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Erläuterung:
Truppe ist neu.

Felsenwerfer
"Der Felsenwerfer ist ein harter Brocken. Diese fliegende Festung walzt Verteidigungen mit riesigen Felsen nieder und verursacht Erdbeben. Zauber haben keinen Einfluss auf ihn."

Einleitung

  • Der Felsenwerfer ist die 3. Truppe, welche man in der Werkstatt freischaltet, dafür wird Rathaus-Level 12 benötigt.
  • Im Gegensatz zu den ersten beiden Belagerungsmaschinen fokussiert der Felsenwerfer nicht das Rathaus, sondern greift alle Verteidigungen an, die sich in seiner Nähe befinden.
  • Wenn er bei seinem Flächenschaden eine Mauer erwischt, wird diese mit 25-fachem Schaden angegriffen.

Offensiv-Strategie

  • Eine Taktik besteht daraus, die Luftabwehr mit Zaubern zu zerstören und dann den Felsenwerfer in der Nähe von Bodenverteidigungen und hohen Mauernleveln zu setzen.

Defensiv-Strategie

  • Belagerungsmaschinen können das Dorf nicht verteidigen.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 ähnelt der Felsenwerfer einem normalen Ballon, welcher allerdings stärker gepanzert ist.
  • Auf Level 2 werden werden die Holzfüße mit Metall verstärkt.
  • Auf Level 3 wird aus dem Metall Gold.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
10. Dezember 2018
  • Einführung von Felsenwerfer Level 1 bis 3
Siehe auch Winter-Update 2018
12. Dezember 2018 Wartungspause
  • Trefferpunkte für die Level 2 & 3 reduziert
    • Level 2: 6.200 -> 5.900
    • Level 3: 6.800 -> 6.200

Sonstige Informationen

  • Die Belagerungsmaschinen sind die einzigen Truppen, die mit Gold Gold anstatt Elixier ​Elixier/Dunklem Elixier Dunkles Elixir​​ gebaut werden, sie werden jedoch mit Elixier Elixier verbessert.
  • Um einzustellen, womit angegriffen werden soll (Clanburgtruppen in einer Belagerungsmaschine oder ohne eine solche), hat man bis zum Setzen der Auswahl die Möglichkeit zum Wechseln über die grünen Pfeile.
AuswahlClantruppen

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
100.000 Gold
-
-
2
6.000.000 Elixier
8 Tage
100.000 Gold
10
1.123 Juwel
3
8.000.000 Elixier
10 Tage
100.000 Gold
10
1.370 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Bauzeit Dauer Trefferpunkte Trefferpunkt
1
1.000 Schaden
400 Schaden
20 Minuten
5.600 Trefferpunkt
2
1.250 Schaden
500 Schaden
20 Minuten
5.900 Trefferpunkt
3
1.500 Schaden
600 Schaden
20 Minuten
6.200 Trefferpunkt

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El Primo
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerfer
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