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"Die Elektrotitanin kann ihre brachialen magischen Kräfte kaum kontrollieren und ist dadurch eine eindrucksvolle Gegnerin auf dem Schlachtfeld. Sie kanalisiert einen Teil ihrer Zauberkraft in eine mächtige Elektropeitsche, während der Rest alles um sie herum beschädigt."

Einleitung[]

  • Die Elektrotitanin ist die sechzehnte Elixiertruppe, die bei Kasernenlevel 16 freigeschaltet wird, wofür ein Rathauslevel 14 erforderlich ist.
  • Sie ist eine Bodentruppe mit sehr hohen Trefferpunkten und greift sowohl Boden- als auch Luftziele mit einem Kurzstrecken-Peitschenangriff an. Darüber hinaus verursacht die Aura um sie herum, dass alle Gebäude (außer Mauern) und Truppen in ihrer Nähe pro Sekunde konstanten Schaden nehmen.
  • Elektro-Titaninnen haben kein bevorzugtes Ziel, wenn sie angreifen; sie greifen einfach das nächstgelegene Gebäude an. Wenn sie jedoch feindliche Clanburg-Truppen, Helden oder Skelettfallen-Skelette bemerken (entweder weil sie selbst angegriffen werden oder weil sie sich in der Nähe einer anderen befreundeten Truppe befinden, die angegriffen wird) und sich gegen diese wehren können, verlassen sie ihr zuvor anvisiertes Gebäude und greifen stattdessen die feindlichen Truppen an. Sobald alle feindlichen Truppen in der Nähe besiegt sind, greifen die Elektro-Titaninnen das nächstgelegene Gebäude an.
  • Ihre knisternde Faust und ihre phosphoreszierenden Augen dienen nicht nur dazu, ihre Umgebung zu erhellen. Die Elektrotitanin schlägt mit einer Peitsche mit kurzer Reichweite nach ihren Feinden, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten treffen kann. Noch gefährlicher wird sie jedoch durch ihre besondere Fähigkeit, in ihrer Umgebung Verwüstung anzurichten. Die Elektrotitanin strahlt eine Aura aus, die einen kontinuierlichen Schaden auf alles ausübt – auf Verteidigungs-, Luft- und Bodeneinheiten. Ihr solltet jedoch beachten, dass Mauern gegen den Schaden ihrer Aura immun sind.

Offensiv-Strategie[]

  • Die Elektro-Titanin kann viel Schaden einstecken und ist ein großartiger Tank, der Gebäude und Truppen über Mauern hinweg beschädigen kann. So stark sie auch sein mag, ihre sehr kurze Reichweite erlaubt es ihr nicht, Gebäude zu zerstören, die 1 Feld von einer Mauer entfernt sind. Dank ihrer Aura kann sie gegnerische Clanburg-Truppen mit geringer Gesundheit leicht töten, was sie ideal gegen Skelettscharen und Ähnliches macht.
    • Ihre Aura eignet sich auch hervorragend, um Gruppen von Gebäuden zu schwächen, kann jedoch nicht durch Wutzaubersprüche verstärkt werden. Wenn sie mit einer Belagerungsmaschine ins Getümmel geschickt wird, kann ihre Aura mit genügend Zeit viel bewirken.
  • Da sie kein bevorzugtes Ziel hat, solltest du versuchen, vorher einen Trichter einzurichten. Allerdings ist sie sehr anfällig für Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden wie den Infernoturm, den Multi-Bogenschützenturm und den Monolithen, die jeweils ein einzelnes Ziel angreifen. Versuchen Sie immer, einige Truppen mit niedrigen HP (z. B. Fledermauszauber-Fledermäuse, Bogenschützen usw.) mitzubringen, um diese Verteidigungen abzulenken, oder verwenden Sie Frostzauber, um sie außer Gefecht zu setzen.
  • Die Auren mehrerer Elektrotitaninnen können sich addieren und Einheiten und Gebäude im Schnittpunkt schneller beschädigen als eine einzelne Elektrotitanin.
  • Um ihre Macht zu demonstrieren, kann eine einzelne Elektro-Titanin tatsächlich ganz allein einen verteidigenden Lavahund und Ballons bekämpfen. Allerdings ist ein Giftzauber nach wie vor sehr empfehlenswert, um mit ihnen fertig zu werden, da sie aufgrund des sehr hohen Schadens der Ballons erheblichen Schaden nehmen würde.
  • Der Unsichtbarkeitszauber hebt ihren Auraschaden nicht auf. Das solltest du bedenken, wenn du einen Frost- oder Super-Bogenschützen-Kampfzeppelin-Angriff einsetzt, denn eine verteidigende Elektro-Titanin vernichtet deine Truppen, wenn dein Kampfzeppelin in der Nähe der Clanburg landet.

Defensiv-Strategie[]

  • Die Elektrotitanin kann ein beeindruckender Verteidiger in einer Clanburg sein, dessen bedrohlichster Aspekt in der Verteidigung seine Aura ist, die mit keinen Mitteln ausgeschaltet werden kann; Gift- und Frostzauber können seine Aura nicht aufhalten. Er kann sich als wirksames Gegenmittel gegen Strategien erweisen, die viele Truppen mit geringen Trefferpunkten einsetzen, wie z. B. Bowler und Hexen.
    • Auf niedrigeren Rathausstufen, wo reine Drachenangriffe häufig vorkommen, hat die Aura jedoch nur geringe Auswirkungen auf die Truppen, und im Gegensatz zum Lavahund spawnt sie nach ihrem Tod nichts. Da diese Einheit zu viel Platz einnimmt, hat man auch weniger Optionen, wenn man sie überhaupt anfordern könnte (die niedrigste Clanburg, die eine aufnehmen kann, ist Stufe 6, was Rathausstufe 10 erfordert).
    • Außerdem ist sie gegen große Truppen nutzlos und kann diese nur aufhalten und wenig Schaden anrichten.

Verbesserungsunterschiede[]

Die Elektrotitanin erfährt auf allen Stufen außer Stufe 2 erhebliche visuelle Veränderungen.

  • Anfangs sieht die Elektrotitanin wie eine riesige, dunkelhäutige Frau mit weißem Haar und leuchtend weißen Augen aus und trägt ein marineblaues Kleid mit weißen Konturen. Sie trägt außerdem einen violetten Gürtel mit einer silbernen, dreieckigen Rune, die zum magischen Thema der Stadthalle 15 passt (obwohl sie in der Stadthalle 14 verfügbar ist, die ein Dschungelthema hat).
  • Auf Stufe 2 wechselt die dreieckige Rune auf ihrem Gürtel von Silber zu Blau. Sie erhält ein goldenes Armband an einem ihrer Arme.
  • Auf Stufe 3 wechselt die dreieckige Rune auf ihrem Gürtel von Blau zu Gold. Sie erhält ein zweites goldenes Armband, diesmal an ihrem Bein.
  • Auf Stufe 4 sind die weißen Konturen ihres Kleides nun goldfarben.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
10. Oktober 2022
  • Einführung von Elektrotitanin Level 1 bis 3

Sonstige Informationen[]

  • Man kann maximal 10 Elektrotitaninnen auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 11, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden, die in eine maximierte Clanburg passen.

Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 - - - -
2 14.000.000 9 Tage 12 1.246
3 16.000.000 9 Tage 12 Stunden 13 1.308
4 18.500.000 11 Tage 14 1.493
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden/s Auraschaden/s Auraschaden/Schlag Trefferpunkte
1 270 180 75 30 7.200
2 300 200 100 40 7.700
3 330 220 125 50 8.200
4 360 240 137,5 55 8.400

Bilder & Videos[]


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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