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Dieser Artikel behandelt Hexe. Meintest du Superhexe?

Hexe
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"Die Hexe kämpft niemals alleine. Sie ruft gefallene Krieger vergangener Schlachten zu Hilfe, die ihre Angriffe ausführen. Verbessere die Hexe, damit sie mehr Skelette herbeibeschwören kann."

Einleitung[]

  • Die Hexe ist eine mächtige Truppe, die gefallene Krieger (Skelette) von vergangenen Kämpfen hervorrufen kann. Stirbt die Hexe, werden zusätzlich noch Skelette beschworen. Die Skelette werden in einem Radius von 2,5 Feldern herbeigerufen.
  • Sie ist eher als Truppenunterstützung geeignet, aber kann durch richtiges Einsetzen das Schlachtfeld beherrschen.
  • Sie verfügt über eine Distanz-Attacke wie ein Bogenschütze oder Magier.
  • Wutzauber erhöhen die Erscheinungsgeschwindigkeit der Skelette nicht!

Offensiv-Strategie[]

  • Die Skelette der Hexe lösen keine Fallen aus! Deshalb sollte man immer Golems oder Riesen vorschicken, damit diese die Fallen auslösen und die Hexen somit länger überleben.
  • Da sie wenig Trefferpunkte hat, wird die Hexe eher als Truppenunterstützung empfohlen und sollte hinter dem eigentlichen Angriff gesetzt werden. Man sollte Hexen besser nicht alle auf einen Fleck setzen, denn sie können von den Verteidigungsgebäuden, welche Flächenschaden ausüben, leicht vernichtet werden. Die Skelette sind perfekt geeignet, um die Verteidigung abzulenken.
    • Die von der Hexe herbeigerufenen Skelette können beim Zerstören der Verteidigung helfen.
  • Skelette können einfach ein Dorf überrennen, jedoch durch Flächenschaden-Verteidigungen (Minenwerfer, Magiertürme) und/oder Bombentürmen genau so einfach ausgeschaltet werden, wie sie herbeigerufen worden sind.
    • Auch wenn Skelette keine Fallen auslösen, werden sie trotzdem von Fallen vernichtet, welche andere Truppen auslösen.
  • Wenn möglich, sollte man am Anfang eines Angriffs Blitzzauber verwenden, um gegebenenfalls Minenwerfer zu zerstören und, um die Flächenschaden-Kapazität stark zu schwächen. Dies hat den Vorteil, dass mehr Skelette am Leben bleiben und weiterhin als Ablenkung dienen wie auch stärkeren Truppen das schnelle Ausschalten der Gebäude ermöglichen.
  • Man sollte Blitz- oder Giftzauber zum Zerstören von Hexen aus der Clanburg nutzen, um diese schnell zu vernichten und um zu verhindern, dass Wellen von Skeletten die eigenen Truppen schädigen.

Defensiv-Strategie[]

  • Wenn man Hexen in der Clanburg hat, sollte die Clanburg hinter den Mauern stehen, damit sie nicht so leicht herausgelockt und getötet werden können.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 3 und 4 bekommt die Hexe ein blaues Kopftuch mit goldenem Rand. An ihrem Widderstab hängt nun ein spiralförmiges, goldenes Band herunter.
  • Auf Level 5 werden die Hörner des Stabes rosa und das Kopftuch der Hexe bekommt eine rosafarbene Raute. Außerdem wird ihr Rock heller.
  • Auf Level 6 werden die Hörner etwas heller und größer. Die Raute wird zu einem Dreieck.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
29. Juli 2013
  • Einführung von Hexe Level 1 und 2
28. August 2013 Update
  • Verringerung der Angriffsreichweite von 5 auf 4 Felder
10. Dezember 2015 Update
  • Hexe Level 3
21. März 2016 Balance-Änderungen
  • Skelette der Hexe lösen keine Fallen mehr aus
4. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Verkürzung der Ausbildungszeit von 20 auf 10 Minuten
12. Oktober 2016 Update
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 10 auf 3 Minuten
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: + 175 Trefferpunkt (entspricht +233,3 %)
    • Level 2: + 175 Trefferpunkt (entspricht +175 %)
    • Level 3: + 175 Trefferpunkt (entspricht +140 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 1: + 3,5 Schaden (entspricht +20 %)
    • Level 2: + 3,5 Schaden (entspricht +16,7 %)
    • Level 3: + 3,5 Schaden (entspricht +14,3 %)
25. Oktober bis 2. November 2016 Event
Halloween-Update
19. Dezember 2016 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: + 20 Trefferpunkt (entspricht +8 %)
    • Level 2: + 25 Trefferpunkt (entspricht +9,1 %)
    • Level 3: + 30 Trefferpunkt (entspricht +10 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 1: + 14 Schaden (entspricht +66,7 %)
    • Level 2: + 17,5 Schaden (entspricht +71,4 %)
    • Level 3: + 21 Schaden (entspricht +75 %)
28. bis 30. Januar 2017 Event
  • Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
Hexen-Event
3. bis 7. März 2017 Event
  • Golems, Magier und Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
GoWiWi-Event
29. April bis 1. Mai 2017 Event
  • Hexen konnten günstiger ausgebildet werden
Hexen-Event
22. Mai 2017 Update
  • Erscheinungstempo Skelette von 6 auf 5,6s erhöht
  • Bei Tod werden weitere Skelette hervorgerufen
25. August bis 1. September 2017 Event
SchrumpffallenEvent
24. bis 27. Oktober 2017 Event
Schauriger Spaß-Event
5. bis 6. Juni 2018 Event
Hexentanz-Titanenfaust-Event
2. bis 8. Juni 2018 Event
Hexentanz-Event Januar 2019
08. bis 13. März 2019 Event
Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf
24. bis 13. März 2019 Event
  • Hexen und Skelettzauber konnten günstiger ausgebildet werden und bei einer bestimmte Mindestanzahl an Hexen in Abhängigkeit vom Rathauslevel erhält man bei 5 erfolgreichen Mehrspieler-Kämpfen 250 Erfahrungspunkte (EP) und 100 Juwel
Spuktakuläre Sonderbelohnungen
2. April 2019 Update
  • Hexe Level 5
  • Reduktion der Verbesserungskosten
    • Level 3: 160 000 -> 120 000 Dunkles Elixier
    • Level 4: 200 000 -> 160 000 Dunkles Elixier
  • Reduktion der Verbesserungszeiten
    • Level 2: 6,5 -> 6 Tage
    • Level 3: 11,5 -> 9 Tage
    • Level 4: 14 -> 12 Tage
  • Reduktion der Ausbildungskosten
    • Level 1: 175 -> 125 Dunkles Elixier (entspricht -28,60 %)
    • Level 2: 225 -> 150 Dunkles Elixier (entspricht -33,30 %)
    • Level 3: 275 -> 175 Dunkles Elixier (entspricht -36,40 %)
    • Level 4: 325 -> 225 Dunkles Elixier (entspricht -30,80 %)
  • Hexe Level 3 verfügbar ab Rathaus-Level 10
  • Hexe Level 4 verfügbar ab Rathaus-Level 11

Sonstige Informationen[]

  • Man kann maximal 26 Hexen in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 30, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
    • Wenn man mit 26 Hexen auf Level 4 angreift, können sich maximal 312 Skelette gleichzeitig auf dem Schlachtfeld befinden.
      • Diese Anzahl erhöht sich um 390 auf 702 Skelette, wenn man noch 11 Skelettzauber und zwei aus der Clanburg auf Level 5 dabei hat, diese alle auf einmal einsetzen würde und während des Kampfes bis zum letzten beschworenen Skelett keines stirbt.
    • Davon ist aber abzuraten, da man dafür insgesamt 14.300 Dunkles Elixier Dunkles Elixier ausgeben würde.
  • Es sieht so aus, als hätte sie keine Füße und würde über dem Boden des Spielfeldes schweben. Trotzdem gilt sie als Bodentruppe und wird nicht von der Luftabwehr angegriffen.
  • Herbeigerufene Skelette könnten gefallene Barbaren sein.

Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 40.000 Dunkles Elixier 4 Tage 7 630 Juwel
3 58.000 Dunkles Elixier 4 Tage 18 Stunden 8 722 Juwel
4 90.000 Dunkles Elixier 6 Tage 18 Stunden 9 969 Juwel
5 125.000 Dunkles Elixier 7 Tage 12 Stunden 10 1.061 Juwel
6 300.000 Dunkles Elixier 14 Tage 13 1.863 Juwel
7 360.000 Dunkles Elixier 16 Tage 14 2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Bei Beschwörung
erscheinende Skelette
Maximale beschworene
Skelettanzahl
1 70 Schaden 100 Schaden 300 Trefferpunkt 4 6
2 77 Schaden 110 Schaden 320 Trefferpunkt 4 8
3 98 Schaden 140 Schaden 400 Trefferpunkt 4 10
4 115,5 Schaden 165 Schaden 470 Trefferpunkt 4 12
5 129,5 Schaden 185 Schaden 520 Trefferpunkt 4 14
6 140 Schaden 200 Schaden 540 Trefferpunkt 4 15
7 154 Schaden 220 Schaden 560 Trefferpunkt 4 16

Videos[]

Larry_(Official_TV_Commercial)

Larry (Official TV Commercial)


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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