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+ | {{AnfangNeuigkeiten}} |
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− | {{Stub|Update vom 21. März 2016 fehlt (verschiedene neue Grafiken für verschiedene Füllstände)}}{{AnfangNeuigkeiten}} |
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{{Übersetzung |
{{Übersetzung |
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|Englisch=Elixir Storage |
|Englisch=Elixir Storage |
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− | |Französisch= |
+ | |Französisch=Réservoir d'Élixir |
|Niederländisch=Elixirtank |
|Niederländisch=Elixirtank |
||
− | |Spanisch= |
+ | |Spanisch=Almacén de Elixir |
}} |
}} |
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+ | |||
{{Infobox Gebäude |
{{Infobox Gebäude |
||
|Name =Elixierlager |
|Name =Elixierlager |
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− | |Bild = |
+ | |Bild =Elixierlager 14.png |
+ | |Designunterschied=Ja |
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− | <tabber> |
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− | Level 1 =[[Datei:Elixierlager 1.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 2 =[[Datei:Elixierlager 2.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 3 =[[Datei:Elixierlager 3.png|100px|link=]] |
||
− | |-| |
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− | Level 4 =[[Datei:Elixierlager 4.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 5 =[[Datei:Elixierlager 5.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 6 =[[Datei:Elixierlager 6.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 7 =[[Datei:Elixierlager 7.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 8 =[[Datei:Elixierlager 8.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 9 =[[Datei:Elixierlager 9.png|100px|link=]] |
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− | |-| |
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− | Level 10 =[[Datei:Elixierlager 10.png|100px|link=]] |
||
− | |-| |
||
− | Level 11 =[[Datei:Elixierlager 11.png|100px|link=]] |
||
− | |-| |
||
− | Level 12 =[[Datei:Elixierlager 12.png|100px|link=]] |
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− | </tabber> |
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}} |
}} |
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− | [[Datei:Elixierlager |
+ | [[Datei:Elixierlager 14.png|center|230px|link=]] |
− | + | <div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.<br />Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"</div> |
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− | '''Verbesserungs-Unterschiede''' |
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+ | '''Verbesserungsunterschiede''' |
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− | *Level 1: Das Elixierlager ist ein kugelförmiger, gläserner Behälter mit Holzstopfen, der mit zwei Holzpfählen an gegenüberliegenden Punkten im Boden befestigt ist. |
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+ | :''siehe [[Elixierlager/Designunterschiede]]'' |
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− | *Level 2: Eine weitere Kugel kommt hinzu, weiterhin sieht man nur noch jeweils eine Stütze. |
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− | *Level 3: Wie auch auf Level 2 kommt eine weitere Kugel hinzu, auch bei ihr sieht man nur eine Stütze. |
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− | *Level 4: Eine weitere Kugel kommt wie auf den vorigen Leveln hinzu. |
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− | *Level 5: Die 4 einzelnen Behälter werden durch einen großen ersetzt, dieser hat wieder 2 Stützen. |
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− | *Level 6: Der Behälter wächst. |
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− | *Level 7: Und wächst. |
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− | *Level 8: Und wächst. |
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− | *Level 9: Statt den zwei Holzstützen besitzt ein Level 9-Elixierlager vier hölzerne Stützbeine mit einer goldenen Verankerung am Lager und im Boden, außerdem erhält es einen eisernen Zapfhahn statt einem Stopfen. |
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− | *Level 10: Die Stützbeine erhalten eine eiserne Panzerung mit 10 eisernen und 4 goldenen Stacheln an jeder Stütze. |
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− | *Level 11: Die Panzerungen erhalten eine Verbindung durch einen Eisenring, der immer nach einem zwölftel Gesamtlänge eine goldene Schraube hat. |
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− | *Level 12: Die Panzerungen haben ähnlich wie das Goldlager einen steinernen Boden und auf der Kuppel des Lagers kommt ein Ring mit 4 goldenen Nieten dazu. Außerdem ist der Zapfhahn zur Hälfte golden. |
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'''Sonstige Information''' |
'''Sonstige Information''' |
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− | *Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung. |
+ | * Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung. |
− | *Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt. |
+ | * Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt. |
− | *Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen. |
+ | * Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können [[:Kategorie:Zauber|Zaubersprüche]] keinen direkten Schaden auf [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcenlager]] mehr machen. |
+ | * Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und [[Goldlager]] die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen. |
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+ | ** Gilt nicht für das zeitgleiche Bauen von einem Elixier- bzw. einem Goldlager und dem [[Lager für Dunkles Elixier]]. |
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{{Icons Ressourcenlager}} |
{{Icons Ressourcenlager}} |
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+ | '''Lesenswerte Blog-Beiträge''' |
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+ | * [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans|Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans]] - 25.07.2014 |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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}} |
}} |
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{{Ausbaustufen Ressourcenlager |
{{Ausbaustufen Ressourcenlager |
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− | |Level 1 =1 |
+ | |Level 1 = 1 |
− | |Level 2 =2 |
+ | |Level 2 = 2 |
− | |Level 3 =3 |
+ | |Level 3 = 3 |
− | |Level 4 =4 |
+ | |Level 4 = 4 |
− | |Level 5 =5 |
+ | |Level 5 = 5 |
− | |Level 6 =6 |
+ | |Level 6 = 6 |
− | |Level 7 =7 |
+ | |Level 7 = 7 |
− | |Level 8 =8 |
+ | |Level 8 = 8 |
− | |Level 9 =9 |
+ | |Level 9 = 9 |
− | |Level 10 =10 |
+ | |Level 10 = 10 |
− | |Level 11 =11 |
+ | |Level 11 = 11 |
− | |Level 12 =12 |
+ | |Level 12 = 12 |
− | | |
+ | |Level 13 = 13 |
− | | |
+ | |Level 14 = 14 |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 1 = 300 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 2 = 750 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 3 = 1.500 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 4 = 3.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 5 = 6.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 6 = 12.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 7 = 25.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 8 = 50.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 9 = 100.000 {{Gold}} |
− | |Kosten |
+ | |Kosten 10 = 250.000 {{Gold}} |
+ | |Kosten 11 = 500.000 {{Gold}} |
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⚫ | |||
+ | |Kosten 12 = 1.500.000 {{Gold}} |
||
⚫ | |||
+ | |Kosten 13 = 3.000.000 {{Gold}} |
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⚫ | |||
+ | |Kosten 14 = 4.500.000 {{Gold}} |
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⚫ | |||
− | |Dauer |
+ | |Dauer 1 = 10 Sekunden |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 2 = 15 Minuten |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 3 = 30 Minuten |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 4 = 1 Stunde |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 5 = 2 Stunden |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 6 = 3 Stunden |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 7 = 4 Stunden |
− | |Dauer |
+ | |Dauer 8 = 5 Stunden |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Dauer 11 = 16 Stunden |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Dauer 14 = 9 Tage |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |EP 13 = 720 {{EP}} |
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+ | |EP 14 = 881 {{EP}} |
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+ | |Juwelen 1 = 1 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 2 = 5 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 3 = 10 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 4 =20 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 5 = 30 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 6 = 40 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 7 = 51 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 8 = 61 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 9 = 93 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 10 = 134 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 11 = 176 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 12 = 506 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 13 = 876 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 14 = 1.246 {{Juwelen}} |
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⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Lagerkapazität 13 = 3.000.000 {{Kapazität Elixier}} |
||
+ | |Lagerkapazität 14 = 4.000.000 {{Kapazität Elixier}} |
||
|Trefferpunkte 1 = 400 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 1 = 400 {{Trefferpunkte}} |
||
|Trefferpunkte 2 = 600 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 2 = 600 {{Trefferpunkte}} |
||
Zeile 128: | Zeile 137: | ||
|Trefferpunkte 11 = 2.100 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 11 = 2.100 {{Trefferpunkte}} |
||
|Trefferpunkte 12 = 2.500 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 12 = 2.500 {{Trefferpunkte}} |
||
+ | |Trefferpunkte 13 = 2.900 {{Trefferpunkte}} |
||
⚫ | |||
+ | |Trefferpunkte 14 = 3.300 {{Trefferpunkte}} |
||
⚫ | |||
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 1 = 1 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 2 = 2 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 3 = 2 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 4 = 3 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 5 = 3 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 6 = 3 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 7 = 4 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 8 = 4 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 9 = 5 |
− | |Rathaus-Lvl. |
+ | |Rathaus-Lvl. 10 = 6 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Rathaus-Lvl. 13 = 12 |
||
⚫ | |||
+ | |Rathaus-Lvl. 14 = 13 |
||
⚫ | |||
+ | |Ressource = Elixier |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
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}} |
}} |
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+ | |||
{{GebäudeMenü}} |
{{GebäudeMenü}} |
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[[Kategorie:Ressourcen]] |
[[Kategorie:Ressourcen]] |
Version vom 25. Januar 2020, 14:24 Uhr
"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"
Verbesserungsunterschiede
Sonstige Information
- Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
- Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
- Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
- Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.
- Gilt nicht für das zeitgleiche Bauen von einem Elixier- bzw. einem Goldlager und dem Lager für Dunkles Elixier.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Lesenswerte Blog-Beiträge
- Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans - 25.07.2014
Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
15 Minuten
|
|||
3
|
30 Minuten
|
|||
4
|
1 Stunde
|
|||
5
|
2 Stunden
|
|||
6
|
3 Stunden
|
|||
7
|
4 Stunden
|
|||
8
|
5 Stunden
|
|||
9
|
8 Stunden
|
|||
10
|
12 Stunden
|
|||
11
|
16 Stunden
|
|||
12
|
3 Tage
|
|||
13
|
6 Tage
|
|||
14
|
9 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|
1
|
1.500
|
400
|
1
|
2
|
3.000
|
600
|
2
|
3
|
6.000
|
800
|
2
|
4
|
12.000
|
1.000
|
3
|
5
|
25.000
|
1.200
|
3
|
6
|
45.000
|
1.400
|
3
|
7
|
100.000
|
1.600
|
4
|
8
|
225.000
|
1.700
|
4
|
9
|
450.000
|
1.800
|
5
|
10
|
850.000
|
1.900
|
6
|
11
|
1.750.000
|
2.100
|
7
|
12
|
2.000.000
|
2.500
|
11
|
13
|
3.000.000
|
2.900
|
12
|
14
|
4.000.000
|
3.300
|
13
|