
"Der mächtige Golem saugt Schaden einfach auf! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte."
Einleitung
- Golems sind extrem starke schützende Einheiten, die sich nach dem Tod in zwei bis drei Mini-Golems teilen (vom Level abhängig), diese können dann weiter angreifen.
- Beide erteilen nach ihrem Tod einen Flächenschaden.
- Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,5 Felder.
- Golems attackieren zuerst Verteidigungen, ähnlich wie Ballons, Riesen und Schweinereiter.
Offensiv-Strategie
- Eine sehr empfehlenswerte Strategie ist, den Golem vorzuschicken. Erst wenn alle Verteidigungen, die einen Flächenschaden machen (Magierturm/Minenwerfer/Bombenturm), auf ihn schießen, werden Truppen wie Barbaren oder Bogenschützen geschickt.
- Wenn es möglich ist, sollte man den/die Infernoturm/-türme des Gegners so schnell wie möglich zerstören. Besonders wenn er auf Einzelziel eingestellt ist, da er sonst schnell den Golem zerstört.
- Wenn man zum Beispiel mehrere Hexen dabei hat, wird der Infernoturm durch die große Anzahl der Skelette der Hexe schnell abgelenkt. Der Infernoturm muss sich immer wieder ein neues Ziel suchen und der Golem hat genügend Zeit, den Infernoturm zu zerstören.
- Für eine kurzweilige Ablenkung dient u. a. auch der Skelettzauber.
Defensiv-Strategie
- Falls es der Golem in die Mitte des Dorfes schafft, sollte man schauen, dass fast alle Verteidigungen ihn erreichen können. Je mehr Schaden der Golem zeitweilig bekommt, desto länger bleiben einem die anderen Truppen zum Zerstören des Dorfes erhalten.
- Der Golem ist auf Grund seiner Größe (besser gesagt der verbauchten Truppenplätze im Armeelager [30 Plätze]) nicht von den Sprungfallen betroffen. Die Mini-Golems hingegen schon.
Verbesserungsunterschiede
- Ab Level 3 wird der felsige Körper der Golems dunkelgrau.
- Ab Level 5 wird der felsige Körper der Golems lila und auf dem Rücken bekommt er kristall-ähnliche Stacheln, die an den Level-3-Magierturm erinnern.
- Auf Level 6 erhält der Golem weitere kristall-ähnliche Stacheln auf dem Kopf und den Schultern, die Haut wird etwas dunkler und die Stacheln nehmen einen weinroten Ton an.
- Auf Level 7 wird der Golem dunkler und die Kristalle sind blauviolett.
- Auf Level 8 wird der Golem heller und die Kristalle sind türkisfarben.
- Auf Level 9 wird der Mini-Golem rötlicher und die Kristalle sind schwarz.
- Auf Level 10 wird der Golem selbst grau und die Kristalle auf seinem Rücken werden blau.
- Auf Level 11 wird der Golem und die Kristalle auf seinem Rücken grün.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
17. April 2013 |
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23. Mai 2013 | Update |
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26. Januar 2016 | Update |
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12. Oktober 2016 | Update |
Siehe auch Update Oktober 2016
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14. bis 16. Januar 2017 | Event |
Siehe auch Golem-Event Januar 2017
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3. bis 7. März 2017 | Event |
Siehe auch Golem-Event März 2017
|
27. bis 29. Mai 2017 | Event |
Siehe auch Golem-Event Mai 2017
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22. bis 26. September 2017 | Event |
Siehe auch GoWaHo-Event September 2017
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2. April 2019 | Update |
Siehe auch April-Update 2019
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18. Juni 2019 | Update |
Siehe auch Juni-Update 2019
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11. September 2019 | Wartungspause |
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30. März 2020 | Wartungspause |
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22. Juni 2020 | Update |
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27. September 2022 | Update |
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Sonstige Informationen
- Wird ein gespendeter Golem bei der Verteidigung des Dorfes besiegt, ist er nicht mehr in der Clanburg, auch wenn seine Mini-Golems den Kampf überleben. Dies verhält sich genauso bei dem Lavahund und seinen Lavawelpen.
- Man kann maximal 10 Golems in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 11, wenn man jenen dazuzählt, der in eine voll aufgerüstete Clanburg passt.
- Man kann den Golem zwar mit Rathaus-Level 8 bereits freischalten, aber nicht gespendet bekommen. Man benötigt dafür eine Level-5-Clanburg, welche erst mit Rathaus-Level 9 verfügbar ist.
- Der Golem ist die Bodeneinheit mit den meisten Trefferpunkten.
- In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Version des Golems: den Golem.
Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer ![]() |
Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung ![]() |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - ![]() |
2 | 10.000 ![]() |
1 Tag 6 Stunden | 6 | 290 ![]() |
3 | 20.000 ![]() |
2 Tage 12 Stunden | 7 | 445 ![]() |
4 | 30.000 ![]() |
3 Tage 18 Stunden | 7 | 599 ![]() |
5 | 50.000 ![]() |
5 Tage | 8 | 753 ![]() |
6 | 75.000 ![]() |
7 Tage | 9 | 1.000 ![]() |
7 | 110.000 ![]() |
8 Tage | 9 | 1.123 ![]() |
8 | 160.000 ![]() |
10 Tage 12 Stunden | 10 | 1.431 ![]() |
9 | 200.000 ![]() |
14 Tage | 10 | 1.863 ![]() |
10 | 270.000 ![]() |
16 Tage | 11 | 2.110 ![]() |
11 | 320.000 ![]() |
17 Tage | 12 | 2.233 ![]() |
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag ![]() |
Schaden/s ![]() |
Todesschaden ![]() |
Trefferpunkte ![]() |
Mini-Golems |
---|---|---|---|---|---|
1 | 84 ![]() |
35 ![]() |
350 ![]() |
5.100 ![]() |
2 |
2 | 96 ![]() |
40 ![]() |
400 ![]() |
5.400 ![]() |
2 |
3 | 108 ![]() |
45 ![]() |
450 ![]() |
5.700 ![]() |
2 |
4 | 120 ![]() |
50 ![]() |
500 ![]() |
6.000 ![]() |
2 |
5 | 132 ![]() |
55 ![]() |
550 ![]() |
6.300 ![]() |
2 |
6 | 144 ![]() |
60 ![]() |
600 ![]() |
6.600 ![]() |
2 |
7 | 156 ![]() |
65 ![]() |
650 ![]() |
6.900 ![]() |
2 |
8 | 168 ![]() |
70 ![]() |
700 ![]() |
7.200 ![]() |
3 |
9 | 180 ![]() |
75 ![]() |
750 ![]() |
7.500 ![]() |
3 |
10 | 192 ![]() |
80 ![]() |
800 ![]() |
8.000 ![]() |
3 |
11 | 204 ![]() |
85 ![]() |
850 ![]() |
8.400 ![]() |
3 |
Videos