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Dieser Artikel behandelt Drachenbaby (Bauarbeiterbasis). Meintest du Drachenbaby?

Drachenbaby
"Niedlich, kuschelt gerne und neigt zu feurigen Wutanfällen. Wilde Zerstörung sah noch nie so süß aus."

Einleitung[]

  • Das Drachenbaby gibt es auch im Heimatdorf. Es hat verglichen mit dem Drachenbaby aus dem Heimatdorf eine weitere besondere Fähigkeit. Allerdings hat es in der Bauarbeiterbasis mehr Trefferpunkte.
  • Wie der normale Babydrache kann auch der Babydrache der Bauarbeiterbasis wütend werden, wenn keine anderen Lufttruppen in der Nähe sind.

Aktive Spezialfähigkeit: Feuriger Nieser[]

  • Richtet in einem Bereich vor sich hohen Schaden an.

Passive Spezialfähigkeit: Wutanfall[]

  • Wenn keine fliegenden Truppen in seiner Nähe sind, wird er wütend und bekommt einen Schadensbonus.

Offensiv-Strategie[]

  • Man sollte versuchen, mehrere Drachenbabys etwas verstreut zu setzen. Dadurch wird sichergestellt, dass sie für sich bleiben und dadurch mehr Schaden anrichten.
  • Nimmt man zwei Lager Babydrachen und zwei Lager Mutantenlakaien mit, können die Babydrachen den Schaden von den Lakaien auf sich ziehen. Diese Strategie zieht jedoch keinen Nutzen aus der Spezialfähigkeit der Babydrachen, sondern lediglich aus den hohen Lebenspunkten.
  • Ist die Kampfmaschine bereits auf Level 5, sind die Drachenbabys gut mit einem am Ende gesetzten Helden zu kombinieren: Besonders bei Dörfern, die ihre Luftabwehr gut schützen und viele Punktverteidigungen einfacher zu erreichen haben, kann es helfen, mit den Babydrachen möglichst viele dieser Einzelzielverteidigungen und den Zerschmetterer zu zerstören. Der Held kann durch seine Fähigkeit immer wieder Trefferpunkte regenerieren. Bleiben wegen der Babydrachen nur noch zwei Kanonen übrig, kann der Held die Auswirkungen ihrer Schüsse mit seiner Fähigkeit einfach ignorieren und die restlichen Gebäude zerstören.

Defensiv-Strategie[]


Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 5-7 sieht er dem Drachenbaby des Heimatdorfes mit roten Flügeln ähnlich.
  • Auf Level 8-11 hat er gelbe Flügel.
  • Auf Level 12-15 hat er magentafarbene Flügel, eine magentafarbene Zunge und goldene Ringe an den Armen.
  • Auf Level 16-19 werden Flügel und Zunge blau.
  • Auf Level 20 werden die goldenen Ringe zu goldenen Armschienen.

Sonstige Informationen[]


Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Drachenbaby Level 1 bis 10
27. Juni 2017 Update
27. September Wartungspause

Ausbaustufen[]

Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
5 - - - -
6 4 360.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 16 Stunden 343 Juwel
7 4 380.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 20 Stunden 421 Juwel
8 4 400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
9 5 1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 12 Stunden 625 Juwel
10 5 1.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
11 6 1.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
12 6 1.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 12 Stunden 875 Juwel
13 7 2.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 12 Stunden 1.125 Juwel
14 7 2.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage 12 Stunden 1.375 Juwel
15 8 3.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 12 Stunden 1.625 Juwel
16 8 3.600.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 12 Stunden 1.625 Juwel
17 9 4.100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 1.750 Juwel
18 9 4.300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 1.750 Juwel
19 10 5.100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 12 Stunden 1.875 Juwel
20 10 5.500.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 12 Stunden 1.875 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
5 62 Schaden 62 Schaden 1.331 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 60 %; 100 Schaden
6 62 Schaden 62 Schaden 1.331 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 70 %; 100 Schaden
7 68 Schaden 68 Schaden 1.464 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 70 %; 100 Schaden
8 68 Schaden 68 Schaden 1.464 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 70 %; 160 Schaden
9 75 Schaden 75 Schaden 1.611 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 70 %; 160 Schaden
10 75 Schaden 75 Schaden 1.611 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 80 %; 160 Schaden
11 83 Schaden 83 Schaden 1.772 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 80 %; 160 Schaden
12 83 Schaden 83 Schaden 1.772 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 80 %; 275 Schaden
13 91 Schaden 91 Schaden 1.949 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 80 %; 275 Schaden
14 91 Schaden 91 Schaden 1.949 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 90 %; 275 Schaden
15 100 Schaden 100 Schaden 2.144 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 90 %; 275 Schaden
16 100 Schaden 100 Schaden 2.144 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 90 %; 400 Schaden
17 110 Schaden 110 Schaden 2.358 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 90 %; 400 Schaden
18 110 Schaden 110 Schaden 2.358 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 100 %; 400 Schaden
19 120 Schaden 120 Schaden 2.358 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 100 %; 400 Schaden
20 120 Schaden 120 Schaden 2.358 Trefferpunkt 1 Wohnraum + 100 %; 550 Schaden
Die erste Zahl der Spezialfähigkeit ist der Bonusschaden der passiven Fähigkeit "Wutanfall", während die zweite Zahl den Schaden der aktiven Fähigkeit "Feuriger Nieser" beschreibt.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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