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Fledermaus-Zauber
"Ruft an einer beliebigen Stelle des Schlachtfelds einen Schwarm Fledermäuse herbei!
Setze Verstärkung aus der Luft ein, wo sie am meisten gebraucht wird. Fledermäuse lösen keine Fallen aus."

Einleitung


Offensiv-Strategie

  • Eine Möglichkeit ist es, den Wutzauber zu setzen und dort den Fledermaus-Zauber (vorzugsweise ab Level 4) mehrfach zu platzieren. Hierbei die Fledermäuse eventuell mit Frostzaubern unterstützen, um Magiertürme oder Multi-Infernotürme zu deaktivieren (diese können den Schwarm im Ansatz vernichten). Diese Taktik eignet sich gut im Vorfeld von LaLoon-Angriffen, um eine Adlerartillerie oder Luftfeger/Luftabwehrtürme zu zerstören. Generell kann man mit dieser Taktik 3-4 nahe beieinanderstehende Türme z. B. im Dorfzentrum schnell ausschalten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
10. Dezember 2018
  • Einführung von Fledermaus-Zauber Level 1 bis 5
Siehe auch Update Dezember 2018
12. Dezember 2018 Wartungspause
  • Anzahl der beschworenen Fledermäuse verringert:
    • Level 1: -5 Fledermäuse (15 -> 10)
    • Level 2: -6 Fledermäuse (18 -> 12)
    • Level 3: -7 Fledermäuse (21 -> 14)
    • Level 4: -6 Fledermäuse (24 -> 18)
    • Level 5: -5 Fledermäuse (27 -> 22)
7. Januar 2019 Wartungspause
  • Anzahl der beschworenen Fledermäuse verringert:
    • Level 1: -3 Fledermäuse (10 -> 7)
    • Level 2: -3 Fledermäuse (12 -> 9)
    • Level 3: -3 Fledermäuse (14 -> 11)
    • Level 4: -2 Fledermäuse (18 -> 16)
    • Level 5: -1 Fledermäuse (22 -> 21)

Sonstige Informationen

  • Vor der Wartungspause zwei Tage nach dem Update war dieser Zauber unglaublich stark. Es konnten sogar Rathaus-Level-12-Dörfer durch Rathaus-Level-10-Dörfer auf drei Sterne zerstört werden. Hierbei wurden fast ausschließlich Lavahunde und Fledermaus-Zauber verwendet.

Fledermaus-Werte

Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Angriffsgeschwindigkeit Angriffsgeschwindigkeit Reichweite Schadensart Ziele
56 Geschwindigkeit 2 Sekunden Angriffsgeschwindigkeit 0,8 Felder Einzelziel Boden & Luft
Schaden pro Sekunde Schaden Schaden pro Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
30 Schaden 60 Schaden 20 Trefferpunkt

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dunkles Elixir Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
-
2
60.000 Dunkles Elixir
5 Tage
753 Juwel
3
80.000 Dunkles Elixir
6 Tage 12 Stunden
938 Juwel
4
120.000 Dunkles Elixir
8 Tage
1.123 Juwel
5
160.000 Dunkles Elixir
9 Tage
1.246 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Braukosten Dunkles Elixir Fledermaus-Anzahl Herbeigerufene Einheiten Labor-Lvl.
1
110 Dunkles Elixir
7 Herbeigerufene Einheiten
-
2
120 Dunkles Elixir
9 Herbeigerufene Einheiten
8
3
130 Dunkles Elixir
11 Herbeigerufene Einheiten
8
4
140 Dunkles Elixir
16 Herbeigerufene Einheiten
9
5
150 Dunkles Elixir
21 Herbeigerufene Einheiten
10

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El Primo
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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