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*Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung. |
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*Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt. |
*Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt. |
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− | *Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen. |
+ | *Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen hinweiß: farmen wurde ab 20. Dezember nicht mehr leicht zu bekommen. |
{{Icons Ressourcenlager}} |
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Version vom 22. Dezember 2015, 17:11 Uhr
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"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Verbesserungs-Unterschiede
- Level 1: Das Elixierlager ist ein kugelförmiger, gläserner Behälter mit Holzstopfen, der mit zwei Holzpfählen an gegenüberliegenden Punkten im Boden befestigt ist.
- Level 2: Eine weitere Kugel kommt hinzu, weiterhin sieht man nur noch jeweils eine Stütze.
- Level 3: Wie auch auf Level 2 kommt eine weitere Kugel hinzu, auch bei ihr sieht man nur eine Stütze.
- Level 4: Eine weitere Kugel kommt wie auf den vorigen Leveln hinzu.
- Level 5: Die 4 einzelnen Behälter werden durch einen großen ersetzt, dieser hat wieder 2 Stützen.
- Level 6: Der Behälter wächst.
- Level 7: Und wächst.
- Level 8: Und wächst.
- Level 9: Statt den zwei Holzstützen besitzt ein Level 9-Elixierlager vier hölzerne Stützbeine mit einer goldenen Verankerung am Lager und im Boden, außerdem erhält es einen eisernen Zapfhahn statt einem Stopfen.
- Level 10: Die Stützbeine erhalten eine eiserne Panzerung mit 10 eisernen und 4 goldenen Stacheln an jeder Stütze.
- Level 11: Die Panzerungen erhalten eine Verbindung durch einen Eisenring, der immer nach einem zwölftel Gesamtlänge eine goldene Schraube hat.
Sonstige Information
- Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
- Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
- Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen hinweiß: farmen wurde ab 20. Dezember nicht mehr leicht zu bekommen.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
30 Minuten
|
|||
3
|
1 Stunde
|
|||
4
|
2 Stunden
|
|||
5
|
3 Stunden
|
|||
6
|
4 Stunden
|
|||
7
|
6 Stunden
|
|||
8
|
8 Stunden
|
|||
9
|
12 Stunden
|
|||
10
|
1 Tag
|
|||
11
|
2 Tage
|
|||
12
|
7 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|
1
|
1.500
|
400
|
1
|
2
|
3.000
|
600
|
2
|
3
|
6.000
|
800
|
2
|
4
|
12.000
|
1.000
|
3
|
5
|
25.000
|
1.200
|
3
|
6
|
45.000
|
1.400
|
3
|
7
|
100.000
|
1.600
|
4
|
8
|
225.000
|
1.700
|
4
|
9
|
450.000
|
1.800
|
5
|
10
|
850.000
|
1.900
|
6
|
11
|
1.750.000
|
2.100
|
7
|
12
|
2.000.000
|
2.500
|
11
|