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Dieser Artikel behandelt Drachenbaby (Bauarbeiterbasis). Meintest du Drachenbaby?

Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)

Drachenbaby
"Niedlich, kuschelt gerne und neigt zu feurigen Wutanfällen. Wilde Zerstörung sah noch nie so süß aus."

Einleitung

  • Das Drachenbaby gibt es auch im Heimatdorf. Es hat verglichen mit dem Drachenbaby aus dem Heimatdorf keine besonderen Fähigkeiten. Allerdings hat es in der Bauarbeiterbasis mehr Trefferpunkte und teilt mehr Schaden aus.
  • Wie der normale Babydrache kann auch der Babydrache der Bauarbeiterbasis wütend werden, wenn keine anderen Lufttruppen in der Nähe sind. Diese Eigenschaft wird jedoch erst mit Level 2 als Fähigkeit freigeschaltet.
  • Auf Level 10 erhöht sich die Anzahl der Truppen von 2 auf 3 Drachenbabys je Armeelager.

Spezialfähigkeit: Wutanfall

  • Wenn keine fliegenden Truppen in seiner Nähe sind, wird er wütend und bekommt einen Schadensbonus.
  • Level 2 schaltet die Fähigkeit frei. Der Schadensbonus beträgt 40 %.
  • Level 4 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 60 %.
  • Level 6 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 80 %.
  • Level 8 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 100 %.
  • Level 12 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 120 %.
  • Level 14 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 140 %.
  • Level 16 verbessert die Fähigkeit. Der Schadensbonus beträgt 160 %.

Offensiv-Strategie

  • Man sollte versuchen, mehrere Drachenbabys etwas verstreut zu setzen. Dadurch wird sichergestellt, dass sie für sich bleiben und dadurch mehr Schaden anrichten.
  • Nimmt man zwei Lager Babydrachen und zwei Lager Mutantenlakaien mit, können die Babydrachen den Schaden von den Lakaien auf sich ziehen. Diese Strategie zieht jedoch keinen Nutzen aus der Spezialfähigkeit der Babydrachen, sondern lediglich aus den hohen Lebenspunkten.
  • Ist die Kampfmaschine bereits auf Level 5, sind die Drachenbabys gut mit einem am Ende gesetzten Helden zu kombinieren: Besonders bei Dörfern, die ihre Luftabwehr gut schützen und viele Punktverteidigungen einfacher zu erreichen haben, kann es helfen, mit den Babydrachen möglichst viele dieser Einzelzielverteidigungen und den Zerschmetterer zu zerstören. Der Held kann durch seine Fähigkeit immer wieder Trefferpunkte regenieren. Bleiben wegen der Babydrachen nur noch zwei Kanonen übrig, kann der Held die Auswirkungen ihrer Schüsse mit seiner Fähigkeit einfach ignorieren und die restlichen Gebäude zerstören.

Defensiv-Strategie


Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1-8 sieht er dem Drachenbaby des Heimatdorfes mit roten Flügeln ähnlich.
  • Auf Level 9-11 hat er gelbe Flügel.
  • Auf Level 12-14 hat er magentafarbene Flügel und eine magentafarbene Zunge.
  • Auf Level 15-16 bekommt er goldene Ringe an den Armen.
  • Auf Level 17-18 werden Flügel und Zunge blau.

Sonstige Informationen Vorlage:Versionsgeschichte

Ausbaustufen

Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
1 40 Schaden 40 Schaden 645 Trefferpunkt 2 Wohnraum -
2 40 Schaden 40 Schaden 645 Trefferpunkt 2 Wohnraum 56 Schaden
3 44 Schaden 44 Schaden 710 Trefferpunkt 2 Wohnraum 61,6 Schaden
4 44 Schaden 44 Schaden 710 Trefferpunkt 2 Wohnraum 70,4 Schaden
5 48 Schaden 48 Schaden 781 Trefferpunkt 2 Wohnraum 76,8 Schaden
6 48 Schaden 48 Schaden 781 Trefferpunkt 2 Wohnraum 86,4 Schaden
7 53 Schaden 53 Schaden 859 Trefferpunkt 2 Wohnraum 95,4 Schaden
8 53 Schaden 53 Schaden 859 Trefferpunkt 2 Wohnraum 106 Schaden
9 58 Schaden 58 Schaden 950 Trefferpunkt 2 Wohnraum 116 Schaden
10 58 Schaden 58 Schaden 950 Trefferpunkt 3 Wohnraum 116 Schaden
11 64 Schaden 64 Schaden 1.045 Trefferpunkt 3 Wohnraum 128 Schaden
12 64 Schaden 64 Schaden 1.045 Trefferpunkt 3 Wohnraum 140,8 Schaden
13 70 Schaden 70 Schaden 1.150 Trefferpunkt 3 Wohnraum 154 Schaden
14 70 Schaden 70 Schaden 1.150 Trefferpunkt 3 Wohnraum 168 Schaden
15 77 Schaden 77 Schaden 1.265 Trefferpunkt 3 Wohnraum 184,8 Schaden
16 77 Schaden 77 Schaden 1.265 Trefferpunkt 3 Wohnraum 200,2 Schaden
17 85 Schaden 85 Schaden 1.392 Trefferpunkt 3 Wohnraum 221 Schaden
18 85 Schaden 85 Schaden 1.392 Trefferpunkt 4 Wohnraum 221 Schaden
Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 3 200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Stunden 128 Juwel
3 4 240.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 8 Stunden 186 Juwel
4 4 280.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
5 4 320.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
6 4 360.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
7 4 380.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
8 4 400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
9 5 1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
10 5 1.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
11 6 1.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
12 6 1.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
13 7 2.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
14 7 2.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
15 8 3.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage 1.250 Juwel
16 8 3.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage 1.250 Juwel
17 9 4.100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 1.50 Juwel
18 9 4.300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 1.500 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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