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Dieser Artikel behandelt Eiserne Faust. Meintest du Barbarenkönig?


Eiserne Faust
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"Der König hat einen Wutanfall. Dadurch erhält er eine große Menge Trefferpunkte zurück. Seine Geschwindigkeit und Angriffsstärke sowie die aller Barbaren in der Nähe erhöht sich vorübergehend. Außerdem unterstützt ihn eine Gruppe Barbaren im Kampf."
"Verbessere deinen Helden auf Level 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75, um seine Fähigkeit weiterzuentwickeln!"

Einleitung

  • Die Eiserne Faust ist die Fähigkeit des Barbarenkönigs. Sie wird ab Level 5 des Königs freigeschaltet und verbessert sich auf jedem 5. Level.
  • Diese Fähigkeit ist einmal pro Kampf einsetzbar.
  • Sie wird durch ein zweites Tippen auf den Barbarenkönig in der Leiste aktiviert.
  • Hat der König kaum noch Trefferpunkte und wurde die Fähigkeit nicht bereits benutzt, wird sie automatisch aktiviert, sofern dies nicht in den Einstellungen deaktiviert wurde.

Offensiv-Strategie

  • Diese Fähigkeit lohnt sich am meisten, wenn der Barbarenkönig noch viele Trefferpunkte Trefferpunkt hat: Er sollte in etwa nur die Menge an Trefferpunkten verloren haben, die er durch die Fähigkeit wieder dazugewinnt, da sich seine Fähigkeit dann noch lange hält, und nicht vorzeitig mit ihm stirbt.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Die Fähigkeit wird mit jeder 5. Verbesserung des Königs stärker, allerdings ändert sich ihr Aussehen nicht. Weitere Infos sind der Tabelle zu entnehmen!

Sonstige Informationen

  • Diese Fähigkeit wurde mit dem Update vom 29. Januar 2014 hinzugefügt.
  • Nach einem Update heilt sich nun der König mit Aktivieren der Fähigkeit etwas.
  • Außerdem erscheinen mehr Barbaren.
  • Der Level der herbeigerufenen Barbaren ist der des aktuellen Ausbildungslevels. Hat man also z. B. Level-5-Barbaren, wird der Barbarenkönig auch von Level-5-Barbaren unterstützt.

Ausbaustufen

Fähigkeits-
level Heldenfähigkeit
Helden-
level
Schadens-
anstieg Schaden
Trefferpunkte
auffüllen Trefferpunkt
Geschwindigkeits-
erhöhung Geschwindigkeit
Herbeigerufene
Einheiten Herbeigerufene Einheiten
Fähigkeits-
dauer Regenerationszeit
1
5
56
500
18
6
10s
2
10
101
620
19
8
10s
3
15
147
752
20
10
10s
4
20
195
899
21
12
10s
5
25
245
1.063
22
14
10s
6
30
298
1.247
23
16
10s
7
35
354
1.455
24
18
10s
8
40
414
1.692
25
20
10s
9
45
478
1.963
26
22
10s
10
50
546
2.263
27
24
10s
11
55
618
2.592
28
26
10s
12
60
694
2.980
29
28
10s
13
65
770
3.400
30
30
10s
14
70
846
3.850
31
32
10s
15
75
922
4.300
32
34
10s

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSupermauerbrecher
InfernodracheSuperhexe (Knochengigant)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpen)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
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