"Der Feuerspeier schießt Flammen und verfügt über eine höhere Feuergeschwindigkeit als der X-Bogen! Falls er sein Ziel verfehlt, kann der Feuerspeier Gegner dahinter treffen. Er kann nur in eine Richtung feuern, als gib bei der Platzierung acht!"
Er greift an, indem er eine Salve kleiner geschmolzener Eisenkugeln in einer geraden Linie auf Feinde abfeuert. Diese Projektile verursachen nur geringen Schaden, werden jedoch in Salven von 20 Schüssen abgefeuert und können jeweils zwei Ziele treffen.
Die Flammen können sowohl Boden- als auch Lufteinheiten treffen, unabhängig davon, welche Einheit zuerst getroffen wird. So ist es möglich, dass ein Schuss zuerst eine Bodeneinheit und dann eine Lufteinheit trifft und umgekehrt.
Sobald einzelne Flammenprojektile zwei Ziele getroffen haben, verschwinden sie und können keine weiteren Ziele mehr treffen.
Die Schüsse des Feuerspeiers sind nicht perfekt präzise. Stattdessen verstreuen sie sich in einem engen Winkel, wodurch der Feuerspeier über größere Entfernungen weniger genau ist.
Er hat eine sehr große Reichweite von 16 Feldern, kann jedoch nur eine einzige allgemeine Richtung abdecken, die einen Bogen von etwa 150 Grad umfasst und weniger als die Hälfte der Basis abdeckt. Er kann in 90-Grad-Schritten gedreht werden, wobei er parallel zu den Seiten der Felder und nicht zu den Ecken ausgerichtet ist, was durch die Ausrichtung seines Kopfes und seiner Klauen angezeigt wird.
Genau wie das Streukatapult kann er Einheiten hinter dem ursprünglichen Ziel Schaden zufügen, und Spieler können nur zwei Feuerspeier auf ihrer Basis haben.
Defensiv-Strategien[]
Aufgrund seiner extrem großen Reichweite übertrifft es die Flammenschleuder und der mit dem Raketenspeer ausgerüsteten Königlichen Gladiatorin. Außerdem kann es aufgrund seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit gepanzerten Einheiten wie Wurzelkriegerinnen massiven Schaden zufügen.
In Kombination mit dem Wut-Zauberturm wird er noch mächtiger und gefährlicher, da er mehr Schaden pro Sekunde verursacht, was den Verlauf einer Schlacht entscheidend beeinflussen kann.
Aufgrund seiner Ungenauigkeit ist es jedoch möglich, dass schnell genug agierende Truppen nur wenige Treffer einstecken müssen, was sein Schadenspotenzial verringert.
Diese Verteidigung ist sehr effektiv gegen Queen-Walks und Charges, da die Projektile die Bogenschützen-Königin und sogar die Heiler und das Einhorn durchschlagen können, wenn die Bogenschützen-Königin direkt auf den Feuerspeier zielt und sich die Heiler in der Schusslinie dieser Verteidigung befinden, vorausgesetzt, sie befinden sich nicht in ihrem toten Winkel.
Selbst wenn die Königin außerhalb der Reichweite ist, hat der Feuerspeier dennoch eine große Reichweite und kann die Heiler schließlich ausschalten, wenn der Angreifer nicht vorsichtig ist.
Der Feuerspeier ist sehr effektiv gegen Einheiten, die aus dem Kampfzeppelin kommen, insbesondere gegen Superbogenschützen, da, wenn eine Einheit in die Reichweite des Feuerspeiers kommt (z. B. ein Drache), die durchschlagenden Projektile sie mit Hilfe von Fallen ausschalten können.
Bei Ballons können Luftbomben diesen Truppen schweren Schaden zufügen, sodass der Feuerspeier sie ausschalten kann, insbesondere in Kombination mit der Tornadofalle.
Wenn das ursprüngliche Ziel ausgeschaltet ist, hört der Feuerspeier auf zu schießen und beginnt dann eine neue Salve auf ein neues Ziel. Die Verzögerung zwischen den Salven ist erheblich; wenn dies häufig vorkommt, z. B. beim Angriff auf eine Gruppe von Truppen mit geringer Gesundheit, kann dies die Schadensleistung erheblich verringern.
Dieser Mechanismus unterscheidet sich vom Brutzler in der Bauarbeiterbasis, der die gesamte Salve abfeuern kann, selbst wenn sein ursprüngliches Ziel getötet wurde, während er neu auf andere Einheiten zielt.
Offensiv-Strategien[]
Man sollte sich vor der Reichweite des Feuerspeiers in Acht nehmen, da er die Flammenschleuder übertrifft. Wenn man den Feuerspeier zerstören möchte sollte man aus seinem toten Winkel angreifen oder die Flammenschleuder mit einer tankartigen-Einheit wie einem Eisgolem, Golem oder Yeti schützen.
Man kann den Ewigen Wälzer des Großen Wächters verwenden, um die eigenen Truppen vor schweren Schäden zu schützen, insbesondere wenn sich andere Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden in der Nähe befinden.
Die Truppen müssen sich jedoch innerhalb der Reichweite der Aura befinden, da sie sonst ihre Unbesiegbarkeit verlieren und für Schäden anfällig werden.
Falls der Feuerspeier den Haupttruppen schweren Schaden zufügt (insbesondere wenn er durch einen Wut-Zauberturm verstärkt und/oder durch Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden unterstützt wird), verwende einen Frostzauber um ihn einzufrieren, oder deaktiviere ihn für eine Weile mit dem Überwucherungszauber.
Du kannst einen Skelettzauber einsetzen, um den Feuerspeier abzulenken, sodass er seine Schüsse verschwendet, vorausgesetzt, die Hauptarmee wird nicht von ihm getroffen.
Es kann eine gute Idee sein, den Feuerspeier von den Seiten oder von hinten anzugreifen, da er keine Einheiten angreifen kann, die sich nicht in seinem Angriffsradius befinden. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn Verteidigungsanlagen und Fallen (sowie ein weiterer Feuerspeier, der den toten Winkel abdeckt) können ihn davor schützen, leicht zerstört zu werden.
Verbesserungsunterschiede[]
Der Feuerspeier erhält auf allen Stufen erhebliche optische Veränderungen.
Anfangs ist er ein kohlefarbener, kugelförmiger Metallofen mit einem goldenen Rost auf der Oberseite und einem drachenförmigen Kopf mit bronzenen Hörnern, leuchtend weißen Augen und einem Fass im Maul, das dem Kopf des Drachenreiters ähnelt und sich durch ein horizontales goldenes Band in verschiedene Richtungen drehen lässt, wobei der Kopf jedoch nur um etwa 150 Grad gedreht werden kann. Er hat außerdem einen Schwanz, zwei käfigartige Öffnungen und einen leicht geöffneten Deckel auf der Rückseite. Alle diese Teile werden von einem Steinsockel mit zwei Metallklauen an der Vorderseite gehalten. Wenn er gedreht wird, dreht sich der gesamte Ofen in die Richtung, in die er gerade zeigt, einschließlich der Klauen. Der Feuerspeier greift an, indem er maximal zwanzig geschmolzene Kugeln abfeuert, die Einheiten, Boden und Luft gleichermaßen durchschlagen. Diese geschmolzenen Kugeln verbreiten sich in einem kleinen Winkel, was bedeutet, dass der Feuerspeier genauer ist, wenn sich Truppen in seiner Nähe befinden, und Truppen hinter seinem ursprünglichen Ziel beschädigen kann.
Auf Stufe 2 färben sich der obere Teil des Drachenkopfes und seine Hörner goldfarben, und die Augen leuchten gelb.
Icon-Beschriftung
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Feuerspeiers einsehen.
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Feuerspeier verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Feuerspeier den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
In einigen geleakten Informationen verursachte der Feuerspeier der Stufe 2 pro Schuss 50 Schaden, was bei der Veröffentlichung um einen Punkt reduziert wurde.
Der Feuerspeier benötigt 1,25 Sekunden, um alle 20 Flammen abzufeuern, und zwischen jedem Angriff eine Sekunde Abklingzeit, was nach Frame-Zählung zu einem Angriffszyklus von 2,25 Sekunden führt. Der Schaden pro Sekunde deutete jedoch darauf hin, dass ein Zyklus 2,3 Sekunden dauert, zum Beispiel 46×20 /399= 2,306. Dies könnte darauf hindeuten, dass der Schaden pro Sekunde keine konkrete Zahl wie bei den meisten anderen Verteidigungen ist, sondern durch einige Tests und Schätzungen ermittelt wurde, was dazu führen kann, dass der angezeigte Schaden pro Sekunde etwas geringer ausfällt.
Der Feuerspeier macht nach dem Besiegen seines Ziels eine kurze Pause, um weniger von seiner Salve zu verschwenden, und die Flammen selbst können ihr Ziel verfehlen. Diese Gründe können den Schaden pro Sekunde verringern und erklären möglicherweise die zusätzliche Zeit in der berechneten Angriffszykluslänge.
Wenn eine Einheit vom Projektil des Feuerspeiers getroffen wird, ähnelt der beim Aufprall verwendete Soundeffekt dem Angriff des Mauerbrecher, ist jedoch viel höher.
Während des Upgrades dreht sich nur der Kopf des Feuerspeiers, nicht jedoch die Klauen. In diesem Fall zeigen sie immer nach rechts unten, auch wenn der Kopf in die entgegengesetzte Richtung gedreht wird, im Gegensatz zu vor dem Upgrade, als sich sowohl der Kopf als auch die Klauen in die gleiche Richtung drehten.
Vergleich[]
Der Feuerspeier ist die vierte Verteidigungsanlage im Heimatdorf, deren Infosektion die Statistik „Schaden pro Treffer“ enthält. Die erste ist die Adlerartillerie, die zweite die Burst-Mode-Kanone und die dritte der weiterentwickelte Minenwerfer im Salven-Modus.
Der Feuerspeier ist eine von fünf Verteidigungsanlagen im Heimatdorf, die einen toten Winkel haben. Die anderen sind der Minenwerfer, der Luftfeger, die Adlerartillerie und das Streukatapult.
Der Feuerspeier kann als offensiver und leistungsstärkerer Luftfeger betrachtet werden. Er verursacht Schaden, kann Einheiten beschädigen, kann auch Bodenziele angreifen, hat viel mehr Trefferpunkte, eine um ein Feld größere Reichweite und deckt einen größeren Bogen ab. Außerdem hat er keinen toten Winkel in seinem Angriffskegel in der Richtung, in die er zeigt. Allerdings kann er sich nur in vier verschiedene Richtungen drehen und nur bis zu zwei Ziele durchschlagen.
Von diesen ist die Inferno-Artillerie die einzige Verteidigungsanlage, die dasselbe tut, aber zusätzlich Flächenschaden verursacht. Außerdem können ihre Feuerbecken sowohl Boden- als auch Lufteinheiten beschädigen.
Sie hat keine eigenen Sounds beim Platzieren und Austauschen, da sie den Sound der Luftabwehr wiederverwendet. Beim Angreifen hat sie jedoch einen eigenen Sound, mit Ausnahme des Projektileinschlags, da sie den höheren Angriffssound des Mauerbrechers wiederverwendet.
Es ist die zweite Verteidigung im Heimatdorf, die über eine Durchschlagskraft verfügt, die erste ist das Streukatapult.
Allerdings haben seine Projektile eine Durchschlagskraftbegrenzung, die sich bei Angriffen auf Truppen aus größerer Entfernung bemerkbar macht, und im Gegensatz zum Streukatapult verursacht es neben der Durchschlagskraft auch Flächenschaden und durchschlägt unendlich viele Ziele.
Von allen Verteidigungsanlagen im Spiel hat der Feuerspeier mit 16 Feldern die größte Reichweite (ohne die Adlerartillerie, die eine Reichweite von 7 bis 50 Feldern hat, aber nur aktiviert wird, wenn sie ihren Aktivierungsplatz erreicht hat).