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+ | {{MeintestDu|Goldmine (Bauarbeiterbasis)}} |
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|Englisch=Gold Mine |
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− | [[Datei:Goldmine |
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'''Einleitung''' |
'''Einleitung''' |
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** Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold. |
** Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold. |
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* Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit {{Juwelen}} beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte. |
* Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit {{Juwelen}} beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte. |
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− | ** Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, |
+ | ** Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis. |
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'''Defensiv-Strategie''' |
'''Defensiv-Strategie''' |
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− | * |
+ | *Es ist hierbei klug, die Minen außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Minen stürzen und nicht auf die Mauern dahinter. |
− | * Wenn die Goldmine mitten in |
+ | * Wenn die Goldmine mitten in einer Verbesserung ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Gold. |
* Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen. |
* Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen. |
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'''Offensiv-Strategie''' |
'''Offensiv-Strategie''' |
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* Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören. |
* Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören. |
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* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde. |
* Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde. |
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+ | '''Verbesserungsunterschiede''' |
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− | '''Verbesserungs-Unterschiede''' |
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+ | :''siehe [[Goldmine/Designunterschiede]]'' |
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− | * Auf Level 1 ist die Goldmine ein kleiner Bretterverschlag, der oben morsch ist. Um die Goldmine herum liegen ein paar Steine. |
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− | * Nach der ersten Verbesserung sind die Bretter nicht mehr morsch und werden durch zwei weitere quer angebrachte Bretter verstärkt. |
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− | * Auf Level 3 und 4 kommen jeweils weitere Verstärkungsbretter und Steine dazu. |
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− | * Auf Level 5 werden die Steine zu solideren Steinblöcken und das Dach wird durch eine Metallstrebe verstärkt. |
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− | * Auf Level 6 kommt zu der Metallstrebe ein Holzbrett hinzu. |
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− | * Auf Level 7 verschwindet das Brett wieder, aber die Metallstrebe wird stärker. Außerdem werden die Steine um die Goldmine zu einem einzigen Steinblock. |
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− | * Auf Level 8 kommt eine zweite Metallstrebe auf dem Dach hinzu. Beide sind mit ein paar Nieten besetzt und miteinander verbunden. |
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− | * Auf Level 9 wird die Verbindung zwischen den Metallstreben und der Steinblock um die Goldmine stärker. |
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− | * Auf Level 10 verschwindet der Steinblock. Stattdessen ist die ganze Goldmine mit Metallplatten und Metallstreben ummantelt. |
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− | * Auf Level 11 werden am Dach zusätzlich zwei Zahnräder angebracht, die eine Art Band antreiben. |
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− | * Auf Level 12 kommen weitere Zahnräder dazu und werden golden. Außerdem werden die Ecken mit schwarzen, stacheligen Stahlplatten verstärkt. |
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− | |||
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'''Sonstige Informationen''' |
'''Sonstige Informationen''' |
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[[Datei:Schub Mine-Sammler.png|thumb|centre]] |
[[Datei:Schub Mine-Sammler.png|thumb|centre]] |
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* Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 {{Juwelen}} dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte. |
* Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 {{Juwelen}} dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte. |
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− | ** Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 Juwelen. |
+ | ** Ausgenommen, wenn es hierzu einen Spezial-Schub gibt, kostet die Beschleunigung nur 7 {{Juwelen}}. |
+ | * Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldmine und [[Elixiersammler]] die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, eine Mine und einen Sammler des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen. |
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'''Icon-Beschriftung''' |
'''Icon-Beschriftung''' |
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:[[Datei:1d Schub alle.png|50px|left|link=]] - Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.{{Clr}} |
:[[Datei:1d Schub alle.png|50px|left|link=]] - Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.{{Clr}} |
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:[[Datei:Sammeln (Bonusbeute).png|50px|left|link=]] - Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine [[Goldlager]] zu befördern.{{Clr}} |
:[[Datei:Sammeln (Bonusbeute).png|50px|left|link=]] - Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine [[Goldlager]] zu befördern.{{Clr}} |
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+ | '''Lesenswerte Blog-Beiträge''' |
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+ | * [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans|Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans]] - 25.07.2014 |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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|RH5=5 |
|RH5=5 |
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|RH6=6 |
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{{Ausbaustufen Ressourcensammler |
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|Level 1 = 1 |
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{{GebäudeMenü}} |
{{GebäudeMenü}} |
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[[Kategorie:Ressourcen|Ressourcen]] |
[[Kategorie:Ressourcen|Ressourcen]] |
Version vom 31. März 2020, 10:26 Uhr
Dieser Artikel behandelt Goldmine. Meintest du Goldmine (Bauarbeiterbasis)? |
"Die Goldmine produziert Gold. Verbessere sie, damit sich ihre Produktion und Goldlagerungskapazität erhöht."
Einleitung
- Die Goldmine sammelt in ihrem eigenen kleinen Lager so lange das Gold, bis sie vollgelaufen ist. Danach stoppt die Produktion und der Spieler muss das Gold einsammeln oder feindliche Truppen zerstören die Mine und das Gold zählt zu ihrer Beute.
- Wird eine Goldmine verbessert, so wird mit der Verbesserung zusätzlich gleich alles vorhandene Gold im Behälter gesammelt.
- Während einer Verbesserung produziert die Goldmine kein Gold.
- Die Produktion der Goldminen kann ab Level 5 mit beschleunigt werden, sie produzieren dann für 24 Stunden das Doppelte.
- Wenn dies geschieht, so erscheint auf dem Button zur Beschleunigung der Goldproduktion ein Countdown, wann der Schub endet und um das Gebäude erscheint ein grünlich wabernder Kreis.
Defensiv-Strategie
- Es ist hierbei klug, die Minen außerhalb der Mauern zu platzieren, denn so sind sie eine Art Hindernis für Barbaren und Bogenschützen, die sich zunächst auf die Minen stürzen und nicht auf die Mauern dahinter.
- Wenn die Goldmine mitten in einer Verbesserung ist und das Dorf wird angegriffen, so verliert das Gebäude keinerlei Gold.
- Es ist wichtig, das Gold zu sammeln, denn so kann sich die Ressource nicht in dem Sammler stauen und der Angreifer muss sich bis zum Lager kämpfen, um an das Gold zu gelangen.
Offensiv-Strategie
- Ein einziger Bogenschütze kann bei einem Angriff so platziert werden, dass er außerhalb der Reichweite der Verteidigungen steht, aber nah genug an dem Ressourcensammler steht, um diesen zu zerstören.
- Anhand der Lager und an der Anzahl der Ressourcen kann der Spieler erkennen, wie viel Gold sich in den Minen befindet. Sind die Lager fast leer, aber die Zahl des Goldes hoch, so kann man davon ausgehen, dass das meiste noch in den Minen steckt und nur nicht gefarmt wurde.
Verbesserungsunterschiede
Sonstige Informationen
- Wie oben erwähnt, kann man die Goldproduktion seiner Goldmine ab Level 5 mit für 24 Stunden beschleunigen. Je weiter der Level der Goldmine, desto mehr muss man für die Beschleunigung ausgeben. Eine ausgebaute Goldmine (Level 12) benötigt dafür 10 .
- Hat man alle sieben Goldminen zur Verfügung, könnte man also 70 dafür ausgeben, um seine Goldminen zu beschleunigen, sofern man es möchte.
- Aufgrund der Bauzeit und der Baukosten haben Goldmine und Elixiersammler die gleichen Werte. Dementsprechend ist es also möglich, eine Mine und einen Sammler des gleichen Levels zeitgleich fertigzustellen.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte, die Produktionsrate und die Kapazität deiner Goldmine einsehen.
- - Wenn du einen freien Bauarbeiter und genügend besitzt, kannst du die Goldmine mit diesem Knopf verbessern.
- - Mit diesem Knopf kannst du die Verbesserung mit sofort fertigstellen.
- - Wenn du diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen, dabei erhältst du 50% des investierten zurück.
- - Mit diesem Knopf kannst du deine Goldmine beschleunigen und ihre Produktion verdoppeln.
- - Mit diesem Knopf kannst du die Produktion aller Goldminen für 24 Stunden verdoppeln.
- - Drücke diesen Knopf, um das gesammelte Gold in deine Goldlager zu befördern.
Lesenswerte Blog-Beiträge
- Farmguide - Wie farmt man richtig in Clash of Clans - 25.07.2014
Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Level | Kosten | Dauer | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1
|
10 Sekunden
|
|||
2
|
1 Minute
|
|||
3
|
15 Minuten
|
|||
4
|
1 Stunde
|
|||
5
|
1 Stunde
|
|||
6
|
4 Stunden
|
|||
7
|
6 Stunden
|
|||
8
|
8 Stunden
|
|||
9
|
10 Stunden
|
|||
10
|
12 Stunden
|
|||
11
|
16 Stunden
|
|||
12
|
1 Tag
|
|||
13
|
3 Tage
|
|||
14
|
5 Tage
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | /Stunde | Lagerkapazität | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. |
---|---|---|---|---|
1
|
500
|
400
|
1
| |
2
|
1.000
|
440
|
1
| |
3
|
1.500
|
480
|
2
| |
4
|
2.500
|
520
|
2
| |
5
|
10.000
|
560
|
3
| |
6
|
20.000
|
600
|
3
| |
7
|
30.000
|
640
|
4
| |
8
|
50.000
|
680
|
4
| |
9
|
75.000
|
720
|
5
| |
10
|
100.000
|
780
|
5
| |
11
|
150.000
|
860
|
7
| |
12
|
200.000
|
960
|
8
| |
13
|
250.000
|
1.080
|
10
| |
14
|
300.000
|
1.180
|
11
|
Level | Gesamte Füllzeit von Goldmine |
---|---|
1
|
2,5 Stunden
|
2
|
2,5 Stunden
|
3
|
2,5 Stunden
|
4
|
3 Stunden und 7,5 Minuten
|
5
|
10 Stunden
|
6
|
ca. 15 Stunden und 23 Minuten
|
7
|
18 Stunden und 45 Minuten
|
8
|
ca. 26 Stunden und 19 Minuten
|
9
|
ca. 34 Stunden und 5 Minuten
|
10
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ca. 35 Stunden und 43 Minuten
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11
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ca. 42 Stunden und 52 Minuten
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12
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ca. 47 Stunden und 37 Minuten
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13
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ca. 51 Stunden und 1 Minute
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14
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ca. 53 Stunden und 34 Minuten
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