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Eisgolem
"Der Eisgolem ist kalt wie eine Hundeschnauze. Sein Sinn für Humor ist auf dem absoluten Nullpunkt. Er überzieht alles mit Frost, das er berührt, friert seine Umgebung ein, wenn er vernichtet wird, und erstarrt, wenn er auf einer Party angesprochen wird."

Einleitung

  • Der Eisgolem ist die achte Truppe der Dunklen Kaserne.
  • Wenn er besiegt wird, friert er alles temporär in einem Radius von 7,5 Feldern (im Angriff)/5,5 Feldern (in der Verteidigung) ein.
  • Greift ein Eisgolem ein Verteidigungsgebäude an, so verlangsamt sich dessen Angriffsgeschwindigkeit nach jedem Schlag für die Dauer von 2 Sekunden um 50 %.

Offensiv-Strategie

  • Der „Todesfrost“ des Eisgolems eignet sich besonders gut im Angriff, da er nahegelegene Verteidigungen einfriert. Es ist jedoch sehr schwer zu beeinflussen, wann genau der Eisgolem stirbt, aber nach ein wenig Übung dürfte das kein so großes Problem mehr darstellen.
    • Ein Eisgolem in einer Belagerungsmaschine kann zum Beispiel gezielt an einem Infernoturm oder einer anderen stärkeren Verteidigung abgesetzt werden, damit er durch die Verlangsamung bzw. den Todesfrost diese stark beeinflussen oder zurücksetzen kann.

Defensiv-Strategie

  • Diese Truppe eignet sich hervorragend in der Clanburg, da sie gegnerische Angriffe durch den Todesfrost stark schwächen kann.

Verbesserungsunterschiede

  • Der Eisgolem zeichnet sich durch ein eisiges und bläuliches Design aus, das im Verlauf der Verbesserung an bestimmten Teilen bläulicher wird.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
10. Dezember 2018
  • Einführung von Eisgolem Level 1 bis 4
2. April 2019 Update
  • Eisgolem Level 5
  • Frostzeit eines verteidigenden Eisgolems reduziert:
    • Level 1: 4 Sek. -> 2,5 Sek.
    • Level 2: 4,75 Sek. -> 2,75 Sek.
    • Level 3: 5,5 Sek. -> 3 Sek.
    • Level 4: 6,25 Sek. -> 3,25 Sek.
  • Frostradius eines angreifenden Eisgolems erhöht:
    • +36 % auf allen Leveln
Siehe auch April-Update 2019

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 18 Eisgolems auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 20, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden, die in eine maximierte Clanburg passen.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
220 Dunkles Elixir
-
-
2
80.000 Dunkles Elixir
8 Tage
240 Dunkles Elixir
9
1.123 Juwel
3
120.000 Dunkles Elixir
10 Tage
260 Dunkles Elixir
9
1.370 Juwel
4
160.000 Dunkles Elixir
12 Tage
280 Dunkles Elixir
10
1.616 Juwel
5
200.000 Dunkles Elixir
14 Tage
300 Dunkles Elixir
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Frostzeit bei
Zerstörung Dauer
(Ang. / Vert.)
1
57,6 Schaden
1,6 Schaden
24 Schaden
2.600 Trefferpunkt
4 Sek. / 2,5 Sek. Dauer
2
67,2 Schaden
1,867 Schaden
28 Schaden
2.800 Trefferpunkt
4,75 Sek. / 2,75 Sek. Dauer
3
76,8 Schaden
2,13 Schaden
32 Schaden
3.000 Trefferpunkt
5,5 Sek. / 3 Sek. Dauer
4
86,4 Schaden
2,4 Schaden
36 Schaden
3.200 Trefferpunkt
6,25 Sek. / 3,25 Sek. Dauer
5
96 Schaden
2,67 Schaden
40 Schaden
3.400 Trefferpunkt
7 Sek. / 3,5 Sek. Dauer

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El Primo
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
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