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Heilungszauber
"Heile deine Truppen, damit sie weiter kämpfen können!
Wirke diesen Zauber, um einen Heilring zu schaffen. Im Ring werden die Truppen geheilt."

Einleitung

  • Wenn er platziert ist, formt er einen stationären Ring mit einem Radius von 5 Feldern.
  • Es werden alle Truppen (Boden und Luft) innerhalb des Rings geheilt.
  • Er entsendet alle 0,3 Sekunden einen Heilimpuls, was bei einer Dauer von zwölf Sekunden 40 Heilimpulse macht.

Offensiv-Strategie

  • Eine gute Strategie ist es, Kobolde zu heilen, während sie Goldlager oder (Dunkles) Elixierlager attackieren. So kann man sie von immer wieder kommenden Schäden für 12 Sekunden heilen.
  • Auch zu empfehlen ist es, Heilungszauber zu nutzen, falls man mit Schweinereitern angreift, da sie die Verteidigungsgebäude angreifen und so großen Schaden nehmen. Sofern man ihn hat, sollte man zusätzlich einen Giftzauber u.a. für die Skelettfallen mitnehmen.
  • Bevor man den Heilungszauber setzt, sollte man sicher stellen, dass die Einheiten so lange wie möglich in dem Ring bleiben.
  • Sehr effektiv ist es, den Heilungszauber in Verbindung mit langsamen Truppen oder Truppen mit vielen Trefferpunkten (Riesen, Golems, P.E.K.K.A.s) zu benutzen.
  • Er ist gut geeignet, um mit BAM anzugreifen!

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
19. September 2012
  • Einführung von Heilungszauber Level 1 bis 5
5. Februar 2013 Update
  • Braudauer reduziert von 3 Stunden auf 90 Minuten
17. April 2013 Update
  • Braudauer reduziert von 90 auf 30 Minuten
17. Juni 2013 Update
  • Seine Effektivität wurde verbessert
  • Heilungszauber Level 6
28. August 2013 Update
  • Wirkungsradius von 3,5 auf 5 Felder vergrößert
  • Verringerung der Herstellungskosten
6. November 2013 Update
  • Zauber wird nicht mehr mit Gold sondern mit Elixier erzeugt
5. Dezember 2013 Update
  • Von einem Infernoturm beschossen Truppen werden nicht mehr geheilt (zurückgenommen am 15. Dezember 2017)
1. Juli 2015 Update
  • Braudauer reduziert von 30 auf 20 Minuten
4. Mai 2016 Update
  • Braudauer reduziert von 20 auf 10 Minuten
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
31. Januar bis 6. Februar 2017 Event
  • Heilungszauber konnte günstiger gebraut werden
Heilzauber-Event
Siehe auch Heilungszauber-Event
17. bis 19. Oktober 2017 Event
  • Heilungszauber konnte günstiger ausgebildet werden
Heilzauber-Event
Siehe auch Heilzauber-Event im Oktober
15. Dezember 2017 Update
  • Von einem Infernoturm beschossen Truppen werden wieder geheilt
Siehe auch Balanceänderungen im Dezember-Update
2. bis 8. Februar 2018 Event
  • Schweinereiter und Heilungszauber konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Heilzauber-Event
Siehe auch Schweinereiter-Heilzauber-Event
21. bis 24. März 2019 Event
  • Schweinereiter und Heilungszauber konnten günstiger ausgebildet werden
Saugut-Event
Siehe auch Saugut – März 2019
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 5: 5 -> 4 Tage
    • Level 6: 7 -> 6 Tage
Siehe auch April-Update 2019

Sonstige Informationen

  • Man kann einen Heiler mit einem Heilungszauber heilen.
  • Im Gegensatz zum Heiler kann er auch Lufttruppen heilen.
  • Man kann durch das Setzen mehrerer Heilungszauber die Wirkung erhöhen.
  • Obwohl der Heilungszauber bereits mit einem Level 2-Labor auf Stufe 2 verbessert werden kann, wird zur Produktion die Zauberfabrik auf Level 2 benötigt, die man erst mit Rathaus Level 6 freischaltet.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Elixier Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
-
2
300.000 Elixier
1 Tag
260 Juwel
3
600.000 Elixier
2 Tage
383 Juwel
4
1.200.000 Elixier
3 Tage
506 Juwel
5
2.000.000 Elixier
4 Tage
630 Juwel
6
4.000.000 Elixier
6 Tage
876 Juwel
7
6.000.000 Elixier
10 Tage
1.370 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Braukosten Elixier Gesamtheilung Trefferpunkt Labor-Lvl.
1
15.000 Elixier
600 Trefferpunkt
-
2
16.500 Elixier
800 Trefferpunkt
2
3
18.000 Elixier
1.000 Trefferpunkt
4
4
19.000 Elixier
1.200 Trefferpunkt
5
5
21.000 Elixier
1.400 Trefferpunkt
6
6
23.000 Elixier
1.600 Trefferpunkt
7
7
25.000 Elixier
1.800 Trefferpunkt
8

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
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