Clash of Clans Wiki

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* Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst [[P.E.K.K.A.]]s, [[Golem]]s und [[Lavahund]]en zu schaffen machen.
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* Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst Babaren[[P.E.K.K.A.|.]]s, [[Golem]]s und [[Lavahund]]en zu
* Erst wenn das [[Rathaus]] auf Level 10 ist, kann man Infernotürme bauen.
 
* Die Flamme des Turmes im Einzel-Ziel-Modus braucht länger, um den vollen Schaden zu entwickeln, als die des Mehrfach-Ziels.
 
* Der Infernoturm weist keine Ziele auf, die er bevorzugt. Im Einzel-Ziel-Modus ist er jedoch gemeinsam mit der [[Adlerartillerie]] die effektivste Verteidigung gegen [[Golem]]s.
 
* Der Infernoturm kann von größeren Gruppen aus schwächeren Einheiten (wie z.B. [[Bogenschütze]]n) überwältigt werden. Jedoch nur dann, wenn sich dieser im Einzel-Ziel-Modus befindet.
 
* Im Mehrfach-Ziele-Modus kann der Infernoturm fünf [[:Kategorie:Truppen|Truppen]] angreifen. Hierbei zieht er dem Gegner immer gleich viel Energie ab.
 
 
* Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem [[Heiler]] oder einem [[Heilungszauber]] geheilt werden.
 
* Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem [[Heiler]] oder einem [[Heilungszauber]] geheilt werden.
 
* Ähnlich wie bei dem [[X-Bogen]] und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber [[:Kategorie:Ressourcen#Dunkles Elixier|Dunkles Elixier]] {{Dunkles Elixier}} anstelle des normalen [[:Kategorie:Ressourcen#Elixier|Elixiers]] {{Elixier}}.
 
* Ähnlich wie bei dem [[X-Bogen]] und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber [[:Kategorie:Ressourcen#Dunkles Elixier|Dunkles Elixier]] {{Dunkles Elixier}} anstelle des normalen [[:Kategorie:Ressourcen#Elixier|Elixiers]] {{Elixier}}.
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* Da ein [[Heilungszauber]] oder ein [[Heiler]] bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das [[Rathaus]] oder wichtige [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcengebäude]] neben einem Infernoturm zu platzieren.
 
* Da ein [[Heilungszauber]] oder ein [[Heiler]] bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das [[Rathaus]] oder wichtige [[:Kategorie:Ressourcen|Ressourcengebäude]] neben einem Infernoturm zu platzieren.
 
* Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
 
* Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
 
* Der Infernoturm isten, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
* Der Infernoturm ist in seinem Einzel-Ziel-Modus gegenüber einer großen Zahl an schwächereren Einheiten hilflos ausgeliefert. Man sollte also sicherstellen, dass, wenn man den Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus weiterhin beibehalten möchte, bei ihm ein eine weitere [[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigung]] steht, die weitere Ziele übernehmen kann.
 
** Am besten dafür eignen sich der [[Magierturm]] oder der [[Bombenturm]], da diese [[Schadensarten|Flächenschäden]] ausüben und dadurch große Mengen an kleinen Truppen überwältigen können.
 
* Mit dem Einzel-Ziel-Modus ist der Infernoturm für schwere Truppen wie die P.E.K.K.A.s, [[Drache]]n oder Golems ausgerüstet. Sobald ein Einzel-Ziel-Infernoturm einen [[:Kategorie:Helden|Helden]] beschießt, nützt ihm die Heilung durch die [[:Kategorie:Helden-Fähigkeit|Fähigkeit]] meistens nichts mehr, da der Infernoturm schneller Trefferpunkte abzieht als der Held sich heilen kann.
 
** Kleine Ausnahme ist die Fähigkeit des [[Großer Wächter|Großen Wächters]] mit seinem [[Ewiger Wälzer|Ewigen Wälzers]], der alle Truppen für kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden macht.
 
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'''Offensiv-Strategie:'''
 
* Viele schwächere Truppen sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus. Hierbei bieten sich [[Barbar]]en und Bogenschützen an. Auch gut geeignet ist der [[Skelettzauber]], da dieser den Infernoturm ablenken, oder im Einzel-Ziel-Modus sogar zerstören kann.
 
** Eine weitere hilfreiche Strategie ist u.a. [[Angriffsstrategien/GoWiWi|GoWiWi]] ('''Go'''lem, '''Wi'''zards & '''Wi'''tches => Golem, [[Magier]] & [[Hexe]]n) , da sich dort viele [[Skelett]]e auf dem Schlachtfeld befinden. Diese sorgen für eine zusätzliche Ablenkung gegenüber des Infernoturmes.
 
* Stärkere Truppen, wie P.E.K.K.A.s und Golems, sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Multi-Ziel-Modus.
 
* Wenn man ein Dorf mit Infernotürmen angreift, sollte man (falls vorhanden) einen [[Frostzauber]] mitnehmen. So kann man den ansteigenden Schaden des Infernoturms aufhalten und er muss, nachdem er wieder eisfrei ist, mit seinem Angriff erneut beginnen.
 
* Anhand des Designs eines Infernoturms kann festgestellt werden, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
 
 
* Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.
 
* Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.
 
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'''Verbesserungs-Unterschiede:'''
 
'''Verbesserungs-Unterschiede:'''
* Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei einem Angriff die Flammen speit. An den Seiten des Turmes befinden sich die Behälter für das Dunkle Elixier.
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* Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei während die Flammen nun deutlich zu sehen sind.
* Mit der 2. Verbesserung ändert sich die Farbe des Turmes auf ein helles Gold, während die Flammen nun deutlich zu sehen sind.
 
 
* Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit.
 
* Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit.
 
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* Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für [[Rathaus]]-Level 10.
 
* Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für [[Rathaus]]-Level 10.
 
* Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher".
 
* Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher".
* Mit dem Update vom 5. Dezember 2013 wurde für [[Rathaus]]-Level 10 ein neues Level hinzugefügt: Level 3. Der Infernoturm wurde überarbeitet: Angegriffene Truppen konnten nicht mehr geheilt werden, es gab den neuen "Multi-Ziel-Modus". Außerdem wurden Angriffsreichweite und Verbesserungskosten auf Level 2 gesenkt.
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* Mit dem Update vom 5en konnten nicht mehr geheilt werden, es gab den neuen "Multi-Ziel-Modus". Außerdem wurden Angriffsreichweite und Verbesserungskosten auf Level 2 gesenkt.
 
** Angriffsreichweite: von 10 auf 9 Felder
 
** Angriffsreichweite: von 10 auf 9 Felder
** Level 2: von 8.000.000 {{Gold}} auf 6.500.000 {{Gold}}
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** Level 2: von 10000.000 {{Gold}} auf 8.500.000 {{Gold}}
 
* Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln.
 
* Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln.
 
* Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss.
 
* Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss.
* Seit dem Update vom 1. Juli 2015 ist der "Einzel-Ziel-Modus" schneller bei vollständiger Kraft.
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* Seit dem Update v neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel.
* Mit dem Update vom 21. März 2016 wurde ein neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel.
 
 
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Version vom 23. Juli 2017, 16:54 Uhr

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Erläuterung:
Balanceänderungen

Infernoturm 4
"Entfache das Feuer des Infernoturms und lasse das Dunkle Elixier brennen! Füge einzelnen Zielen unglaublichen Schaden zu oder brate gleich mehrere Ziele auf einmal. Die extreme Hitze verhindert eine Heilung."

Einleitung:

  • Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst Babaren.s, Golems und Lavahunden zu
  • Truppen, die von dem Infernoturm erfasst werden, können, während des Angriffs des Infernoturms, nicht mehr von einem Heiler oder einem Heilungszauber geheilt werden.
  • Ähnlich wie bei dem X-Bogen und der Adlerartillerie muss der Infernoturm wieder aufgeladen werden. Hierbei erfordert es aber Dunkles Elixier Dunkles Elixier anstelle des normalen Elixiers Elixier.

Defensiv-Strategie:

  • Da ein Heilungszauber oder ein Heiler bei den Truppen, die der Infernoturm angreift, nicht wirken, ist es ratsam, das Rathaus oder wichtige Ressourcengebäude neben einem Infernoturm zu platzieren.
  • Man sollte je nach den geraden aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
  • Der Infernoturm isten, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
  • Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.

Verbesserungs-Unterschiede:

  • Zunächst besteht der schmale, hohe Turm aus schwarzen, aufeinandergestapelten Blöcken. Rings um den Turm bildet sich ein kleiner Lavaring, während auf der Spitze des Turmes ein kugelförmiges Gebilde bei während die Flammen nun deutlich zu sehen sind.
  • Mit der 3. Verbesserung bekommt der Turm an seiner obersten Plattform mehrere spitze Zacken und das kugelförmige Gebilde auf dem Turm ist ein Dodekaeder, der Flammen speit.

Versionsgeschichte

  • Der Infernoturm wurde am 23. Mai 2013 für das neue Rathaus-Level 10 eingeführt.
  • Ab dem Update vom 17. Juni 2013 gab es einen zweiten Turm für Rathaus-Level 10.
  • Ab dem Update vom 28. August 2013 gab es den Erfolg "Feuerlöscher".
  • Mit dem Update vom 5en konnten nicht mehr geheilt werden, es gab den neuen "Multi-Ziel-Modus". Außerdem wurden Angriffsreichweite und Verbesserungskosten auf Level 2 gesenkt.
    • Angriffsreichweite: von 10 auf 9 Felder
    • Level 2: von 10000.000 Gold auf 8.500.000 Gold
  • Ab dem Update vom 3. Juli 2014 brauchte er im "Multi-Modus" länger, um Ziele zu wechseln.
  • Seit dem Update vom 11. Dezember 2014 schießt der Infernoturm länger, bevor er neu geladen werden muss.
  • Seit dem Update v neues Level hinzugefügt: Level 4. Außerdem wechselt der Infernoturm im "Multi-Ziel-Modus" schneller sein Ziel.

Sonstige Informationen:

  • Wenn der Infernoturm nur noch sehr wenig Munition hat, gibt er folgendes an:
Infernoturm mit wenig Munition
  • Wenn der Infernoturm keine Munition mehr hat und somit leer ist, gibt er dies an:
Leerer Infernoturm
  • Der Turm nimmt, wie der Tesla auch, einen Raum von 2x2 ein. Dies bedeutet, dass er einen relativ kleinen Raum im Dorf besetzt.
  • Die Funktion mit dem X-Bogen ist fast identisch. Beide müssen aufgeladen werden und können zwischen zwei Modi wechseln.
  • Genau wie bei den X-Bögen und der Adlerartillerie erfolgt das Aufladen der Infernotürme über das Auflade-Icon am Infernoturm selbst oder über das Auflade-Icon am Rathaus.
  • Es gibt eine Errungenschaft, bei der man 10, 250 und 5.000 Infernotürme zerstören muss.
  • Der Infernotum ist das einzige Verteidigungsgebäude, welches 2x hintereinander (von Level 2 auf 3 und von Level 3 auf 4) die gleiche (wie auch längste) Bauzeit hat: 14 Tage.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Infernoturm.

Ausbaustufen:

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 2 2 2 2
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
5.000.000 Gold
7 Tage
10
777 XP
1.000 Juwel
2
6.000.000 Gold
8 Tage
10
831 XP
1.123 Juwel
3
7.000.000 Gold
10 Tage
10
929 XP
1.370 Juwel
4
9.000.000 Gold
12 Tage
11
1.018 XP
1.616 Juwel
5
10.000.000 Gold
? Tage
11
Fehler! XP
Fehler! Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden zu Beginn Schaden Schaden nach 1,5 Sekunden Schaden Schaden nach 5,25 Sekunden Schaden Schaden/s im Mehrfach-Modus Schaden Anzahl der Ziele im Mehrfach-Modus Trefferpunkte Trefferpunkt
1
24 Schaden
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 1}}}
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 1}}}
30 Schaden
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 1}}}
{{{Trefferpunkte 1}}}
2
30 Schaden
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 2}}}
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 2}}}
37 Schaden
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 2}}}
{{{Trefferpunkte 2}}}
3
36 Schaden
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 3}}}
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 3}}}
41 Schaden
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 3}}}
{{{Trefferpunkte 3}}}
4
42 Schaden
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 4}}}
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 4}}}
50 Schaden
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 4}}}
{{{Trefferpunkte 4}}}
5
? Schaden
{{{Schaden nach 1,5 Sekunden 5}}}
{{{Schaden nach 4,5 Sekunden 5}}}
57 Schaden
{{{Anzahl der Ziele im Mehrfach Modus 5}}}
{{{Trefferpunkte 5}}}

Natürlich kann man den Bau / die Verbesserung des Infernoturms (so wie jedes andere Gebäude) durch Juwel sofort fertigstellen. Die Kosten der Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung:

Level

samt Kosten

1
Inferno-Turm 1

1000 Juwel

2
Inferno-Turm 2

1370 Juwel

3
Infernoturm 3

1863 Juwel

4
Infernoturm 4

1863 Juwel

Vermerk: Da der Infernoturm 2x 14 Tage für die Verbesserung braucht, benötigt er auch 2x 1863 Juwel zur sofortigen Fertigstellung.


Icon-Beschriftung: Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Infernoturms einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Infernoturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Infernoturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Inferno Einfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Einzel-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Mehrfachschaden umschalten.
Inferno Mehrfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Mehrfach-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Einzelschaden umschalten.
Infernoturm nachladen
- Mit diesem Knopf kann man den ausgewählten Infernoturm aufladen.
Inferno Turm alle nachladen
- Mit diesem Knopf kann man alle Infernotürme nachladen.
Inferno VollGeladen
- Diese Information erscheint, wenn alle Infernotürme voll geladen sind.

Teaser-Video:

Introducing_The_Inferno_Tower

Introducing The Inferno Tower


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
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