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Erläuterung:
Strategien fehlen

Elektrofeuermagier Feuer Elektrofeuermagier Elektro

"Als Meister der Magie und Zauberer mit Stil setzt der Elektrofeuermagier einzelne Ziele in Brand oder beschießt mehrere Feinde mit Elektroladungen."

Einleitung[]

  • Der Elektrofeuermagier ist die 12. Truppe der Bauarbeiterkaserne.
  • Er besitzt zwei Modi: den Feuer- und Elektromodus. Beim Setzen startet er im Feuermodus, dies kann im Kampf aber über seine Fähigkeit geändert werden.
    • Im Feuermodus richtet er wie ein Infernoturm steigenden Schaden an einem Ziel an.
    • Im Elektromodus richtet er nach einer kurzen Aufwärmphase ähnlich dem Elektrodrachen Schaden an bis zu vier verschiedenen Zielen an, die maximal 1 Feld voneinander entfernt stehen, wobei der Schaden um 20 % pro getroffenem Ziel nach dem ersten abnimmt.

Aktive Spezialfähigkeit: Moduswechsel[]

  • Wechselt bei Aktivierung zwischen Feuer- und Elektromodus.
  • Eine kurze Abklingzeit von 1,5 Sekunden verhindert konstantes und ständiges Wechseln.

Offensiv-Strategie[]


Defensiv-Strategie[]


Verbesserungsunterschiede[]

siehe Elektrofeuermagier/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
15. Mai 2023
  • Einführung von Elektrofeuermagier Level 17 bis 20
Siehe auch Mai-Update 2023

Ausbaustufen[]

Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
17 - - - -
18 10 4.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 1.750 Juwel
19 10 5.400.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 12 Stunden 1.875 Juwel
20 10 5.800.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Tage 12 Stunden 1.875 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/s (Elektromodus) Schaden Schaden/Treffer (Elektromodus) Schaden Anzahl Ziele (Elektromodus) Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum
17 220 - 440 Schaden 200 Schaden 700 Schaden 4 1.100 Trefferpunkt 1 Wohnraum
18 220 - 440 Schaden 218 Schaden 763 Schaden 4 1.100 Trefferpunkt 1 Wohnraum
19 252 - 505 Schaden 218 Schaden 763 Schaden 4 1.210 Trefferpunkt 1 Wohnraum
20 252 - 505 Schaden 234 Schaden 819 Schaden 4 1.210 Trefferpunkt 1 Wohnraum
Die Schadensangaben des Elektromodus beziehen sich jeweils nur auf das erste Ziel.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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