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"Diese Lager enthalten das aus dem Untergrund gepumpte Elixier. Verbessere sie, damit du mehr Elixier lagern kannst.
Alle Ressourcenlager sind immun gegen Zauberschaden!"

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Elixierlager/Designunterschiede

Sonstige Information[]

  • Während einer Verbesserung ist das Lager dennoch funktionsbereit. Die Kapazität des Lagers vergrößert sich mit Abschluss der Verbesserung.
  • Es ist immer empfehlenswert, alle verfügbaren Lager zu bauen, da die Menge, die aus den Lagern gestohlen werden kann, unabhängig von der Gesamtzahl der Lager ist. Somit kann man die Ressourcenverluste verringern, indem man die Lager über die komplette Basis verteilt.
  • Seit dem Update vom 1. Juli 2015 können Zaubersprüche keinen direkten Schaden auf Ressourcenlager mehr machen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixierlager und Goldlager die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, zwei Lager verschiedener Ressourcen des selben Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Lagerkapazität für dein Elixierlager einsehen.
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Ressourcen besitzt, kannst du dein Elixierlager verbessern. Wenn es das höchste Level erreicht hat, verschwindet dieser Knopf.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Verfügbare Anzahl 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Level Kosten Dauer Rathaus-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 300 10 Sekunden 1 3 1
2 750 2 Minuten 2 10 1
3 1.500 5 Minuten 2 17 2
4 3.000 15 Minuten 3 30 5
5 6.000 30 Minuten 3 42 10
6 12.000 1 Stunde 3 60 20
7 25.000 2 Stunden 4 84 30
8 50.000 3 Stunden 4 103 40
9 100.000 4 Stunden 5 120 51
10 250.000 5 Stunden 6 134 61
11 500.000 6 Stunden 7 146 72
12 1.000.000 12 Stunden 11 207 134
13 1.800.000 1 Tag 12 293 260
14 2.800.000 2 Tage 13 415 383
15 3.000.000 3 Tage 14 509 506
16 4.000.000 4 Tage 15 587 630
17 5.500.000 5 Tage 16 657 753
18 10.000.000 12 Tage 12 Stunden 17 1.039 1.678
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Lagerkapazität Trefferpunkte
1 1.500 150
2 3.000 300
3 6.000 450
4 12.000 600
5 25.000 800
6 45.000 1.000
7 100.000 1.250
8 225.000 1.500
9 450.000 1.700
10 850.000 1.900
11 1.750.000 2.100
12 2.000.000 2.500
13 3.000.000 2.900
14 4.000.000 3.300
15 4.500.000 3.700
16 5.000.000 3.900
17 5.500.000 4.050
18 6.000.000 4.200

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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