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Dieser Artikel behandelt Elektrohammer. Meintest du Kampfmaschine?

Elektrohammer
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"Die Kampfmaschine lässt sich von einem Blitz aufladen. Dieser heilt sie und lässt ihre nächsten Angriffe besonders stark einschlagen! Einige Zeit später lädt sich die Fähigkeit erneut auf und kann wieder benutzt werden."
"Verbessere deinen Helden auf Level 5/10/15/20/25/30/35, um seine Fähigkeit weiter zu entwickeln!"

Einleitung[]

  • Die Fähigkeit der Kampfmaschine, die ihm Trefferpunkte zurückgibt und den Schaden für die ersten ein bis drei Schläge nach der Aktivierung der Fähigkeit erhöht, kann man nach einer Cooldown-Phase von 13 Sekunden erneut aktivieren (solange, bis er besiegt wurde).
  • Die Fähigkeit besteht aus 3 Phasen, wobei die späteren Phasen 2 und 3 erreicht über längeres Warten erreicht werden (die Fähigkeit lädt sich weiter auf, sobald Phase 1 bzw. 2 erreicht wurde).
  • Ab Level 15 erhält die Fähigkeit zusätzlich noch Kettenblitz-Schaden und richtet zusätzlichen Schaden an anliegenden Gebäuden an.
    • In Phase 2 ist der Abzug des Schadens auf zusätzliche Ziele 50 %, auf Phase 3 sind es nur noch 30 %.

Offensiv-Strategie[]

  • Die Spezialfähigkeit „Elektrohammer“ kann gut gegen den Zerschmetterer eingesetzt werden. Wenn man weiß, wo die Kampfmaschine demnächst entlanglaufen wird, kann man warten, bis die Kampfmaschine den Zerschmetterer anvisiert, dann die Fähigkeit aktivieren. Mit den ein bis drei Schlägen und manchmal noch ein paar zusätzlichen Schlägen reicht der Gesamtschaden aus, um den Zerschmetterer zu zerstören. Danach können anfällige Truppen, wie der Tobende Barbar, gesetzt werden, die das Dorf zerstören können.

Defensiv-Strategie[]

  • Dass der Elektrohammer benutzt wird, kann nicht vermieden werden. Der einzige Weg, nicht so stark von ihm beeinflusst zu werden, ist, die Kampfmaschine schnellstmöglich zu zerstören, also durch effektive Positionen der Doppelkanonen, der Zerschmetterer und der Riesenkanone.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Die Fähigkeit wird mit jeder 5. Verbesserung der Kampfmaschine stärker, allerdings ändert sich ihr Aussehen nicht. Weitere Infos sind der Tabelle zu entnehmen!

Sonstige Informationen[]

  • Diese Fähigkeit wurde mit dem Update vom 22. Mai 2017 hinzugefügt.

Ausbaustufen[]

Phase 1
Fähigkeitslevel Heldenfähigkeit Heldenlevel Schaden/s Schaden Schaden/Schlag Schaden Trefferpunkte
auffüllen Trefferpunkt
Anzahl Ziele
1 5 360 Schaden 432 Schaden 800 Trefferpunkt 1
2 10 400 Schaden 480 Schaden 850 Trefferpunkt 1
3 15 440 Schaden 528 Schaden 900 Trefferpunkt 1
4 20 480 Schaden 576 Schaden 950 Trefferpunkt 1
5 25 520 Schaden 624 Schaden 1.000 Trefferpunkt 1
6 30 560 Schaden 672 Schaden 1.050 Trefferpunkt 1
7 35 600 Schaden 720 Schaden 1.100 Trefferpunkt 1
Phase 2
Fähigkeitslevel Heldenfähigkeit Heldenlevel Schaden/s Schaden Schaden/Schlag Schaden Trefferpunkte
auffüllen Trefferpunkt
Anzahl Ziele
1 5 585 Schaden 702 Schaden 1.600 Trefferpunkt 1
2 10 650 Schaden 780 Schaden 1.700 Trefferpunkt 1
3 15 715 Schaden 858 Schaden 1.800 Trefferpunkt 2
4 20 780 Schaden 936 Schaden 1.900 Trefferpunkt 2
5 25 845 Schaden 1.014 Schaden 2.000 Trefferpunkt 2
6 30 910 Schaden 1.092 Schaden 2.100 Trefferpunkt 2
7 35 975 Schaden 1.170 Schaden 2.200 Trefferpunkt 2
Phase 3
Fähigkeitslevel Heldenfähigkeit Heldenlevel Schaden/s Schaden Schaden/Schlag Schaden Trefferpunkte
auffüllen Trefferpunkt
Anzahl Ziele
1 5 810 Schaden 972 Schaden 2.400 Trefferpunkt 1
2 10 900 Schaden 1.080 Schaden 2.550 Trefferpunkt 1
3 15 990 Schaden 1.188 Schaden 2.700 Trefferpunkt 3
4 20 1.080 Schaden 1.296 Schaden 2.850 Trefferpunkt 3
5 25 1.170 Schaden 1.404 Schaden 3.000 Trefferpunkt 3
6 30 1.260 Schaden 1.512 Schaden 3.150 Trefferpunkt 3
7 35 1.350 Schaden 1.620 Schaden 3.300 Trefferpunkt 3

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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