
"Erzittere vor der unerbittlichen Drehbewegung eines umfunktionierten Backofens! Die Feuerschleuder erzeugt einen Flammenwirbelsturm, der an Boden- und Lufteinheiten in der Nähe Schaden verursacht - und ihr wird nicht mal schwindelig"
Einleitung[]
- Die Feuerschleuder ist eine gefertigte Abwehranlage, die an der Handwerksstation ausgewählt werden kann.
- Beim Angriff schießt die Feuerschleuder ständig Flammen in einer spiralförmigen Bewegung im Uhrzeigersinn ab, die nahegelegenen Zielen schweren Flächenschaden zufügen und kleine Truppen von der Karte schleudern können.
- Die Feuerschleuder ist im Kampf immer aktiv. Er greift kontinuierlich an, auch wenn sich keine Einheiten in Reichweite befinden. Allerdings gibt es eine Abklingzeit von 4 Sekunden zwischen dem Ende jedes Feuerstoßes und dem Beginn des nächsten Feuerstoßes. Diese Abklingzeit gilt auch zu Beginn des Kampfes.
- Die Module der Feuerschleuder verbessern seine Trefferpunkte, seinen Schaden und die Anzahl der Projektile pro Feuerstoß.
- Es kann jeweils nur ein Modul zur selben Zeit verbessert werden.
- Der erste Schuss des ersten Feuerstoßes der Feuerschleuder ist vom Rathaus weg gerichtet. Nachfolgende Feuerstöße beginnen in derselben Richtung wie das letzte Projektil des vorherigen Feuerstoßes.
- Der Winkel zwischen aufeinanderfolgenden Projektilen beträgt konstant etwa 16 Grad, vorausgesetzt, die Feuerschleuder wird während des Feuerstoßes nicht verlangsamt oder unterbrochen. Eine Verlangsamung der Feuerschleuder vergrößert den Winkel zwischen den Projektilen, während ein Einfrieren der Feuerschleuder während des Feuerstoßes dazu führen kann, dass er seinen Feuerstoß in einem anderen Winkel als normal fortsetzt.
- Wenn er während des Feuerstoßes durch einen Frostzauber der maximalen Stufe eingefroren wird, setzt die Feuerschleuder seinen Feuerstoß im gleichen Winkel fort wie vor dem Einfrieren. Diese Wechselwirkung ist spezifisch für diese Stufe des Frostzaubers, und Frostzauber niedrigerer Stufen reproduzieren dieses Ergebnis nicht.
Defensiv-Strategien[]
- Die Flammenschleuder kann eine sehr gefährliche Verteidigung sein, da er mit Leichtigkeit ganze Schwärme von Gegnern um sich herum bekämpfen kann. Er ist auch ein wirksames Mittel gegen Super-Bogenschützen-Luftschiffe und andere ähnliche Strategien, insbesondere wenn er im Kern neben dem Rathaus platziert wird, um einen Zwei-Sterne-Angriff zu verhindern, da Unsichtbarkeitszauber nicht verhindern können, dass Truppen getroffen werden.
- Die Feuerschleuder kann der gegnerischen Armee erheblichen Schaden zufügen, insbesondere wenn er durch einen Wutzauberturm verstärkt wird, was eine frühzeitige Aktivierung des Ewigen Wälzers erforderlich machen kann, insbesondere in einem Bereich der Basis, der hohen Schaden erleidet.
- Wie die Inferno-Artillerie ist die Feuerschleuder immer aktiv, während er Flammenprojektile um sich herum abschießt, und schützt Gebäude in seiner Reichweite.
- Die Feuerschleuder ist anfällig für Einheiten mit größerer Reichweite wie die Belagerungswaffe Flammenschleuder und Raketenspeere der Königlichen Gladiatorin. Schützen Sie ihn daher mit Verteidigungsanlagen, die ihnen ebenbürtig sind oder eine größere Reichweite haben, wie Minenwerfer, X-Bögen und der Monolith. Fallen wie Riesenbomben und Skelettfallen können in dieser Hinsicht ebenfalls hilfreich sein.
- Um den Schaden durch Riesige Pfeile zu verhindern, insbesondere wenn diese auf die maximale Stufe aufgewertet sind, sollten Sie das Trefferpunktmodul mindestens auf Stufe 4 oder höher aufwerten.
Offensiv-Strategien[]
- Die Feuerschleuder gilt aufgrund seines Flächenschadens als eine der gefährlichsten Verteidigungsanlagen. Du kannst jedoch Frostzauber und/oder Überwucherungszauber einsetzen, um ihn am Angreifen zu hindern.
- Während die meisten Spieler die Feuerschleuder als erste gefertigte Abwehranlage zur Verteidigung einsetzen, hat dieser möglicherweise weniger Trefferpunkte (d. h. der Spieler hat höchstwahrscheinlich gerade erst Rathaus Level 17 erreicht und sich kürzlich für diese Verteidigung entschieden), sodass Sie ihn mit einem Riesenpfeil zerstören können, es sei denn, er hat zu viele Trefferpunkte, was einen Erdbeben-Zauber erforderlich machen könnte.
- Die Kombination aus Feuerball- und Erdbeben-Zauber kann verwendet werden, um diese Verteidigung zu zerstören, wenn beide Zauber ausreichend hochstufig sind. Der Stachelball und die Erdbebenstiefel können dasselbe bewirken, wobei die gleichen Regeln gelten.
Verbesserungsunterschiede[]
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
| 3-11 | 12-20 | 21-29 | 30 |
- Alle 9 Modulstufen wird ein neues Auspuffrohr hinzugefügt, wobei die vorhandenen Rohre so verschoben werden, dass sie in einem Kreis gleichmäßig verteilt sind, außer auf den Stufen 21 bis 29, wo stattdessen zwei hinzugefügt werden, und die Anzahl der Rohre auf Stufe 30 (6 Rohre) beibehalten wird. Darüber hinaus treten folgende Änderungen auf:
- Anfangs ist die Feuerschleuder ein kreisförmiger Kuppelofen aus dunklem und orangefarbenem Metall und dunklem Stein. Er hat ein glattes, mit neun Polstern versehenes Steinfundament, das er sich mit der Handwerksstation teilt. An der Basis befindet sich ein großes Lavabecken, das von Metallpumpen in eine sich drehende Maschine im Inneren des Ofens befördert wird, die von zwölf gleichmäßig voneinander abstehenden Steinziegeln umgeben ist und eine kreisförmige Form bildet. Es gibt drei Auspuffrohre, die jeweils leicht nach oben geneigt sind, pfeilförmig sind, deren Spitze entfernt wurde und die ein Loch haben, aus dem Flammenprojektile abgefeuert werden. Diese Rohre sind mit der Spinnmaschine im Inneren verbunden, und zwischen jedem von ihnen befindet sich ein trapezförmiges Loch, das vermutlich dazu dient, überschüssige Wärme abzuführen. Die meisten der oben genannten Teile sind durch eine Kuppel aus gelben Metallplatten verdeckt, die stark genug sind, um der intensiven Hitze standzuhalten, und durch einen Metallrahmen und Nieten an ihrem Platz gehalten werden. An der Oberseite befindet sich ein großer, sechseckiger Saugkompressor mit einem Metallgriff und einer gelben Abdeckung, die mit Steinziegeln verstärkt ist.
- Beim Angriff senkt sich der Kompressor ab und dreht sich um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn, wodurch die Maschine aktiviert wird, sich im Uhrzeigersinn zu drehen und eine Reihe langsam fliegender Flammenprojektile auszuspucken, beginnend auf der gegenüberliegenden Seite des Rathauses. Die nächste Salve ist auf den letzten Schuss der ersten Salve ausgerichtet. Nach jeder Salve dreht sich der Kompressor wieder in seine Ausgangsposition zurück und stoppt die Drehbewegung der Maschine. Dieser Angriffszyklus wiederholt sich, bis er zerstört wird.
- Auf den Stufen 12 bis 20 erhält die Basis eine höhere zweite Schicht aus massivem Stein, die die kürzeren Steinziegel verbindet. Die Ziegel am Ende der Kuppel werden nun durch ein Metallband ersetzt, und die Abdeckung des Saugkompressors besteht nun aus Holz, das ebenfalls mit einem Metallband ummantelt ist. Jedes Auspuffrohr wird nun zum Ende hin dünner und hat eine umgekehrte Trapezform mit einer Öffnung in der entsprechenden Form, die mehr nach oben zeigt.
- Auf den Stufen 21 bis 29 erhält die Abdeckung des Kompressors bronzefarbene Verstärkungen, die mit Eisennägeln befestigt sind, und das Metallband an der Spitze der Kuppel wird größer. Die Kuppel erhält auf jeder Seite eine gelbe, pfeilförmige Verstärkung, die nach oben zeigt.
- Auf Stufe 30 nimmt die Abdeckung eine Kronenform an und wird zu einem Metallgitter, durch das überschüssige Wärme aus der Lava entweichen kann. Die Auspuffrohre werden größer, nehmen eine quadratische Form an und sind nun ebenfalls mit Metallgittern versehen. Die Metallplatten der Kuppel färben sich orange. Darüber hinaus sind die Verstärkungen an jeder Seite der Kuppel nun doppelt so stark und in größerem Abstand voneinander angeordnet.
Ausbaustufen[]
| Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Modul 1: Trefferpunkte[]
| Level | Kosten Gold | Dauer |
Trefferpunkte |
Rathaus-Lvl. | EP |
Vorzeitige Fertigstellung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 600 | {{{Rathaus-Lvl. 1}}} | 0 | {{{Juwelen 1}}} |
| 2 | 3.000.000 | 1 Tag 12 Stunden | 1.200 | {{{Rathaus-Lvl. 2}}} | 360 | {{{Juwelen 2}}} |
| 3 | 3.500.000 | 2 Tage | 1.800 | {{{Rathaus-Lvl. 3}}} | 415 | {{{Juwelen 3}}} |
| 4 | 4.000.000 | 2 Tage 12 Stunden | 2.400 | {{{Rathaus-Lvl. 4}}} | 464 | {{{Juwelen 4}}} |
| 5 | 4.500.000 | 2 Tage 14 Stunden | 3.000 | {{{Rathaus-Lvl. 5}}} | 472 | {{{Juwelen 5}}} |
| 6 | 6.000.000 | 2 Tage 16 Stunden | 3.600 | {{{Rathaus-Lvl. 6}}} | 480 | {{{Juwelen 6}}} |
| 7 | 7.500.000 | 2 Tage 18 Stunden | 4.200 | {{{Rathaus-Lvl. 7}}} | 487 | {{{Juwelen 7}}} |
| 8 | 9.000.000 | 2 Tage 20 Stunden | 4.800 | {{{Rathaus-Lvl. 8}}} | 484 | {{{Juwelen 8}}} |
| 9 | 10.500.000 | 2 Tage 22 Stunden | 5.400 | {{{Rathaus-Lvl. 9}}} | 501 | {{{Juwelen 9}}} |
| 10 | 12.000.000 | 3 Tage | 6.000 | {{{Rathaus-Lvl. 10}}} | 509 | {{{Juwelen 10}}} |
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Modul 2: Schaden
folgt noch...
Modul 3: Feuerstoß (Anzahl der Feuerbälle)
folgt noch...



