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{{Übersetzung |
{{Übersetzung |
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|Englisch=Elixir Collector |
|Englisch=Elixir Collector |
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− | |Französisch= |
+ | |Französisch=Extracteur d'Élixir |
|Niederländisch=Elixirpomp |
|Niederländisch=Elixirpomp |
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− | |Spanisch= |
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|Russisch=Сборщик Эликсира |
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− | {{Infobox_Gebäude |
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+ | {{Infobox Gebäude |
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|Name = Elixiersammler |
|Name = Elixiersammler |
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− | Datei:Elixiersammler |
+ | Datei:Elixiersammler 14.png|Standard |
Datei:Elixiersammler 12 Winter.png|Winter |
Datei:Elixiersammler 12 Winter.png|Winter |
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</gallery> |
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− | [[Datei:Elixiersammler |
+ | [[Datei:Elixiersammler 14.png|center|link=]] |
− | + | <div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."</div> |
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'''Einleitung''' |
'''Einleitung''' |
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− | * Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das [[ |
+ | * Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das [[Ressourcen#Elixier|Elixier]], bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute. |
* Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im [[Elixierlager|Behälter]] gesammelt. |
* Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im [[Elixierlager|Behälter]] gesammelt. |
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** Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die [[Goldmine]], kein Elixier! |
** Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die [[Goldmine]], kein Elixier! |
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* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde. |
* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde. |
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+ | '''Verbesserungsunterschiede''' |
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− | '''Verbesserungs-Unterschiede''' |
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:''siehe [[Elixiersammler/Designunterschiede]]'' |
:''siehe [[Elixiersammler/Designunterschiede]]'' |
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{{Ausbaustufen Ressourcensammler |
{{Ausbaustufen Ressourcensammler |
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|Level 1 = 1 |
|Level 1 = 1 |
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|Level 2 = 2 |
|Level 2 = 2 |
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|Level 11 = 11 |
|Level 11 = 11 |
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|Level 12 = 12 |
|Level 12 = 12 |
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+ | |Level 13 = 13 |
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+ | |Level 14 = 14 |
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|Kosten 1 = 150 {{Gold}} |
|Kosten 1 = 150 {{Gold}} |
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|Kosten 2 = 300 {{Gold}} |
|Kosten 2 = 300 {{Gold}} |
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|Kosten 11 = 168.000 {{Gold}} |
|Kosten 11 = 168.000 {{Gold}} |
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|Kosten 12 = 336.000 {{Gold}} |
|Kosten 12 = 336.000 {{Gold}} |
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|Dauer 1 = 10 Sekunden |
|Dauer 1 = 10 Sekunden |
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|Dauer 2 = 1 Minute |
|Dauer 2 = 1 Minute |
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|Dauer 3 = 15 Minuten |
|Dauer 3 = 15 Minuten |
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|Dauer 4 = 1 Stunde |
|Dauer 4 = 1 Stunde |
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+ | |Dauer 5 = 1 Stunde |
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+ | |Dauer 7 = 6 Stunden |
− | |Dauer 8 = |
+ | |Dauer 8 = 8 Stunden |
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+ | |Dauer 9 = 10 Stunden |
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+ | |Dauer 12 = 1 Tag |
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+ | |EP 13 = 509 |
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+ | |EP 14 = 657 |
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+ | |Juwelen 13 = 506 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 14 = 753 {{Juwelen}} |
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|Produktionsrate 1 = 200 {{Elixier}} |
|Produktionsrate 1 = 200 {{Elixier}} |
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|Produktionsrate 2 = 400 {{Elixier}} |
|Produktionsrate 2 = 400 {{Elixier}} |
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|Produktionsrate 8 = 1.900 {{Elixier}} |
|Produktionsrate 8 = 1.900 {{Elixier}} |
||
|Produktionsrate 9 = 2.200 {{Elixier}} |
|Produktionsrate 9 = 2.200 {{Elixier}} |
||
− | |Produktionsrate 10 = 2. |
+ | |Produktionsrate 10 = 2.800 {{Elixier}} |
− | |Produktionsrate 11 = 3. |
+ | |Produktionsrate 11 = 3.500 {{Elixier}} |
− | |Produktionsrate 12 = |
+ | |Produktionsrate 12 = 4.200 {{Elixier}} |
+ | |Produktionsrate 13 = 4.900 {{Elixier}} |
||
+ | |Produktionsrate 14 = 5.600 {{Elixier}} |
||
|Lagerkapazität 1 = 500 {{Kapazität_Elixier}} |
|Lagerkapazität 1 = 500 {{Kapazität_Elixier}} |
||
|Lagerkapazität 2 = 1.000 {{Kapazität_Elixier}} |
|Lagerkapazität 2 = 1.000 {{Kapazität_Elixier}} |
||
Zeile 133: | Zeile 169: | ||
|Lagerkapazität 11 = 150.000 {{Kapazität_Elixier}} |
|Lagerkapazität 11 = 150.000 {{Kapazität_Elixier}} |
||
|Lagerkapazität 12 = 200.000 {{Kapazität_Elixier}} |
|Lagerkapazität 12 = 200.000 {{Kapazität_Elixier}} |
||
+ | |Lagerkapazität 13 = 250.000 {{Kapazität_Elixier}} |
||
+ | |Lagerkapazität 14 = 300.000 {{Kapazität_Elixier}} |
||
|Trefferpunkte 1 = 400 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 1 = 400 {{Trefferpunkte}} |
||
|Trefferpunkte 2 = 440 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 2 = 440 {{Trefferpunkte}} |
||
Zeile 145: | Zeile 183: | ||
|Trefferpunkte 11 = 860 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 11 = 860 {{Trefferpunkte}} |
||
|Trefferpunkte 12 = 960 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 12 = 960 {{Trefferpunkte}} |
||
+ | |Trefferpunkte 13 = 1080 {{Trefferpunkte}} |
||
+ | |Trefferpunkte 14 = 1.180 {{Trefferpunkte}} |
||
|Rathaus-Lvl. 1 = 1 |
|Rathaus-Lvl. 1 = 1 |
||
|Rathaus-Lvl. 2 = 1 |
|Rathaus-Lvl. 2 = 1 |
||
Zeile 157: | Zeile 197: | ||
|Rathaus-Lvl. 11 = 7 |
|Rathaus-Lvl. 11 = 7 |
||
|Rathaus-Lvl. 12 = 8 |
|Rathaus-Lvl. 12 = 8 |
||
+ | |Rathaus-Lvl. 13 = 10 |
||
⚫ | |||
+ | |Rathaus-Lvl. 14 = 11 |
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⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
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}} |
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− | |||
− | Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung der Goldmine (so wie jedes andere Gebäude) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} bezieht sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung: |
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− | |||
− | {| class="article-table" |
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− | !Level |
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− | samt Kosten |
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− | ![[Datei:Elixiersammler 1.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 2.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 3.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 4.png|50px|center|link=]] |
||
⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 5.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 6.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | |- |
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− | !Level |
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− | samt Kosten |
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− | ![[Datei:Elixiersammler 7.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 8.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 9.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 10.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 11.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | ![[Datei:Elixiersammler 12.png|50px|center|link=]] |
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⚫ | |||
− | |} |
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− | |||
{{Füllzeit |
{{Füllzeit |
||
|Level 1 = 1 |
|Level 1 = 1 |
||
|Füllzeit 1 = 2,5 Stunden |
|Füllzeit 1 = 2,5 Stunden |
||
− | |- |
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|Level 2 = 2 |
|Level 2 = 2 |
||
|Füllzeit 2 = 2,5 Stunden |
|Füllzeit 2 = 2,5 Stunden |
||
− | |- |
||
|Level 3 = 3 |
|Level 3 = 3 |
||
|Füllzeit 3 = 2,5 Stunden |
|Füllzeit 3 = 2,5 Stunden |
||
− | |- |
||
|Level 4 = 4 |
|Level 4 = 4 |
||
− | |Füllzeit 4 = 3 Stunden und 7,5 Minuten |
+ | |Füllzeit 4 = 3 Stunden und 7,5 Minuten |
− | |- |
||
|Level 5 = 5 |
|Level 5 = 5 |
||
− | |Füllzeit 5 = 10 Stunden |
+ | |Füllzeit 5 = 10 Stunden |
− | |- |
||
|Level 6 = 6 |
|Level 6 = 6 |
||
− | |Füllzeit 6 = ca. 15 Stunden und 23 Minuten |
+ | |Füllzeit 6 = ca. 15 Stunden und 23 Minuten |
− | |- |
||
|Level 7 = 7 |
|Level 7 = 7 |
||
− | |Füllzeit 7 = 18 Stunden und 45 Minuten |
+ | |Füllzeit 7 = 18 Stunden und 45 Minuten |
− | |- |
||
|Level 8 = 8 |
|Level 8 = 8 |
||
− | |Füllzeit 8 = ca. 26 Stunden und 19 Minuten |
+ | |Füllzeit 8 = ca. 26 Stunden und 19 Minuten |
− | |- |
||
|Level 9 = 9 |
|Level 9 = 9 |
||
|Füllzeit 9 = ca. 34 Stunden und 5 Minuten |
|Füllzeit 9 = ca. 34 Stunden und 5 Minuten |
||
− | |- |
||
|Level 10 = 10 |
|Level 10 = 10 |
||
− | |Füllzeit 10 = |
+ | |Füllzeit 10 = ca. 35 Stunden und 43 Minuten |
− | |- |
||
|Level 11 = 11 |
|Level 11 = 11 |
||
− | |Füllzeit 11 = |
+ | |Füllzeit 11 = ca. 42 Stunden und 52 Minuten |
− | |- |
||
|Level 12 = 12 |
|Level 12 = 12 |
||
− | |Füllzeit 12 = ca. |
+ | |Füllzeit 12 = ca. 47 Stunden und 37 Minuten |
+ | |Level 13 = 13 |
||
+ | |Füllzeit 13 = ca. 51 Stunden und 1 Minute |
||
+ | |Level 14 = 14 |
||
+ | |Füllzeit 14 = ca. 53 Stunden und 34 Minuten |
||
}} |
}} |
||
− | |||
{{GebäudeMenü}} |
{{GebäudeMenü}} |
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[[Kategorie:Ressourcen]] |
[[Kategorie:Ressourcen]] |
Version vom 31. März 2020, 10:28 Uhr
Dieser Artikel behandelt Elixiersammler. Meintest du Elixiersammler (Bauarbeiterbasis)? |
"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."
Einleitung
- Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das Elixier, bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute.
- Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im Behälter gesammelt.
- Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die Goldmine, kein Elixier!
- Die Produktion der Elixiersammler kann ab Level 5 mit beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
- Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Elixierproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.
Defensiv-Strategie
- Es ist hierbei klug, die Sammler außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Sammler stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
- Wenn der Elixiersammler mitten in einem Update ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Elixier.
- Es ist wichtig, das Elixier zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Elixier zu gelangen.
Offensiv-Strategie
- Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
- Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde.
Verbesserungsunterschiede
Sonstige Informationen
- Wie oben erwähnt, kann man seine Elixiersammler ab Level 5 mit für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Elixiersammler, desto mehr muss man für die Beschleunigung ausgeben. Ein ausgebauter Elixiersammler (Level 12) benötigt dafür 10 .
- Hat man alle sieben Elixiersammler zur Verfügung, könnte man also 70 dafür ausgeben, um seine Elixiersammler zu beschleunigen, sofern man es möchte.
- Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwelen.
- Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixiersammler und Goldmine die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, einen Sammler und einen Mine des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deines Elixiersammlers einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend besitzt, kannst du den Elixiersammler mit diesem Knopf verbessern.
- - Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit sofort fertigstellen.
- - Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten zurück.
- - Mit diesem Knopf kannst du deinen Elixiersammler beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
- - Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Elixiersammler für 24 Stunden verdoppeln.
- - Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Elixier in deine Elixierlager zu befördern.
Lesenswerte Blog-Beiträge
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Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
1 Minute
|
|||
3
|
15 Minuten
|
|||
4
|
1 Stunde
|
|||
5
|
1 Stunde
|
|||
6
|
4 Stunden
|
|||
7
|
6 Stunden
|
|||
8
|
8 Stunden
|
|||
9
|
10 Stunden
|
|||
10
|
12 Stunden
|
|||
11
|
16 Stunden
|
|||
12
|
1 Tag
|
|||
13
|
3 Tage
|
|||
14
|
5 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | /Stunde | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|---|
1
|
500
|
400
|
1
| |
2
|
1.000
|
440
|
1
| |
3
|
1.500
|
480
|
2
| |
4
|
2.500
|
520
|
2
| |
5
|
10.000
|
560
|
3
| |
6
|
20.000
|
600
|
3
| |
7
|
30.000
|
640
|
4
| |
8
|
50.000
|
680
|
4
| |
9
|
75.000
|
720
|
5
| |
10
|
100.000
|
780
|
5
| |
11
|
150.000
|
860
|
7
| |
12
|
200.000
|
960
|
8
| |
13
|
250.000
|
1080
|
10
| |
14
|
300.000
|
1.180
|
11
|
Level | Gesamte Füllzeit von Elixiersammler |
---|---|
1
|
2,5 Stunden
|
2
|
2,5 Stunden
|
3
|
2,5 Stunden
|
4
|
3 Stunden und 7,5 Minuten
|
5
|
10 Stunden
|
6
|
ca. 15 Stunden und 23 Minuten
|
7
|
18 Stunden und 45 Minuten
|
8
|
ca. 26 Stunden und 19 Minuten
|
9
|
ca. 34 Stunden und 5 Minuten
|
10
|
ca. 35 Stunden und 43 Minuten
|
11
|
ca. 42 Stunden und 52 Minuten
|
12
|
ca. 47 Stunden und 37 Minuten
|
13
|
ca. 51 Stunden und 1 Minute
|
14
|
ca. 53 Stunden und 34 Minuten
|