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Heiler
"Diese majestätische Kreatur lebt, um ihren Mitstreitern zu helfen und sie zu schützen. Durch ihre heilende Unterstützung wird jede Armee verbessert, doch sie sollte vor Luftabwehr geschützt werden!"

Einleitung[]

  • Wenn der Heiler losgeschickt wird, erscheint eine pulsierende kreisförmige Aura um ihn herum.
  • Der Heiler ist eine Lufttruppe, die keinen Schaden verursacht, aber Bodentruppen heilen kann.
    • Man sollte beachten, dass Heiler keine fliegenden Truppen heilen können.
    • Im Gegensatz zu einem Heiler kann der Heilungszauber alles heilen, einschließlich Heilern, Drachen, Babydrachen, Ballons, Lakaien und Lavahunde bzw. Lavawelpen.
    • Weiterhin sollte beachtet werden, dass Heiler, welche man zum Heilen von Helden einsetzt, diese mit einer schwächeren Heilungsrate heilen (siehe Tabelle unten). Daran ist zu denken, wenn man seine Helden mit dem Heiler verwenden möchte.
  • Der Heiler wird ab Kasernenlevel 8 freigeschalet.
  • Wenn alle Truppen volle Trefferpunkte haben, wird er mit der Heilung der nächsten Truppen beginnen. Sollten alle Bodentruppen volle Trefferpunkte haben, bleibt der Heiler hinter der zuletzt geheilten Einheit bis eine Truppe in seiner Nähe Schaden erhält.
  • Heiler können überhaupt nicht angreifen. Sie sind völlig unfähig, sich zu verteidigen. Sie werden alle feindlichen Gebäude und Truppen völlig ignorieren. Falls sie kein Ziel zum Heilen haben, werden sie einfach stehen bleiben, auch wenn sie Schaden nehmen.
  • Heiler sind die Truppen mit der höchsten Reichweite im Spiel.

Offensiv-Strategie[]

  • Heiler helfen anderen Bodentruppen, wesentlich länger zu überleben.
  • Der Heiler sollte Truppen mit mittelhohen bis vielen Trefferpunkten (wie zum Beispiel Riesen und/oder P.E.K.K.A.s) heilen.
    • Bowler in Kombination zusammen mit Heilern (ein sogenannter "Bowler-Walk/Mass-Bowler-Angriff") ist auch sehr beliebt, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und auf Distanz angreifen.
  • Schnelle Truppen wie Schweinereiter mit Heilern zu verstärken sollte man nicht versuchen! Auf Grund ihrer Schnelligkeit werden diese zu schnell von den Heilern weglaufen und können so nicht oder kaum geheilt werden.
  • Obwohl Heiler weniger Effekt auf Helden haben, eignen sich eine Gruppe von 4-5 Heilern hervorragend an der Bogenschützen-Königin ("Queenwalk"). Oft kann durch die hohe Reichweite dieser Heldin kombiniert mit der hohen Reichweite des Heilers die Luftabwehr zerstört werden, ohne dass die Heiler von der Luftabwehr beschossen werden.
  • Heiler heilen die verbündeten Einheiten schneller und stärker, wenn sie unter dem Einfluss eines Wutzaubers stehen. In einer brenzligen Situation (zum Beispiel wenn die gegnerische Truppen aus der Clanburg viel Schaden austeilen), kann man mit einem Wutzauber die eigenen Truppen zerstörerischer machen und gleichzeitig besser heilen.
  • Ein Heiler lebt unter Beschuss einer Luftabwehr nicht lange. Daher sollte man sicherstellen, dass man diese zerstört hat oder die Luftabwehr anders beschäftigt wird, wenn der Heiler gesetzt wird.
    • Oft werden Mauerbrecher geschickt, um den Weg zur Luftabwehr frei zu sprengen. Danach wird eine Gruppe Riesen (in der Regel 12 oder mehr) losgeschickt, um sie zu zerstören. Schließlich schickt man einen Heiler zusammen mit seinen anderen Truppen los. Solange der Heiler keine anderen Truppen heilen muss, werden die Riesen geheilt und können so länger die Verteidigung ablenken, während die anderen Truppen alles zerstören.
  • Wenn während eines Kampfes zu irgendeinem Zeitpunkt alle Truppen außer den Heilern vernichtet worden sind, wird der Kampf automatisch beendet.
  • Der Heiler konnte bis zum Winter-Update 2017 keine Truppen heilen, die von einem Infernoturm beschossen wurden.
  • Mehrere Heiler sind nicht so effektiv, wenn sie nur eine Truppe heilen. Sie sollten lieber viele verschiedene Truppen heilen. Bei mehreren Heilern wird die Wirkung eines weiteren Heilers auf eine Truppe oder Helden auf folgenden Anteil reduziert:
Heiler 1 2 3 4 5 6 7 8
Heilwirkung 100 % 100 % 90 % 90 % 70 % 40 % 10 % 0 %

Defensiv-Strategie[]

  • Wenn der Heiler in der Clanburg ist, heilt er die beschädigten Truppen aus der Clanburg und die Helden.
  • Da der Heiler oft die einzige fliegende Truppe ist, sollte man die Luftabwehr so verteilen, dass sie das gesamte Dorf abdecken und der Heiler direkt angegriffen werden kann.
  • Man sollte seine Luftfeger weise platzieren: Wenn jemand ein Dorf mit zum Beispiel dem "Queenwalk" angreift, werden die Heiler oft von der Bogenschützen-Königin weggepustet, wodurch sie nicht geheilt werden kann und schneller bewusstlos wird.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 3 wechselt die Farbe der Aura und das Gewand des Heilers von gelb nach violett.
  • Auf Level 4 wechselt die Aura, aber nur die Aura, die Farbe zurück auf gelb.
  • Auf Level 5 wird die Aura heller und das Gewand des Heilers blau. Außerdem bekommt sie ein blaues Stirnband.
  • Auf Level 7 wird das Stirnband etwas dunkler und erhält auffallende Dekorationen.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
Level = Heiler Level 1 bis 3
30. August 2012 Update
  • Verbesserung des Heilers
19. November 2012 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte
    • Level 1: +190 Trefferpunkt (entspricht +79,2 %)
    • Level 2: +300 Trefferpunkt (entspricht +73,3 %)
    • Level 3: +360 Trefferpunkt (entspricht +72,2 %)
23. Mai 2013 Update
  • Heiler Level 4
  • Verringerung des Wohnraums von 20 auf 14
  • Verringerung der Ausbildungsdauer von 20 auf 15 Minuten
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: -2.000 Elixier (entspricht -28,6 %)
    • Level 2: -4.000 Elixier (entspricht -40 %)
    • Level 3: -5.000 Elixier (entspricht -38,5 %)
30. September 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 3: +120 Trefferpunkt (entspricht +16,7 %)
    • Level 4: +326 Trefferpunkt (entspricht +38,4 %)
  • Erhöhung der Heilung pro Schuss:
    • Level 3: +3 Trefferpunkt (entspricht +8,6 %)
    • Level 4: +8 Trefferpunkt (entspricht +19 %)
24. Februar 2014 Update
  • Heiler lösen keine Fallen aus
16. September 2014 Update
  • Heiler heilen in der Verteidigung keine Gebäude, sondern nur noch Clanburgtruppen und Helden
    • Sollten diese zerstört sein, wird er für den Rest der Verteidigung nichts tun und den Rest des Kampfes inaktiv verharren.
10. Dezember 2015 Update
  • Viele Heiler sind nun weniger effektiv an der gleichen Einheit
4. Mai 2016 Update
  • Verringerung der Ausbildungszeit von 15 auf 10 Minuten
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Heiler lösen wieder Fallen aus
12. Oktober 2016 Update
18. bis 20. Februar 2017 Event
  • Heiler konnten günstiger ausgebildet werden.
Heiler-Event
4. bis 6. Juni 2017 Event
  • Heiler konnten günstiger ausgebildet werden.
Heiler-Event
27. Juni 2017 Update
  • Heiler Level 5
7. bis 9. Oktober 2017 Event
  • Heiler konnten günstiger ausgebildet werden.
Heiler-Event
08. bis 13. März 2019 Event
Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 3: 3,5 -> 3 Tage
    • Level 4: 6 -> 5 Tage
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 5: 15.000 -> 14.000 Elixier (entspricht -6,7 %)
9. Dezember 2019 Update
  • Heiler Level 6
  • Reduktion der Heilungskraft auf Truppen bei Level 5
    • Truppenheilungsrate der Heilerin Level 5 von 80 auf 72 reduziert.
  • Erhöhung der Heilungskraft auf Truppen bei Level 5
    • Heldenheilung der Heilerin Level 5 von 44 auf 48 erhöht.
12. April 2021 Update
  • Heiler Level 7

Sonstige Informationen[]

  • Man kann maximal 22 Heiler auf einmal in einem voll ausgebauten Armeelager haben. Diese Zahl erhöht sich auf 25, wenn man nur Heiler in seiner maximierten Clanburg hat.
    • Mit so vielen Heilern anzugreifen ist jedoch nicht empfehlenswert, da ein Mangel an Truppen, die Schaden austeilen, ensteht.
  • Insgesamt werden 14.750.000 Elixier benötigt, um den Heiler auf Level 5 zu verbessern.
  • Der Name des Heilers deutet auf ein männliches Wesen hin, jedoch er wird als weibliches Wesen dargestellt.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 450.000 Elixier 12 Stunden 5 134 Juwel
3 900.000 Elixier 1 Tag 6 260 Juwel
4 2.700.000 Elixier 2 Tage 7 383 Juwel
5 4.200.000 Elixier 4 Tage 9 630 Juwel
6 8.000.000 Elixier 6 Tage 12 Stunden 11 938 Juwel
7 16.000.000 Elixier 11 Tage 12 1.493 Juwel
8 17.000.000 Elixier 12 Tage 13 1.616 Juwel
9 21.000.000 Elixier 15 Tage 14 1.986 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Heilung/Schuss Trefferpunkt Heilung/s Trefferpunkt Heilung/Schuss
(auf Helden) Trefferpunkt
Heilung/s
(auf Helden) Trefferpunkt
Trefferpunkte Trefferpunkt
1 25,2 Trefferpunkt 36 Trefferpunkt 13,3 Trefferpunkt 19 Trefferpunkt 500 Trefferpunkt
2 33,6 Trefferpunkt 48 Trefferpunkt 18,2 Trefferpunkt 26 Trefferpunkt 700 Trefferpunkt
3 42 Trefferpunkt 60 Trefferpunkt 23,1 Trefferpunkt 33 Trefferpunkt 900 Trefferpunkt
4 46,2 Trefferpunkt 66 Trefferpunkt 25,2 Trefferpunkt 36 Trefferpunkt 1.200 Trefferpunkt
5 50,4 Trefferpunkt 72 Trefferpunkt 33,6 Trefferpunkt 48 Trefferpunkt 1.500 Trefferpunkt
6 50,4 Trefferpunkt 72 Trefferpunkt 39,2 Trefferpunkt 56 Trefferpunkt 1.600 Trefferpunkt
7 50,4 Trefferpunkt 72 Trefferpunkt 43,4 Trefferpunkt 62 Trefferpunkt 1.700 Trefferpunkt
8 53,2 Trefferpunkt 76 Trefferpunkt 45,5 Trefferpunkt 65 Trefferpunkt 1.800 Trefferpunkt
9 56 Trefferpunkt 80 Trefferpunkt 47,6 Trefferpunkt 68 Trefferpunkt 1.900 Trefferpunkt

Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
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Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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