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Dieser Artikel behandelt Haudraufriese. Meintest du Riese, Superriese oder Superriese (Clanstadt)?

"Diese Riesen sind etwas unbeholfen, aber unverwüstlich und haben an ihren Schwingern gearbeitet!"

Einleitung[]

  • Der Haudraufriese ist die Variante des Riesen für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Riesens, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, mit dem ersten Schlag erheblich mehr Schaden anzurichten.
  • Der Haudraufriese ist die dritte Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
  • Der Haudraufriese geht bevorzugt auf Verteidigungen und hält mit seinen vielen Trefferpunkten viele Schüsse aus.

Aktive Spezialfähigkeit: Boxerblock[]

  • Nach einmaliger Aktivierung ist der Haudraufriese für einige Sekunden unverwundbar.

Passive Spezialfähigkeit: Machthieb[]

  • Der Machthieb bewirkt, dass der Haudraufriese mit dem ersten Schlag erheblich mehr Schaden ausübt.

Offensiv-Strategie[]

  • Haudraufriesen können viel Schaden vertragen und eignen sich wie normale Riesen daher prima als Schutzschilde.
    • Wenn man seine Haudraufriese vor seine Schleichschützen oder anderen aus der Distanz angreifenden Truppen stellt, nehmen sie den Schaden auf und die anderen Truppen bleiben unversehrt.
    • Beliebt sind Haudraufriesen in Kombination mit Schleichschützen oder Nachthexen. Die Verteidigung wird durch die Haudraufriesen abgelenkt und die Schleichschützen/Nachthexen können die Gebäude zerstören.

Defensiv-Strategie[]

  • Haudraufriesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen, da sie sie sofort wegschleudern und somit kampfunfähig machen sowie der Zerschmetterer, der sie sehr schnell tötet.
    • Versuche die Eigenschaft, dass sie Verteidigungen bevorzugt angreifen, auszunutzen um sie in Sprungfallen zu locken!
  • Schütze deine Verteidigungen mit einem hohen Schaden pro Sekunde mit Mauern und lasse schwächere Gebäude leichter erreichbar. Haudraufriesen lassen dann eher die hohen Schadensträger in Ruhe, sodass diese sich um die Haudraufriesen kümmern können.
  • Stoßfallen sind ideal dazu geeignet, Haudraufriesen in eine komplett andere Richtung zu befördern, sodass die Truppen hinter ihnen den Verteidigungen schutzlos ausgeliefert sind.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 3 sind die Hände und Unterarme bandagiert.
  • Ab Level 8 hat er zusätzlich noch Boxhandschuhe an.
  • Ab Level 12 hält er an beiden Händen goldene Schlagringe.
  • Ab Level 16 werden die Boxhandschuhe schwarz.
  • Ab Level 20 bekommt er noch goldene Schlagringe.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Haudraufriese Level 1 bis 10
26. Mai 2017 Wartungspause
  • Reduktion des Schadens pro Schlag:
    • Level 1 und 2: -8 (entspricht -10 %)
    • Level 3 und 4: -8 (entspricht -9,1 %)
    • Level 5 und 6: -10 (entspricht -10,4 %)
    • Level 7 und 8: -10 (entspricht -9,4 %)
    • Level 9 und 10: -12 (entspricht -10,3 %)
27. Juni 2017 Update
  • Haudraufriese Level 11 und 12
27. September Wartungspause
  • Haudraufriese Level 13 und 14

Ausbaustufen[]

Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Dauer Vorzeitige
Fertigstellung [1]
3 - - - -
4 3 60.000 5 Stunden 128
5 3 120.000 10 Stunden 226
6 3 240.000 16 Stunden 343
7 4 350.000 20 Stunden 421
8 4 380.000 1 Tag 500
9 5 1.000.000 1 Tag 12 Stunden 625
10 5 1.200.000 2 Tage 750
11 6 1.300.000 2 Tage 750
12 6 1.500.000 2 Tage 12 Stunden 875
13 7 2.300.000 3 Tage 12 Stunden 1.125
14 7 2.500.000 4 Tage 12 Stunden 1.375
15 8 3.300.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
16 8 3.500.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
17 9 4.000.000 6 Tage 1.750
18 9 4.200.000 6 Tage 1.750
19 10 4.800.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
20 10 5.400.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte Truppen/Lager Fähigkeitsdauer Spezialfähigkeit
3 65 130 2.530 1 - 550
4 65 130 2.530 1 5 Sek. 550
5 70 140 2.783 1 5 Sek. 550
6 70 140 2.783 1 5 Sek. 700
7 76 152 3.061 1 5 Sek. 700
8 76 152 3.061 1 6 Sek. 700
9 83 166 3.367 1 6 Sek. 700
10 83 166 3.367 1 6 Sek. 950
11 91 182 3.704 1 6 Sek. 950
12 91 182 3.704 1 7 Sek. 950
13 100 200 4.075 1 7 Sek. 950
14 100 200 4.075 1 7 Sek. 1150
15 109 218 4.482 1 7 Sek. 1150
16 109 218 4.482 1 7,5 Sek. 1150
17 119 238 4.930 1 7,5 Sek. 1150
18 119 238 4.930 1 7,5 Sek. 1400
19 129 258 5.423 1 7,5 Sek. 1400
20 129 258 5.423 1 8 Sek. 1400

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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