Dieser Artikel muss überarbeitet werden. Hilf mit! |
Dieser Artikel behandelt Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 15). Meintest du Gigatesla, Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 13) oder Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 14)? |
"Der Giga-Infernoturm lässt deine Gegner wie Marshmallows aussehen, die versuchen, ein Lagerfeuer anzugreifen. Mit den neuen Verbesserungen stößt er zusätzlich eine Giftwolke aus, wenn er zerstört wird, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt."
Einleitung[]
- Sobald das Rathaus auf Level 15 verbessert wurde, ist der Giga-Infernoturm als Geheimwaffe des Rathauses auf Level 1 verfügbar.
- Um das Rathaus auf Level 15 verbessern zu können, ist es nötig, den Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 14) zuvor auf Stufe 5 verbessert zu haben.
- Sobald das Rathaus Schaden erlitten hat oder im Dorf mehr als 50 % Zerstörung herrscht, erhebt sich der Giga-Infernoturm und attackiert deine Feinde.
- Je höher der Level des Giga-Infernoturm ist, desto mehr Schaden wird ausgeteilt.
- Wird das Rathaus zerstört, wird ein Effekt freigesetzt, der dem eines Giftzaubers ähnelt, Truppen also verlangsamt und schädigt, außerdem explodiert eine Art Riesenbombe.
- Dieser Effekt hält 16 Sekunden an.
Defensiv-Strategie[]
- Da der Giga-Infernoturm eine stärkere Variante seines Vorgängers ist, die einigen Armeen den Garaus machen kann, sollte man sein Potenzial nicht verschenken, indem man das Rathaus sehr weit nach außen stellt. Gerade für den toten Bereich der Adlerartillerie kann er ein ausgezeichneter Schutz sein.
Offensiv-Strategie[]
- Aufgrund seines unglaublichen Schadens sollte man vermeiden, Truppen einzeln das Rathaus angreifen zu lassen. Das Rathaus (und mit ihm der Giga-Infernoturm) sollte von vielen Truppen gleichzeitig angegriffen werden, um den erlittenen Schaden so gering wie möglich zu halten.
- Hierbei ist es oft sehr hilfreich, den Ewigen Wälzer des Großen Wächters zu nutzen, um größeren Schaden abzuwenden.
- Durch den Gifteffekt, der nach Zerstörung des Giga-Infernoturms noch erheblichen Schaden anrichtet, sollten sich die Truppen schnellstmöglich aus dem Bereich dieses Effekts begeben.
Verbesserungsunterschiede[]
- Das Rathaus und der Giga-Infernoturm verändern sich nicht großartig, außer, dass der Giga-Infernoturm von Stufe zu Stufe massiver wird.
Icon Beschriftung[]
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 15)s einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 15) verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Giga-Infernoturm (Rathaus-Level 15) den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
10. Oktober 2022 |
|
Sonstige Informationen[]
Ausbaustufen[]
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
0 [2]
|
-
|
15
|
||
2
|
9 Tage
|
15
|
|||
3
|
11 Tage
|
15
|
|||
4
|
13 Tage
|
15
|
|||
5
|
14 Tage
|
15
|
Level | Max. Schaden pro Sekunde | Tempoabnahme | Angriffsverlangsamung |
---|---|---|---|
1-5
|
180
|
50 %
|
50 %
|
Level | Schaden/s (pro Ziel) | Schaden/Schuss (pro Ziel) | Anzahl Ziele | Todesschaden | Effektdauer |
---|---|---|---|---|---|
1
|
280
|
35,84
|
4
|
1.000 [4 Felder]
|
12 Sek.
|
2
|
290
|
37,12
|
4
|
1.000 [4 Felder]
|
12 Sek.
|
3
|
290
|
37,12
|
4
|
1.100 [4 Felder]
|
12 Sek.
|
4
|
300
|
38,4
|
4
|
1.100 [4 Felder]
|
12 Sek.
|
5
|
300
|
38,4
|
4
|
1.100 [4,5 Felder]
|
12 Sek.
|