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"Dieses Katapult schleudert Bündel an Feuergeistern, die viel Schaden verursachen und alles in Schutt und - hauptsächlich - Asche legen. Mit ihrer großen Reichweite bleibt die Flammenschleuder größtenteils außerhalb der Hitze des Gefechts, doch Vorsicht vor Verteidigungsanlagen mit ebenso großer Reichweite und Fallen! Zauber haben keinen Einfluss auf sie."

Einleitung[]

  • Die Flammenschleuder ist die 6. Truppe, die in der Werkstatt freigeschaltet wird, dafür wird Rathaus-Level 14 benötigt.
  • Sie wirft drei Feuergeister in kurzem zeitlichen Abstand, die bei Aufprall Schaden machen und ähnlich dem Effekt eines Giftzaubers auch weiterhin konstant Schaden machen.
  • Wie auch die Belagerungskaserne oder der Kampfholzwerfer, verliert auch die Flammenschleuder nach und nach Trefferpunkte, ungefähr 16 pro Sekunde.

Offensiv-Strategie[]


Defensiv-Strategie[]

  • Belagerungsmaschinen können das Dorf nicht verteidigen!

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 1 ist die Flammenschleuder ein rotes Katapult auf Rädern, bei der oben eine römische Eins (I) zu sehen ist.
  • Auf Level 2 ändert sich nur die römische Zahl zu einer Zwei (II).
  • Auf Level 3 ändert sich die Zahl zu einer römischen Drei (III) und die vorderen Räder und Holzbretter erhalten einen Metallüberzug.
  • Auf Level 4 ist eine römische Vier (IV) zu sehen, Teile der Metallüberzüge werden golden.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
9. Dezember 2021
  • Einführung von Flammenschleuder Level 1 bis 4

Sonstige Informationen[]

  • Die Belagerungsmaschinen waren die einzigen Truppen, die mit Gold anstatt Elixier /Dunklem Elixier ausgebildet wurden, bevor die Truppenkosten entfernt wurden.
  • Um einzustellen, womit angegriffen werden soll (Clanburgtruppen in einer Belagerungsmaschine oder ohne eine solche), hat man bis zum Setzen der Auswahl die Möglichkeit zum Wechseln über die grünen Pfeile.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 - - - -
2 5.500.000 3 Tage 10 506
3 8.000.000 4 Tage 10 630
4 10.000.000 7 Tage 11 1.000
5 18.000.000 12 Tage 14 1.616
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden/s Trefferpunkte
1 675 124 1.700
2 750 137 1.800
3 825 151 1.900
4 900 165 2.000
5 975 179 2.100

Galerie[]


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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