungfalle Riesenbombe
Luftbombe SuchendeLuftmine Skelettfalle
Luftbombe Suchende Luftmine Skelettfalle

Mauernkonzept

Verteidigung gegen Mauerbrecher

Damit du dir einen besseren Überblick schaffen kannst, lies dir vorher am besten folgende Seiten durch:

Mauer 13 Mauerbrecher
Mauer Mauerbrecher
  • Mauerbrecher greifen grundsätzlich nur Mauern an, die Gebäude schützen, freistehende Mauern werden also einfach ignoriert.
  • Mauerbrecher gehen nicht einfach auf die am nächsten stehende Mauer, sondern auf den nächstgelegenen Abschnitt. Dies kann man zum eigenen Vorteil nutzen, indem man sie in Lücken lockt, wo vorbereitete Fallen sie aus dem Weg räumen können. Diese Methode funktioniert auch bei anderen Truppen, z.B. Riesen.
  • Zusätzlich gibt man den Verteidigungen viel Zeit, wenn die angreifenden Truppen mit Angreifen der Mauer beschäftigt sind.

Mauerlayouts in Dörfern
Dorflayouts lassen sich generell in zwei Arten einteilen: Symmetrische und Asymmetrische. Fast jedes Dorf hat irgendeine Form von Symmetrie, ob nun teilweise, zweiseitig oder vierseitig. Man kann Dörfer zusätzlich auch nach Mauerstrategien einteilen. Hier sind einige als Beispiel:

  • Einzelmauer: Hier wird das gesamte Dorf (also fast alle bis alle Gebäude) mit einer einzelnen Mauerreihe umzogen. Diese Dörfer sind generell sehr einfach mit Mauerbrechern zu "knacken" und somit eher schwach.
  • Mehrfachmauer: Dasselbe Spiel wie oben, diesmal jedoch mit mehreren Mauerreihen, zwischen denen immer mindestens ein Feld Abstand ist. Dies macht das Angreifen für Bogenschützen und Mauerbrecher schwerer, ist jedoch immer noch sehr einfach zu zerstören.
  • Mehrschichtige Mauern: Hier werden Teile des Dorfes von mehreren Mauern hintereinander geschützt, ohne Abstand dazwischen. Dies nützt zwar nichts gegen direkte Angriffe von Mauerbrechern (die bekanntlich mehrere Mauern auf einmal beschädigen), kann sie jedoch ablenken, da Mauerbrecher trotz ihres Flächenschadens bevorzugt auf einzelne Mauern gehen. Ähnliches gilt für andere Truppen.
  • Innere & äußere Mauer: Wie der Name schon sagt, werden bei dieser Strategie wichtige Gebäude von einer Mauer umgehen, welche selber noch einmal von einer Mauer umgeben wird. Dies verlangsamt die Truppen und so wird Platz für Fallen zwischen den Mauern geschaffen. So werden allerdings viele Mauern gebraucht und unwichtigere Gebäude können nicht so gut beschützt werden.

Beispiele für Dörfer

  • siehe Clash of Clans Builder
  • Es gibt auch Apps, die gute Dörfer haben. Nachfolgend gibt es ein paar Beispiele:
    • Best CoC Base
    • Best Bases for Clash of Clans
      • Hier sind die Dörfer ab Rathaus-Level 8 mit Bombentürmen.
      • Ebenfalls werden hier Angriffsstrategien vorgestellt.
      • WICHTIGE INFORMATION: Es gibt bei dieser App einen Juwelenrechner, da dieser aber ein Fake ist, ignoriere diesen, weil dadurch keine Juwelen erhalten werden können.

Lesenswerte Blog-Beiträge