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"Der mächtige Golem saugt Schaden einfach auf! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte."

Einleitung

  • Golems sind extrem starke schützende Einheiten, die sich nach dem Tod in zwei bis drei Mini-Golems teilen (vom Level abhängig), diese können dann weiter angreifen.
    • Beide erteilen nach ihrem Tod einen Flächenschaden.
    • Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,5 Felder.
  • Golems attackieren zuerst Verteidigungen, ähnlich wie Ballons, Riesen und Schweinereiter.

Offensiv-Strategie

  • Eine sehr empfehlenswerte Strategie ist, den Golem vorzuschicken. Erst wenn alle Verteidigungen, die einen Flächenschaden machen (Magierturm/Minenwerfer/Bombenturm), auf ihn schießen, werden Truppen wie Barbaren oder Bogenschützen geschickt.
  • Wenn es möglich ist, sollte man den/die Infernoturm/-türme des Gegners so schnell wie möglich zerstören. Besonders wenn er auf Einzelziel eingestellt ist, da er sonst schnell den Golem zerstört.
    • Wenn man zum Beispiel mehrere Hexen dabei hat, wird der Infernoturm durch die große Anzahl der Skelette der Hexe schnell abgelenkt. Der Infernoturm muss sich immer wieder ein neues Ziel suchen und der Golem hat genügend Zeit, den Infernoturm zu zerstören.
    • Für eine kurzweilige Ablenkung dient u. a. auch der Skelettzauber.

Defensiv-Strategie

  • Falls es der Golem in die Mitte des Dorfes schafft, sollte man schauen, dass fast alle Verteidigungen ihn erreichen können. Je mehr Schaden der Golem zeitweilig bekommt, desto länger bleiben einem die anderen Truppen zum Zerstören des Dorfes erhalten.
  • Der Golem ist auf Grund seiner Größe (besser gesagt der verbauchten Truppenplätze im Armeelager [30 Plätze]) nicht von den Sprungfallen betroffen. Die Mini-Golems hingegen schon.

Verbesserungsunterschiede

  • Ab Level 3 wird der felsige Körper der Golems dunkelgrau.
  • Ab Level 5 wird der felsige Körper der Golems lila und auf dem Rücken bekommt er kristall-ähnliche Stacheln, die an den Level-3-Magierturm erinnern.
  • Auf Level 6 erhält der Golem weitere kristall-ähnliche Stacheln auf dem Kopf und den Schultern, die Haut wird etwas dunkler und die Stacheln nehmen einen weinroten Ton an.
  • Auf Level 7 wird der Golem dunkler und die Kristalle sind blauviolett.
  • Auf Level 8 wird der Golem heller und die Kristalle sind türkisfarben.
  • Auf Level 9 wird der Mini-Golem rötlicher und die Kristalle sind schwarz.
  • Auf Level 10 wird der Golem selbst grau und die Kristalle auf seinem Rücken werden blau.
  • Auf Level 11 wird der Golem und die Kristalle auf seinem Rücken grün.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
17. April 2013
  • Einführung von Golem Level 1 bis 4
23. Mai 2013 Update
  • Golem Level 5
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 2: -25 Dunkles Elixir.png (entspricht -4,5 %)
    • Level 3: -50 Dunkles Elixir.png (entspricht -8,3 %)
    • Level 4: -75 Dunkles Elixir.png (entspricht -10 %)
26. Januar 2016 Update
12. Oktober 2016 Update
  • Golem Level 6
  • Verringerung der Ausbildungszeit:
    • Level 2: -4 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -4 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 5: -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 15 auf 5 Minuten
14. bis 16. Januar 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event.jpg
3. bis 7. März 2017 Event
  • Magier, Hexen und Golems konnten günstiger ausgebildet werden
GoWiWi-Event.png
27. bis 29. Mai 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event.jpg
22. bis 26. September 2017 Event
GoWaHoEvent.png
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: 300 -> 200 Dunkles Elixir.png (entspricht -33,3 %)
    • Level 2: 375 -> 250 Dunkles Elixir.png (entspricht -33,3 %)
    • Level 3: 450 -> 300 Dunkles Elixir.png (entspricht -33,3 %)
    • Level 4: 525 -> 350 Dunkles Elixir.png (entspricht -33,3 %)
    • Level 5: 600 -> 425 Dunkles Elixir.png (entspricht -29,2 %)
    • Level 6: 675 -> 500 Dunkles Elixir.png (entspricht -25,9 %)
    • Level 7: 750 -> 600 Dunkles Elixir.png (entspricht -20 %)
    • Level 8: 825 -> 700 Dunkles Elixir.png (entspricht -15,2 %)
18. Juni 2019 Update
  • Golem Level 9
  • Radius des Todesschadens auf 1,5 Felder erhöht (vorher 1,2)
  • Todesschaden erhöht
Siehe auch Juni-Update 2019
11. September 2019 Wartungspause
  • Änderung des Schadens:
    • Level 1: 38 -> 35 Schaden/s
    • Level 2: 42 -> 40 Schaden/s
    • Level 3: 46 -> 45 Schaden/s
    • Level 5: 54 -> 55 Schaden/s
    • Level 6: 58 -> 60 Schaden/s
    • Level 7: 62 -> 65 Schaden/s
    • Level 8: 66 -> 70 Schaden/s
    • Level 9: 70 -> 75 Schaden/s
30. März 2020 Wartungspause
  • Reduktion der Entwicklungskosten der Golem Level 2-7
22. Juni 2020 Update
  • Golem Level 10
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 7: 600 -> 575 Dunkles Elixir.png (entspricht -4,2 %)
    • Level 8: 700 -> 650 Dunkles Elixir.png (entspricht -7,2 %)
    • Level 9: 800 -> 725 Dunkles Elixir.png (entspricht -9,4 %)
27. September 2022 Update
  • Golem Level 11

Sonstige Informationen

  • Wird ein gespendeter Golem bei der Verteidigung des Dorfes besiegt, ist er nicht mehr in der Clanburg, auch wenn seine Mini-Golems den Kampf überleben. Dies verhält sich genauso bei dem Lavahund und seinen Lavawelpen.
  • Man kann maximal 10 Golems in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 11, wenn man jenen dazuzählt, der in eine voll aufgerüstete Clanburg passt.
  • Man kann den Golem zwar mit Rathaus-Level 8 bereits freischalten, aber nicht gespendet bekommen. Man benötigt dafür eine Level-5-Clanburg, welche erst mit Rathaus-Level 9 verfügbar ist.
  • Der Golem ist die Bodeneinheit mit den meisten Trefferpunkten.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Version des Golems: den Golem.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer.png Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel.png[1]
1 - - - - Juwel.png
2 10.000 Dunkles Elixir.png 1 Tag 6 Stunden 6 290 Juwel.png
3 20.000 Dunkles Elixir.png 2 Tage 12 Stunden 7 445 Juwel.png
4 30.000 Dunkles Elixir.png 3 Tage 18 Stunden 7 599 Juwel.png
5 50.000 Dunkles Elixir.png 5 Tage 8 753 Juwel.png
6 75.000 Dunkles Elixir.png 7 Tage 9 1.000 Juwel.png
7 110.000 Dunkles Elixir.png 8 Tage 9 1.123 Juwel.png
8 160.000 Dunkles Elixir.png 10 Tage 12 Stunden 10 1.431 Juwel.png
9 200.000 Dunkles Elixir.png 14 Tage 10 1.863 Juwel.png
10 270.000 Dunkles Elixir.png 16 Tage 11 2.110 Juwel.png
11 320.000 Dunkles Elixir.png 17 Tage 12 2.233 Juwel.png
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel.png beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden.png Schaden/s Schaden.png Todesschaden Todesschaden.png Trefferpunkte Trefferpunkt.png Mini-Golems
1 84 Schaden.png 35 Schaden.png 350 Todesschaden.png 5.100 Trefferpunkt.png 2
2 96 Schaden.png 40 Schaden.png 400 Todesschaden.png 5.400 Trefferpunkt.png 2
3 108 Schaden.png 45 Schaden.png 450 Todesschaden.png 5.700 Trefferpunkt.png 2
4 120 Schaden.png 50 Schaden.png 500 Todesschaden.png 6.000 Trefferpunkt.png 2
5 132 Schaden.png 55 Schaden.png 550 Todesschaden.png 6.300 Trefferpunkt.png 2
6 144 Schaden.png 60 Schaden.png 600 Todesschaden.png 6.600 Trefferpunkt.png 2
7 156 Schaden.png 65 Schaden.png 650 Todesschaden.png 6.900 Trefferpunkt.png 2
8 168 Schaden.png 70 Schaden.png 700 Todesschaden.png 7.200 Trefferpunkt.png 3
9 180 Schaden.png 75 Schaden.png 750 Todesschaden.png 7.500 Trefferpunkt.png 3
10 192 Schaden.png 80 Schaden.png 800 Todesschaden.png 8.000 Trefferpunkt.png 3
11 204 Schaden.png 85 Schaden.png 850 Todesschaden.png 8.400 Trefferpunkt.png 3

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New_Dark_Elixir_Troop_The_Golem

New Dark Elixir Troop The Golem


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