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Golem
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"Der mächtige Golem saugt Schaden einfach auf! Wenn er zerstört wird, explodiert er und teilt sich entzwei. Die entstehenden Mini-Golems besitzen ein Fünftel der ursprünglichen Stärke und Trefferpunkte."

Einleitung[]

  • Golems sind extrem starke schützende Einheiten, die sich nach dem Tod in zwei bis drei Mini-Golems teilen (in 3 ab Level 9), diese können dann weiter angreifen.
    • Beide erteilen nach ihrem Tod einen Flächenschaden.
    • Der Wirkungs-Radius des Flächenschadens beträgt 1,5 Felder.
  • Golems attackieren zuerst Verteidigungen, ähnlich wie Ballons, Riesen und Schweinereiter.

Offensiv-Strategie[]

  • Eine sehr empfehlenswerte Strategie ist, den Golem vorzuschicken. Erst wenn alle Verteidigungen, die einen Flächenschaden machen (Magierturm/Minenwerfer/Bombenturm), auf ihn schießen, werden Truppen wie Barbaren oder Bogenschützen geschickt.
  • Wenn es möglich ist, sollte man den/die Infernoturm/-türme des Gegners so schnell wie möglich zerstören. Besonders wenn er auf Einzelziel eingestellt ist, da er sonst schnell den Golem zerstört.
    • Wenn man zum Beispiel mehrere Hexen dabei hat, wird der Infernoturm durch die große Anzahl der Skelette der Hexe schnell abgelenkt. Der Infernoturm muss sich immer wieder ein neues Ziel suchen und der Golem hat genügend Zeit, den Infernoturm zu zerstören.
    • Für eine kurzweilige Ablenkung dient u. a. auch der Skelettzauber.

Defensiv-Strategie[]

  • Falls es der Golem in die Mitte des Dorfes schafft, sollte man schauen, dass fast alle Verteidigungen ihn erreichen können. Je mehr Schaden der Golem zeitweilig bekommt, desto länger bleiben einem die anderen Truppen zum Zerstören des Dorfes erhalten.
  • Der Golem ist auf Grund seiner Größe (besser gesagt der verbauchten Truppenplätze im Armeelager [30 Plätze]) nicht von den Sprungfallen betroffen. Die Mini-Golems hingegen schon.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Ab Level 3 wird der felsige Körper der Golems dunkelgrau.
  • Ab Level 5 wird der felsige Körper der Golems lila und auf dem Rücken bekommt er kristall-ähnliche Stacheln, die an den Level-3-Magierturm erinnern.
  • Auf Level 6 erhält der Golem weitere kristall-ähnliche Stacheln auf dem Kopf und den Schultern, die Haut wird etwas dunkler und die Stacheln nehmen einen weinroten Ton an.
  • Auf Level 7 wird der Golem dunkler und die Kristalle sind blauviolett.
  • Auf Level 8 wird der Golem heller und die Kristalle sind türkisfarben.
  • Auf Level 9 wird der Mini-Golem rötlicher und die Kristalle sind schwarz.
  • Auf Level 10 wird der Golem selbst grau und die Kristalle auf seinem Rücken werden blau.
  • Auf Level 11 wird der Golem und die Kristalle auf seinem Rücken grün.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
17. April 2013
  • Einführung von Golem Level 1 bis 4
23. Mai 2013 Update
  • Golem Level 5
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 2: -25 Dunkles Elixier (entspricht -4,5 %)
    • Level 3: -50 Dunkles Elixier (entspricht -8,3 %)
    • Level 4: -75 Dunkles Elixier (entspricht -10 %)
26. Januar 2016 Update
12. Oktober 2016 Update
  • Golem Level 6
  • Verringerung der Ausbildungszeit:
    • Level 2: -4 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -4 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 5: -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 15 auf 5 Minuten
14. bis 16. Januar 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event
3. bis 7. März 2017 Event
  • Magier, Hexen und Golems konnten günstiger ausgebildet werden
GoWiWi-Event
27. bis 29. Mai 2017 Event
  • Golems konnten günstiger ausgebildet werden
Golem-Event
22. bis 26. September 2017 Event
GoWaHoEvent
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: 300 -> 200 Dunkles Elixier (entspricht -33,3 %)
    • Level 2: 375 -> 250 Dunkles Elixier (entspricht -33,3 %)
    • Level 3: 450 -> 300 Dunkles Elixier (entspricht -33,3 %)
    • Level 4: 525 -> 350 Dunkles Elixier (entspricht -33,3 %)
    • Level 5: 600 -> 425 Dunkles Elixier (entspricht -29,2 %)
    • Level 6: 675 -> 500 Dunkles Elixier (entspricht -25,9 %)
    • Level 7: 750 -> 600 Dunkles Elixier (entspricht -20 %)
    • Level 8: 825 -> 700 Dunkles Elixier (entspricht -15,2 %)
18. Juni 2019 Update
  • Golem Level 9
  • Radius des Todesschadens auf 1,5 Felder erhöht (vorher 1,2)
  • Todesschaden erhöht
Siehe auch Juni-Update 2019
11. September 2019 Wartungspause
  • Änderung des Schadens:
    • Level 1: 38 -> 35 Schaden/s
    • Level 2: 42 -> 40 Schaden/s
    • Level 3: 46 -> 45 Schaden/s
    • Level 5: 54 -> 55 Schaden/s
    • Level 6: 58 -> 60 Schaden/s
    • Level 7: 62 -> 65 Schaden/s
    • Level 8: 66 -> 70 Schaden/s
    • Level 9: 70 -> 75 Schaden/s
30. März 2020 Wartungspause
  • Reduktion der Entwicklungskosten der Golem Level 2-7
22. Juni 2020 Update
  • Golem Level 10
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 7: 600 -> 575 Dunkles Elixier (entspricht -4,2 %)
    • Level 8: 700 -> 650 Dunkles Elixier (entspricht -7,2 %)
    • Level 9: 800 -> 725 Dunkles Elixier (entspricht -9,4 %)
27. September 2022 Update
  • Golem Level 11

Sonstige Informationen[]

  • Wird ein gespendeter Golem bei der Verteidigung des Dorfes besiegt, ist er nicht mehr in der Clanburg, auch wenn seine Mini-Golems den Kampf überleben. Dies verhält sich genauso bei dem Lavahund und seinen Lavawelpen.
  • Man kann maximal 10 Golems in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 11, wenn man jenen dazuzählt, der in eine voll aufgerüstete Clanburg passt.
  • Man kann den Golem zwar mit Rathaus-Level 8 bereits freischalten, aber nicht gespendet bekommen. Man benötigt dafür eine Level-5-Clanburg, welche erst mit Rathaus-Level 9 verfügbar ist.
  • Der Golem ist die Bodeneinheit mit den meisten Trefferpunkten.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Version des Golems: den Golem.

Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 4.000 Dunkles Elixier 1 Tag 6 260 Juwel
3 6.000 Dunkles Elixier 2 Tage 7 383 Juwel
4 10.000 Dunkles Elixier 2 Tage 6 Stunden 7 414 Juwel
5 18.500 Dunkles Elixier 2 Tage 12 Stunden 8 445 Juwel
6 26.500 Dunkles Elixier 2 Tage 20 Stunden 9 486 Juwel
7 38.500 Dunkles Elixier 4 Tage 9 630 Juwel
8 50.000 Dunkles Elixier 4 Tage 12 Stunden 10 691 Juwel
9 62.500 Dunkles Elixier 5 Tage 10 753 Juwel
10 80.000 Dunkles Elixier 6 Tage 11 876 Juwel
11 105.000 Dunkles Elixier 7 Tage 12 Stunden 12 1.061 Juwel
12 122.500 Dunkles Elixier 8 Tage 13 1.123 Juwel
13 175.000 Dunkles Elixier 11 Tage 14 1.493 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Todesschaden Todesschaden Trefferpunkte Trefferpunkt Mini-Golems
1 84 Schaden 35 Schaden 350 Todesschaden 5.100 Trefferpunkt 2
2 96 Schaden 40 Schaden 400 Todesschaden 5.400 Trefferpunkt 2
3 108 Schaden 45 Schaden 450 Todesschaden 5.700 Trefferpunkt 2
4 120 Schaden 50 Schaden 500 Todesschaden 6.000 Trefferpunkt 2
5 132 Schaden 55 Schaden 550 Todesschaden 6.300 Trefferpunkt 2
6 144 Schaden 60 Schaden 600 Todesschaden 6.600 Trefferpunkt 2
7 156 Schaden 65 Schaden 650 Todesschaden 7.000 Trefferpunkt 2
8 168 Schaden 70 Schaden 700 Todesschaden 7.500 Trefferpunkt 3
9 180 Schaden 75 Schaden 750 Todesschaden 7.900 Trefferpunkt 3
10 192 Schaden 80 Schaden 800 Todesschaden 8.200 Trefferpunkt 3
11 204 Schaden 85 Schaden 850 Todesschaden 8.500 Trefferpunkt 3
12 216 Schaden 90 Schaden 900 Todesschaden 8.800 Trefferpunkt 3
13 228 Schaden 95 Schaden 950 Todesschaden 9.200 Trefferpunkt 4

Videos[]

New_Dark_Elixir_Troop_The_Golem

New Dark Elixir Troop The Golem


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
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