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<div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.<br />Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"</div>
[[Datei:Elixierlager.png|center|230px|link=]]
 
 
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'''Verbesserungsunterschiede'''
<small><div style="font-family:ClashofClans; color:rgb(33,94,160);">"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.<br>Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"</div></small>
 
  +
:''siehe [[Elixierlager/Designunterschiede]]''
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'''Verbesserungs-Unterschiede'''
 
*Level 1: Das Elixierlager ist ein kugelförmiger, gläserner Behälter mit Holzstopfen, der mit zwei Holzpfählen an gegenüberliegenden Punkten im Boden befestigt ist.
 
*Level 2: Eine weitere Kugel kommt hinzu, weiterhin sieht man nur noch jeweils eine Stütze.
 
*Level 3: Wie auch auf Level 2 kommt eine weitere Kugel hinzu, auch bei ihr sieht man nur eine Stütze.
 
*Level 4: Eine weitere Kugel kommt wie auf den vorigen Leveln hinzu.
 
*Level 5: Die 4 einzelnen Behälter werden durch einen großen ersetzt, dieser hat wieder 2 Stützen.
 
*Level 6: Der Behälter wächst.
 
*Level 7: Und wächst.
 
*Level 8: Und wächst.
 
*Level 9: Statt den zwei Holzstützen besitzt ein Level 9-Elixierlager vier hölzerne Stützbeine mit einer goldenen Verankerung am Lager und im Boden, außerdem erhält es einen eisernen Zapfhahn statt einem Stopfen.
 
*Level 10: Die Stützbeine erhalten eine eiserne Panzerung mit 10 eisernen und 4 goldenen Stacheln an jeder Stütze.
 
*Level 11: Die Panzerungen erhalten eine Verbindung durch einen Eisenring, der immer nach einem zwölftel Gesamtlänge eine goldene Schraube hat.
 
 
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'''Sonstige Information'''
 
'''Sonstige Information'''
*Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
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* Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
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* Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
*Seit dem Update von 01. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen.
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* Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen.
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* Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und [[Goldlager]] die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.
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** Gilt nicht für das zeitgleiche Bauen von einem Elixier- bzw. einem Goldlager und dem [[Lager für Dunkles Elixier]].
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{{Icons Ressourcenlager}}
 
{{Icons Ressourcenlager}}
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'''Lesenswerte Blog-Beiträge'''
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* [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans|Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans]] - 25.07.2014
 
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'''Ausbaustufen'''
 
'''Ausbaustufen'''
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}}
 
}}
  +
 
{{GebäudeMenü}}
 
{{GebäudeMenü}}
 
[[Kategorie:Ressourcen]]
 
[[Kategorie:Ressourcen]]

Version vom 8. April 2019, 16:26 Uhr

Elixierlager 13
"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungsunterschiede

siehe Elixierlager/Designunterschiede

Sonstige Information

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4
Level Kosten Gold Dauer Dauer EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
300 Gold
10 Sekunden
3 XP
1 Juwel
2
750 Gold
15 Minuten
30 XP
5 Juwel
3
1.500 Gold
30 Minuten
42 XP
10 Juwel
4
3.000 Gold
1 Stunde
60 XP
20 Juwel
5
6.000 Gold
2 Stunden
84 XP
30 Juwel
6
12.000 Gold
3 Stunden
103 XP
40 Juwel
7
25.000 Gold
4 Stunden
120 XP
51 Juwel
8
50.000 Gold
5 Stunden
134 XP
61 Juwel
9
100.000 Gold
8 Stunden
169 XP
93 Juwel
10
250.000 Gold
12 Stunden
207 XP
134 Juwel
11
500.000 Gold
16 Stunden
240 XP
176 Juwel
12
1.500.000 Gold
3 Tage
509 XP
506 Juwel
13
3.000.000 Gold
6 Tage
720 XP
876 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Lagerkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
1.500 Elixierkapazität
400 Trefferpunkt
1
2
3.000 Elixierkapazität
600 Trefferpunkt
2
3
6.000 Elixierkapazität
800 Trefferpunkt
2
4
12.000 Elixierkapazität
1.000 Trefferpunkt
3
5
25.000 Elixierkapazität
1.200 Trefferpunkt
3
6
45.000 Elixierkapazität
1.400 Trefferpunkt
3
7
100.000 Elixierkapazität
1.600 Trefferpunkt
4
8
225.000 Elixierkapazität
1.700 Trefferpunkt
4
9
450.000 Elixierkapazität
1.800 Trefferpunkt
5
10
850.000 Elixierkapazität
1.900 Trefferpunkt
6
11
1.750.000 Elixierkapazität
2.100 Trefferpunkt
7
12
2.000.000 Elixierkapazität
2.500 Trefferpunkt
11
13
2.500.000 Elixierkapazität
2.900 Trefferpunkt
12

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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