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<small><div style="font-family:ClashofClans; ;">"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."</div></small>
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<div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."</div>
 
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'''Einleitung'''
 
'''Einleitung'''
* Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das [[:Kategorie:Ressourcen#Elixier|Elixier]], bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute.
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* Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das [[Ressourcen#Elixier|Elixier]], bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute.
 
* Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im [[Elixierlager|Behälter]] gesammelt.
 
* Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im [[Elixierlager|Behälter]] gesammelt.
 
** Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die [[Goldmine]], kein Elixier!
 
** Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die [[Goldmine]], kein Elixier!
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* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde.
 
* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde.
 
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'''Verbesserungsunterschiede'''
'''Verbesserungs-Unterschiede'''
 
 
:''siehe [[Elixiersammler/Designunterschiede]]''
 
:''siehe [[Elixiersammler/Designunterschiede]]''
 
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{{Ausbaustufen Ressourcensammler
 
{{Ausbaustufen Ressourcensammler
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}}
 
}}
 
Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung der Goldmine (so wie jedes andere Gebäude) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} bezieht sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:
 
 
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}}
 
 
{{GebäudeMenü}}
 
{{GebäudeMenü}}
 
[[Kategorie:Ressourcen]]
 
[[Kategorie:Ressourcen]]

Version vom 31. März 2020, 10:28 Uhr

Dieser Artikel behandelt Elixiersammler. Meintest du Elixiersammler (Bauarbeiterbasis)?

Elixiersammler 14
"Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen."

Einleitung

  • Der Elixiersammler sammelt in seinem eigenen kleinem Lager so lange das Elixier, bis er vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Elixier einsammeln oder feindliche Truppen zerstören den Sammler und das Elixier zählt zu ihrer Beute.
  • Wird ein Elixiersammler verbessert, so werden mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Elixier im Behälter gesammelt.
    • Außerdem produziert der Elixiersammler während einer Verbesserung, wie die Goldmine, kein Elixier!
  • Die Produktion der Elixiersammler kann ab Level 5 mit Juwel beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
    • Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Elixierproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.

Defensiv-Strategie

  • Es ist hierbei klug, die Sammler außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Sammler stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
  • Wenn der Elixiersammler mitten in einem Update ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Elixier.
  • Es ist wichtig, das Elixier zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Elixier zu gelangen.

Offensiv-Strategie

  • Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
  • Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Elixier sich in den Sammlern befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Elixiers hoch, so kannst du davon ausgehen, dass das meiste noch in den Sammlern steckt und nur nicht gefarmt wurde.

Verbesserungsunterschiede

siehe Elixiersammler/Designunterschiede

Sonstige Informationen

  • Wie oben erwähnt, kann man seine Elixiersammler ab Level 5 mit Juwel für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Elixiersammler, desto mehr Juwel muss man für die Beschleunigung ausgeben. Ein ausgebauter Elixiersammler (Level 12) benötigt dafür 10 Juwel.
Schub Mine-Sammler
  • Hat man alle sieben Elixiersammler zur Verfügung, könnte man also 70 Juwel dafür ausgeben, um seine Elixiersammler zu beschleunigen, sofern man es möchte.
    • Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwelen.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Elixiersammler und Goldmine die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, einen Sammler und einen Mine des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deines Elixiersammlers einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Gold besitzt, kannst du den Elixiersammler mit diesem Knopf verbessern.
Beenden
- Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit Juwel sofort fertigstellen.
Abbrechen
- Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten Gold zurück.
1d Schub
- Mit diesem Knopf kannst du deinen Elixiersammler beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
1d Schub alle
- Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Elixiersammler für 24 Stunden verdoppeln.
Elixier sammeln
- Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Elixier in deine Elixierlager zu befördern.

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Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7
Level Kosten Gold Dauer Dauer EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
150 Gold
10 Sekunden
3 XP
1 Juwel
2
300 Gold
1 Minute
7 XP
1 Juwel
3
700 Gold
15 Minuten
30 XP
5 Juwel
4
1.400 Gold
1 Stunde
60 XP
20 Juwel
5
3.500 Gold
1 Stunde
60 XP
20 Juwel
6
7.000 Gold
4 Stunden
120 XP
51 Juwel
7
14.000 Gold
6 Stunden
146 XP
72 Juwel
8
28.000 Gold
8 Stunden
169 XP
93 Juwel
9
56.000 Gold
10 Stunden
189 XP
113 Juwel
10
84.000 Gold
12 Stunden
207 XP
134 Juwel
11
168.000 Gold
16 Stunden
240 XP
176 Juwel
12
336.000 Gold
1 Tag
293 XP
260 Juwel
13
504.000 Gold
3 Tage
509 XP
506 Juwel
14
840.000 Gold
5 Tage
657 XP
753 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Elixier/Stunde Lagerkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
200 Elixier
500 Elixierkapazität
400 Trefferpunkt
1
2
400 Elixier
1.000 Elixierkapazität
440 Trefferpunkt
1
3
600 Elixier
1.500 Elixierkapazität
480 Trefferpunkt
2
4
800 Elixier
2.500 Elixierkapazität
520 Trefferpunkt
2
5
1.000 Elixier
10.000 Elixierkapazität
560 Trefferpunkt
3
6
1.300 Elixier
20.000 Elixierkapazität
600 Trefferpunkt
3
7
1.600 Elixier
30.000 Elixierkapazität
640 Trefferpunkt
4
8
1.900 Elixier
50.000 Elixierkapazität
680 Trefferpunkt
4
9
2.200 Elixier
75.000 Elixierkapazität
720 Trefferpunkt
5
10
2.800 Elixier
100.000 Elixierkapazität
780 Trefferpunkt
5
11
3.500 Elixier
150.000 Elixierkapazität
860 Trefferpunkt
7
12
4.200 Elixier
200.000 Elixierkapazität
960 Trefferpunkt
8
13
4.900 Elixier
250.000 Elixierkapazität
1080 Trefferpunkt
10
14
5.600 Elixier
300.000 Elixierkapazität
1.180 Trefferpunkt
11
Level Gesamte Füllzeit von Elixiersammler
1
2,5 Stunden Dauer
2
2,5 Stunden Dauer
3
2,5 Stunden Dauer
4
3 Stunden und 7,5 Minuten Dauer
5
10 Stunden Dauer
6
ca. 15 Stunden und 23 Minuten Dauer
7
18 Stunden und 45 Minuten Dauer
8
ca. 26 Stunden und 19 Minuten Dauer
9
ca. 34 Stunden und 5 Minuten Dauer
10
ca. 35 Stunden und 43 Minuten Dauer
11
ca. 42 Stunden und 52 Minuten Dauer
12
ca. 47 Stunden und 37 Minuten Dauer
13
ca. 51 Stunden und 1 Minute Dauer
14
ca. 53 Stunden und 34 Minuten Dauer

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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