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Dieser Artikel behandelt Goldmine. Meintest du Goldmine (Bauarbeiterbasis)?

Goldmine 13
"Die Goldmine produziert Gold. Verbessere sie, damit sich ihre Produktion und Goldlagerungskapazität erhöht."

Einleitung

  • Die Goldmine sammelt in ihrem eigenen kleinen Lager so lange das Gold, bis sie vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Gold einsammeln oder feindliche Truppen zerstören die Mine und das Gold zählt zu ihrer Beute.
  • Wird eine Goldmine verbessert, so wird mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Gold im Behälter gesammelt.
    • Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold.
  • Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit Juwel beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
    • Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.

Defensiv-Strategie

  • Es ist hierbei klug, die Minen außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Minen stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
  • Wenn die Goldmine mitten in einer Verbesserung ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Gold.
  • Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen.

Offensiv-Strategie

  • Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
  • Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde.

Verbesserungsunterschiede

siehe Goldmine/Designunterschiede

Sonstige Informationen

  • Wie oben erwähnt, kann man die Goldproduktion seiner Goldmine ab Level 5 mit Juwel für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Goldmine, desto mehr Juwel muss man für die Beschleunigung ausgeben. Eine ausgebaute Goldmine (Level 12) benötigt dafür 10 Juwel.
Schub Mine-Sammler
  • Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 Juwel dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte.
    • Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwel.
  • Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldmine und Elixiersammler die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, eine Mine und einen Sammler des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deiner Goldmine einsehen.
Verbessern
- Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend Elixier besitzt, kannst du die Goldmine mit diesem Knopf verbessern.
Beenden
- Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit Juwel sofort fertigstellen.
Abbrechen
- Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten Elixier zurück.
1d Schub
- Mit diesem Knopf kannst du deine Goldmine beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
1d Schub alle
- Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.
Sammeln (Bonusbeute)
- Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine Goldlager zu befördern.

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Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7 7
Level Kosten Elixier Dauer Dauer EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
150 Elixier
10 Sekunden
3
1 Juwel
2
300 Elixier
1 Minute
7
1 Juwel
3
700 Elixier
15 Minuten
30
5 Juwel
4
1.400 Elixier
1 Stunde
60
20 Juwel
5
3.000 Elixier
1 Stunde
60
20 Juwel
6
7.000 Elixier
4 Stunden
120
51 Juwel
7
14.000 Elixier
8 Stunden
169
93 Juwel
8
28.000 Elixier
16 Stunden
240
176 Juwel
9
56.000 Elixier
1 Tag 12 Std.
360
321 Juwel
10
84.000 Elixier
2 Tage
415
383 Juwel
11
168.000 Elixier
2 Tage 12 Std.
464
445 Juwel
12
336.000 Elixier
3 Tage
509
506 Juwel
13
504.000 Elixier
6 Tage
720
876 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Gold/Stunde Lagerkapazität Trefferpunkte Trefferpunkt Rathaus-Lvl.
1
200 Gold
500 Goldkapazität
400 Trefferpunkt
1
2
400 Gold
1.000 Goldkapazität
440 Trefferpunkt
1
3
600 Gold
1.500 Goldkapazität
480 Trefferpunkt
2
4
800 Gold
2.500 Goldkapazität
520 Trefferpunkt
2
5
1.000 Gold
10.000 Goldkapazität
560 Trefferpunkt
3
6
1.300 Gold
20.000 Goldkapazität
600 Trefferpunkt
3
7
1.600 Gold
30.000 Goldkapazität
640 Trefferpunkt
4
8
1.900 Gold
50.000 Goldkapazität
680 Trefferpunkt
4
9
2.200 Gold
75.000 Goldkapazität
720 Trefferpunkt
5
10
2.800 Gold
100.000 Goldkapazität
780 Trefferpunkt
5
11
3.500 Gold
150.000 Goldkapazität
860 Trefferpunkt
7
12
4.200 Gold
200.000 Goldkapazität
960 Trefferpunkt
8
13
4.900 Gold
250.000 Goldkapazität
1.080 Trefferpunkt
10
Level Gesamte Füllzeit von Goldmine
1
2,5 Stunden Dauer
2
2,5 Stunden Dauer
3
2,5 Stunden Dauer
4
3 Stunden und 7,5 Minuten Dauer
5
10 Stunden Dauer
6
ca. 15 Stunden und 23 Minuten Dauer
7
18 Stunden und 45 Minuten Dauer
8
ca. 26 Stunden und 19 Minuten Dauer
9
ca. 34 Stunden und 5 Minuten Dauer
10
ca. 35 Stunden und 43 Minuten Dauer
11
ca. 42 Stunden und 52 Minuten Dauer
12
ca. 47 Stunden und 37 Minuten Dauer
13
ca. 51 Stunden und 1 Minute Dauer

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieGigateslaMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleTornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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