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− | * Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst [[P.E.K.K.A.]]s, [[Golem]]s und [[Lavahund]]en zu |
+ | * Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst Babaren[[P.E.K.K.A.|.]]s, [[Golem]]s und [[Lavahund]]en zu |
− | * Erst wenn das [[Rathaus]] auf Level 10 ist, kann man Infernotürme bauen. |
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− | * Die Flamme des Turmes im Einzel-Ziel-Modus braucht länger, um den vollen Schaden zu entwickeln, als die des Mehrfach-Ziels. |
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− | * Der Infernoturm weist keine Ziele auf, die er bevorzugt. Im Einzel-Ziel-Modus ist er jedoch gemeinsam mit der [[Adlerartillerie]] die effektivste Verteidigung gegen [[Golem]]s. |
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− | * Der Infernoturm kann von größeren Gruppen aus schwächeren Einheiten (wie z.B. [[Bogenschütze]]n) überwältigt werden. Jedoch nur dann, wenn sich dieser im Einzel-Ziel-Modus befindet. |
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− | * Im Mehrfach-Ziele-Modus kann der Infernoturm fünf [[:Kategorie:Truppen|Truppen]] angreifen. Hierbei zieht er dem Gegner immer gleich viel Energie ab. |
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* Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem [[Heiler]] oder einem [[Heilungszauber]] geheilt werden. |
* Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem [[Heiler]] oder einem [[Heilungszauber]] geheilt werden. |
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* Ähnlich wie bei dem [[X-Bogen]] und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber [[:Kategorie:Ressourcen#Dunkles Elixier|Dunkles Elixier]] {{Dunkles Elixier}} anstelle des normalen [[:Kategorie:Ressourcen#Elixier|Elixiers]] {{Elixier}}. |
* Ähnlich wie bei dem [[X-Bogen]] und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber [[:Kategorie:Ressourcen#Dunkles Elixier|Dunkles Elixier]] {{Dunkles Elixier}} anstelle des normalen [[:Kategorie:Ressourcen#Elixier|Elixiers]] {{Elixier}}. |
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* Da ein [[Heilungszauber]] oder ein [[Heiler]] bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das [[Rathaus]] oder wichtige [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcengebäude]] neben einem Infernoturm zu platzieren. |
* Da ein [[Heilungszauber]] oder ein [[Heiler]] bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das [[Rathaus]] oder wichtige [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcengebäude]] neben einem Infernoturm zu platzieren. |
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* Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte. |
* Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte. |
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− | * Der Infernoturm ist in seinem Einzel-Ziel-Modus gegenüber einer großen Zahl an schwächereren Einheiten hilflos ausgeliefert. Man sollte also sicherstellen, dass, wenn man den Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus weiterhin beibehalten möchte, bei ihm ein eine weitere [[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigung]] steht, die weitere Ziele übernehmen kann. |
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− | ** Am besten dafür eignen sich der [[Magierturm]] oder der [[Bombenturm]], da diese [[Schadensarten|Flächenschäden]] ausüben und dadurch große Mengen an kleinen Truppen überwältigen können. |
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− | * Mit dem Einzel-Ziel-Modus ist der Infernoturm für schwere Truppen wie die P.E.K.K.A.s, [[Drache]]n oder Golems ausgerüstet. Sobald ein Einzel-Ziel-Infernoturm einen [[:Kategorie:Helden|Helden]] beschießt, nützt ihm die Heilung durch die [[:Kategorie:Helden-Fähigkeit|Fähigkeit]] meistens nichts mehr, da der Infernoturm schneller Trefferpunkte abzieht als der Held sich heilen kann. |
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− | ** Kleine Ausnahme ist die Fähigkeit des [[Großer Wächter|Großen Wächters]] mit seinem [[Ewiger Wälzer|Ewigen Wälzers]], der alle Truppen für kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden macht. |
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− | '''Offensiv-Strategie:''' |
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− | * Viele schwächere Truppen sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus. Hierbei bieten sich [[Barbar]]en und Bogenschützen an. Auch gut geeignet ist der [[Skelettzauber]], da dieser den Infernoturm ablenken, oder im Einzel-Ziel-Modus sogar zerstören kann. |
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− | ** Eine weitere hilfreiche Strategie ist u.a. [[Angriffsstrategien/GoWiWi|GoWiWi]] ('''Go'''lem, '''Wi'''zards & '''Wi'''tches => Golem, [[Magier]] & [[Hexe]]n) , da sich dort viele [[Skelett]]e auf dem Schlachtfeld befinden. Diese sorgen für eine zusätzliche Ablenkung gegenüber des Infernoturmes. |
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− | * Stärkere Truppen, wie P.E.K.K.A.s und Golems, sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Multi-Ziel-Modus. |
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− | * Wenn man ein Dorf mit Infernotürmen angreift, sollte man (falls vorhanden) einen [[Frostzauber]] mitnehmen. So kann man den ansteigenden Schaden des Infernoturms aufhalten und er muss, nachdem er wieder eisfrei ist, mit seinem Angriff erneut beginnen. |
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* Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht. |
* Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht. |
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'''Verbesserungs-Unterschiede:''' |
'''Verbesserungs-Unterschiede:''' |
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− | * Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei |
+ | * Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei während die Flammen nun deutlich zu sehen sind. |
− | * Mit der 2. Verbesserung ändert sich die Farbe des Turmes auf ein helles Gold, während die Flammen nun deutlich zu sehen sind. |
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* Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit. |
* Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit. |
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* Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für [[Rathaus]]-Level 10. |
* Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für [[Rathaus]]-Level 10. |
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* Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher". |
* Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher". |
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− | * Mit dem Update vom |
+ | * Mit dem Update vom 5en konnten nicht mehr geheilt werden, es gab den neuen "Multi-Ziel-Modus". Außerdem wurden Angriffsreichweite und Verbesserungskosten auf Level 2 gesenkt. |
** Angriffsreichweite: von 10 auf 9 Felder |
** Angriffsreichweite: von 10 auf 9 Felder |
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− | ** Level 2: von |
+ | ** Level 2: von 10000.000 {{Gold}} auf 8.500.000 {{Gold}} |
* Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln. |
* Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln. |
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* Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss. |
* Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss. |
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− | * Seit dem Update |
+ | * Seit dem Update v neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel. |
− | * Mit dem Update vom 21. März 2016 wurde ein neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel. |
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'''Sonstige Informationen:''' |
'''Sonstige Informationen:''' |
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|Dauer 4 =12 Tage |
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samt Kosten |
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Version vom 23. Juli 2017, 16:54 Uhr
Dieser Artikel muss überarbeitet werden. Hilf mit! |
Einleitung:
- Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst Babaren.s, Golems und Lavahunden zu
- Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem Heiler oder einem Heilungszauber geheilt werden.
- Ähnlich wie bei dem X-Bogen und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber Dunkles Elixier anstelle des normalen Elixiers .
Defensiv-Strategie:
- Da ein Heilungszauber oder ein Heiler bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das Rathaus oder wichtige Ressourcengebäude neben einem Infernoturm zu platzieren.
- Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
- Der Infernoturm isten, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
- Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.
Verbesserungs-Unterschiede:
- Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei während die Flammen nun deutlich zu sehen sind.
- Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit.
Versionsgeschichte
- Der Infernoturm wurde am 23. Mai 2013 für das neue Rathaus-Level 10 eingeführt.
- Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für Rathaus-Level 10.
- Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher".
- Mit dem Update vom 5en konnten nicht mehr geheilt werden, es gab den neuen "Multi-Ziel-Modus". Außerdem wurden Angriffsreichweite und Verbesserungskosten auf Level 2 gesenkt.
- Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln.
- Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss.
- Seit dem Update v neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel.
Sonstige Informationen:
- Wenn der Infernoturm nur noch sehr wenig Munition hat, gibt er folgendes an:
- Wenn der Infernoturm keine Munition mehr hat und somit leer ist, gibt er dies an:
- Der Turm nimmt, wie der Tesla auch, einen Raum von 2x2 ein. Dies bedeutet, dass er einen relativ kleinen Raum im Dorf besetzt.
- Die Funktion mit dem X-Bogen ist fast identisch. Beide müssen aufgeladen werden und können zwischen zwei Modi wechseln.
- Genau wie bei den X-Bögen und der Adlerartillerie erfolgt das Aufladen der Infernotürme über das Auflade-Icon am Infernoturm selbst oder über das Auflade-Icon am Rathaus.
- Es gibt eine Errungenschaft, bei der man 10, 250 und 5.000 Infernotürme zerstören muss.
- Der Infernotum ist das einzige Verteidigungsgebäude, welches 2x hintereinander (von Level 2 auf 3 und von Level 3 auf 4) die gleiche (wie auch längste) Bauzeit hat: 14 Tage.
- In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Infernoturm.
Ausbaustufen:
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
7 Tage
|
10
|
|||
2
|
8 Tage
|
10
|
|||
3
|
10 Tage
|
10
|
|||
4
|
12 Tage
|
11
|
|||
5
|
? Tage
|
11
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden zu Beginn | Schaden nach 1,5 Sekunden | Schaden nach 5,25 Sekunden | Schaden/s im Mehrfach-Modus | Anzahl der Ziele im Mehrfach-Modus | Trefferpunkte |
---|---|---|---|---|---|---|
1
|
24
|
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 1}}}
|
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 1}}}
|
30
|
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 1}}}
|
{{{Trefferpunkte 1}}}
|
2
|
30
|
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 2}}}
|
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 2}}}
|
37
|
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 2}}}
|
{{{Trefferpunkte 2}}}
|
3
|
36
|
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 3}}}
|
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 3}}}
|
41
|
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 3}}}
|
{{{Trefferpunkte 3}}}
|
4
|
42
|
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 4}}}
|
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 4}}}
|
50
|
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 4}}}
|
{{{Trefferpunkte 4}}}
|
5
|
?
|
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 5}}}
|
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 5}}}
|
57
|
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 5}}}
|
{{{Trefferpunkte 5}}}
|
Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Infernoturms (so wie jedes andere Gebäude) durch sofort fertigstellen. Die Kosten der beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:
Level
samt Kosten |
1 |
2 |
3 |
4 |
---|
Vermerk: Da der Infernoturm 2x 14 Tage für die Verbesserung braucht, benötigt er auch 2x 1863 zur sofortigen Fertigstellung.
Icon-Beschriftung: Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Infernoturms einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Infernoturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Infernoturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
- - Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Einzel-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Mehrfachschaden umschalten.
- - Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Mehrfach-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Einzelschaden umschalten.
- - Mit diesem Knopf kann man den ausgewählten Infernoturm aufladen.
- - Mit diesem Knopf kann man alle Infernotürme nachladen.
- - Diese Information erscheint, wenn alle Infernotürme voll geladen sind.
Teaser-Video: