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Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)
"Diese Riesen sind etwas unbeholfen, aber unverwüstlich und haben an ihren Schwingern gearbeitet!"
Einleitung
- Der Haudraufriese ist die Variante des Riesen für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Riesens, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, mit dem ersten Schlag erheblich mehr Schaden anzurichten.
- Der Haudraufriese ist die dritte Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
- Der Haudraufriese geht bevorzugt auf Verteidigungen und hält mit seinen vielen Trefferpunkten viele Schüsse aus.
Spezialfähigkeit: Machthieb
- Der Machthieb bewirkt, dass der Haudraufriese mit dem ersten Schlag erheblich mehr Schaden ausübt.
Offensiv-Strategie
- Haudraufriesen können viel Schaden vertragen und eignen sich wie normale Riesen daher prima als Schutzschilde.
- Wenn man seine Haudraufriese vor seine Schleichschützen oder anderen aus der Distanz angreifenden Truppen stellt, nehmen sie den Schaden auf und die anderen Truppen bleiben unversehrt.
- Beliebt sind Haudraufriesen in Kombination mit Schleichschützen. Die Verteidigung wird durch die Haudraufriesen abgelenkt und die Schleichschützen können die Gebäude zerstören.
Defensiv-Strategie
- Haudraufriesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen, da sie sie sofort wegschleudern und somit kampfunfähig machen sowie der Zerschmetterer, der sie sehr schnell tötet.
- Versuche die Eigenschaft, dass sie Verteidigungen bevorzugt angreifen, auszunutzen um sie in Sprungfallen zu locken!
- Schütze deine Verteidigungen mit einem hohen Schaden pro Sekunde mit Mauern und lasse schwächere Gebäude leichter erreichbar. Haudraufriesen lassen dann eher die hohen Schadensträger in Ruhe, sodass diese sich um die Haudraufriesen kümmern können.
- Stoßfallen sind ideal dazu geeignet, Haudraufriesen in eine komplett andere Richtung zu befördern, sodass die Truppen hinter ihnen den Verteidigungen schutzlos ausgeliefert sind.
Verbesserungs-Unterschiede
Sonstige Informationen Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen
Level | Sternlabor-Lvl. | Entwicklungskosten | Dauer | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 2 | 20.000 | 30 Minuten | 25 |
3 | 3 | 40.000 | 1 Stunde | 50 |
4 | 3 | 60.000 | 2 Stunden | 69 |
5 | 4 | 300.000 | 12 Stunden | 265 |
6 | 4 | 320.000 | 12 Stunden | 265 |
7 | 4 | 340.000 | 1 Tag | 500 |
8 | 4 | 380.000 | 2 Tage | 750 |
9 | 5 | 1.000.000 | 2 Tage | 750 |
10 | 5 | 1.200.000 | 3 Tage | 1.000 |
11 | 6 | 1.300.000 | 3 Tage | 1.000 |
12 | 6 | 1.500.000 | 4 Tage | 1.250 |
13 | 7 | 2.300.000 | 4 Tage | ?? |
14 | 7 | 2.500.000 | 5 Tage | ?? |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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